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原创 【Unity】几种客户端常用保存数据的做法

这种方式相比PlayerPrefs灵活度有了较大提升,开发者可以将玩家数据序列化成一个json字符串保存在玩家本地,等需要使用时再去调用一下,在unity中一般常用的Json库有JsonUtilty,其优势在于轻量化且Unity默认提供,但缺点是无法支持复杂类型数据(例如字典),并且不支持null类型(会将其转换成默认数据,例如int类型就转化成0,搞不懂为啥不支持一下呢?此种方式最大的特点是简单,但缺点是要给每个变量想一个独一无二的key,因为相同的key值会彼此覆盖。

2024-09-20 23:33:52 365

原创 Unity中使用AudioSource播放网络歌曲

通过unity的audiosource播放网络音频

2024-09-19 22:50:38 304

原创 【Unity】定时器实现方式

选择使用协程或C#定时器取决于具体的需求,通常而言,对于简单的游戏逻辑,协程更为方便;而对于需要更精确控制的任务或多线程环境下的任务,使用C#定时器可能更适合。

2024-06-29 20:14:11 384

原创 [Lua]patch系统实现

其实也没什么好总结的,主要说说展望吧,如果这里的str不是用代码定义,而是通过外部传入,例如tcp、udp,则可以直接重定义愿代码中的功能。如果用在修bug领域,则可以免重启修bug。

2024-04-17 13:14:19 483

原创 [Lua]table使用随笔

table是lua中非常重要的一种类型,有必要对其多了解一些。

2024-04-14 19:54:11 265

原创 【Lua】点和冒号的区别

事先声明,本文主要用于个人笔记,不保证原创性。

2024-04-14 17:49:47 804

原创 msp430g2553 测量内部温度

msp430g2553 测量内部温度需要用msp430内部温度,发现网上的资源都过于复杂,稍微删减了一下,仅仅保留了最基本功能,需要的自取。#include <msp430.h> /** * main.c */int ADC10_Result;int TEMP;int main(void){ WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // Stop watchdog timer ADC10CTL0|=SREF_1+REFON; //选择内部基准电压;基

2022-01-18 22:26:26 1929 1

Qt及Qt Quick开发实战精解

Qt及Qt Quick开发实战精解主要讲解了5个Qt综合应用程序的开发过程和Qt Quick的相关内容。《Qt及Qt Quick开发实战精解》内容主要包括两部分:第一部分是多文档编辑器、方块游戏、音乐播放器、数据管理系统、局域网聊天工具这5个实用的Qt实例的详细讲解;第二部分是Qt Quick技术的全面介绍。

2018-02-04

Jlink V9原理图&固件&PCB;

Jlink V9原理图&固件&PCB;,供个人DIY使用,请勿用于商业目的

2018-02-03

空空如也

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