设计模式精解-第四章-一个标准面向对象解决方案

      在这一章,作者给出了一个基于面向对象的解决方案,我们来看看这个方案,并分析下这个方案的优缺点在哪里.

      作者需要解决的问题是,构造一个信息提取系统,这个系统对使用它的对象是一致的,就是说,客户对象不需要关心具体的CAD/CAM系统.在思考的过程中,作者很自然的一个思路是,先解决一个特定的例子,然后推而广之.具体的说就是先搞定沟槽的问题,那么同样的解决办法就可以应用到方块,孔等其他的部件.

      按照这个思路,作者先解决Slot的问题.很容易的.他创建一个Slot类,然后使用V1系统的时候创建Slot类的一个派生类,使用V2系统的时候创建另外一个派生类.然后,把这个方法推广到每个部件类型上,这样就完成了作者的解决方案.

      那么是什么思路,或者说是方法导致这种设计呢?原因就是对细节的过早关注!!!!,人总是懒的,处理细节相对容易,细节上的解决方案通常也很明显.在作者的设计里面,为每个东西创建特定的情况,这种方式的缺点就是新的情况出现时,必须同样的实现它们,维护难了.而且这种方法导致高冗余度,低内聚,已经类爆炸.同时也导致了对继承的过分依赖.直接后果就是高维护代价.

      作者最后提到相信自己的直觉,这需要经验的积累.

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