角色简化playbook

一、描述角色结构
1. 利用角色构造ansible playbook
角色(roles)是指某一段写好的通用的playbook代码。

通用简单角色:所有的角色,不管在哪里做都是一样的,不会发生改变。
不通用的用户数据、项目数据、业务数据,是针对不同用户,项目和业务的。
Ansible角色提供了一种方法,让用户能以通用的方式更加轻松地重复利用Ansible代码。我们可以在标准化目录结构中打包所有任务、变量、文件、模板,以及调配基础架构或部署应用所需的其他资源。只需通过复制相关的目录,将角色从一个项目复制到另一个项目。然后,只需从一个play调用该角色就能执行它。

Ansible角色具有下列优点:

角色可以分组内容,从而与他人轻松共享代码
可以编写角色来定义系统类型的基本要素:Web服务器、数据库服务器、Git存储库,或满足其他用途
角色使得较大型项目更容易管理
角色可以由不同的管理员并行开发(各自开发各自的,要用的时候包含进来或者列出来就可以了)
注意:除了自行编写、使用、重用和共享角色外,还可以从其他来源获取角色。

​ 一些角色已包含在rhel-system-roles软件包中,用户也可以从Ansible Galaxy网站获取由社区提供支持的许多角色

2. 检查ansible角色结构
Ansible角色由子目录和文件的标准化结构定义。顶级目录定义角色本身的名称。文件整理到子目录中,子目录按照各个文件在角色中的用途进行命名,如tasks和handlers。files和templates子目录中包含由其他YAML文件中的任务引用的文件。

 
 
 

 
 
 1site.yml
 webservers.yml
 fooservers.yml
 roles/            //角色
     common/      //通用的角色
         tasks/    //任务
         handlers/     //处理程序
         files/        //文件
         templates/    //模板
         vars/         //变量
         defaults/    //默认的
         meta/
     webservers/      //部署网站的角色
         tasks/
         defaults/
         meta/

 

[root@ansible roles]# tree user.example/
user.example/      //角色的名字
├── defaults      //表示默认值的变量,没穿新的参数才会用到,传了新的参数就会被覆盖
│   └── main.yml    //变量文件,写各种变量的默认值。main:主程序
├── files       //放安装包、配置文件、脚本之类的
├── handlers    //放处理程序
│   └── main.yml    //写处理程序
├── meta     
│   └── main.yml
├── README.md    //说明文档
├── tasks     //任务
│   └── main.yml    //任务文件
├── templates     //模板文件,带上.j2后缀
├── tests
│   ├── inventory
│   └── test.yml
└── vars      //变量
    └── main.yml    //变量文件,变量:变量的值

Ansible角色子目录

子目录 功能
defaults 此目录中的main.yml文件包含角色变量的默认值,使用角色时可以覆盖这些默认值。
这些变量的优先级较低,应该在play中更改和自定义。
files 此目录包含由角色任务引用的静态文件。
handlers 此目录中的main.yml文件包含角色的处理程序定义。
meta 此目录中的main.yml文件包含与角色相关的信息,如作者、许可证、平台和可选的角色依赖项。
tasks 此目录中的main.yml文件包含角色的任务定义。
templates 此目录包含由角色任务引用的Jinja2模板。
tests 此目录可以包含清单和名为test.yml的playbook,可用于测试角色。
vars 此目录中的main.yml文件定义角色的变量值。这些变量通常用于角色内部用途。
这些变量的优先级较高,在playbook中使用时不应更改。

并非每个角色都拥有所有这些目录。

 

并非每个角色都拥有所有这些目录。

3. 定义变量和默认值
角色变量通过在角色目录层次结构中创建含有键值对的vars/main.yml文件来定义。与其他变量一样,这些角色变量在角色YAML文件中引用:{ { VAR_NAME }}。这些变量具有较高的优先级,无法被清单变量覆盖。这些变量旨在供角色的内部功能使用。

默认变量允许为可在play中使用的变量设置默认值,以配置角色或自定义其行为。它们通过在角色目录层次结构中创建含有键值对的defaults/main.yml文件来定义。默认变量具有任何可用变量中最低的优先级。它们很容易被包括清单变量在内的任何其他变量覆盖。这些变量旨在让用户在编写使用该角色的play时可以准确地自定义或控制它将要执行的操作。它们可用于向角色提供所需的信息,以正确地配置或部署某些对象。

在vars/main.yml或defaults/main.yml中定义具体的变量,但不要在两者中都定义。有意要覆盖变量的值时,

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