dip单位的使用心得

举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
        }
       
    public static int px2dip(Context context, float pxValue){
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
                return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
        }

 

 

总结:不管屏幕的分辨率是多少,都可以理解为:使用dip单位,都会把屏幕的高分成480分,宽分成320分,即(480x320 dip)。

只要你设置160dip,在任何分辨率的设备上都会占屏幕的一半。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值