动漫美术风格小结
2026-03-19 15:30:23
89
unity (通用渲染管线)URP VS HDRP(高清渲染管线)
2026-02-10 15:19:05
343
unity 创建URP新场景
2026-02-10 14:28:50
176
2025-08-13 11:09:29
169
PBR通用材质贴图通道设置
2025-06-23 10:17:11
233
Unity渲染管线 Global Volume 及 Post-processing
2025-06-20 17:21:30
1118
Sourcetree 使用手册
2025-06-06 10:20:13
854
maya与max模型互导,光滑组问题导致法线异常
2025-06-06 09:11:30
770
unity—特效闪光衣服的设置
2025-05-29 10:06:16
290
Stable Diffusion 学习笔记02
2025-05-19 18:13:39
626
unity角色测试环境搭建
2025-05-14 10:43:31
346
百度盘:https://pan.baidu.com/s/1MjO3CpsIvTQIDXplhE0-OA 提取码: aaki。秋叶大佬的整合包安装。
2025-05-14 10:31:07
209
max 顶点绘制
2025-04-09 09:33:35
245
wrap3.4 模型包裹、贴图烘培
2025-03-25 17:39:02
189
unity 角色创建碰撞体
2025-03-18 09:26:07
312
蒙皮转移———多个网格的蒙皮转移到单个网格
2025-03-17 17:59:12
145
unity 动态骨骼系统的应用 Dynamic Bone
2025-03-12 16:48:46
573
绑定眼睛,眼睛是对称物体,绑定方法不一样,在注册对象的列表内选中眼睛——按小键盘数字8上面的“/”,单独显示眼睛。鼻子,嘴巴,眼睛,下巴,额头,眉毛..一点点调好位置。点击:绑 字, 再点 : 遮罩主脸。全部物体都已经附加权重,进行下一步。面部模型附加权重,出现了报错。眉毛要单独分离出来附加权重。存档备份 另存为。
2025-02-12 17:52:43
579
追加之前另存为的文件 ctrl+a全选——追加。完成上面操作就可以开始绑定了。
2025-02-12 15:51:09
228
blender面部绑定笔记1—安装插件faceit
2025-02-12 15:32:37
932
sp_衣服最上层体积感图层教程
2025-01-22 16:20:18
184
裙摆骨骼注意点
2025-01-14 17:41:48
201
max bone 骨骼 一起旋转会分开—解决办法
2025-01-14 15:36:57
690
Unity 查看关联项
2024-12-05 16:03:16
271
C4D对称方法
2024-11-22 17:44:42
1736
C4D快捷键设置
2024-11-22 17:33:55
1409
Unity 模型运行后动作文件总弹回原点-解决办法
2024-11-22 17:25:52
305
C4D学习笔记_基础操作
2024-11-15 09:31:40
294
2024-11-05 10:09:22
317
眨眼动画技巧
2024-11-05 09:03:51
396
2024-11-05 08:54:16
473
UE4节点快捷键
2024-11-04 15:18:58
877
Unity 烘焙教程
2024-10-31 13:19:57
2576
3DMax 一打灯光就崩了
2024-10-31 10:50:53
635
找到ID为贴图的对象,通道名称是UV... ,找到你想保留的一套,清除其他几套UV。如果一个模型有好几套UV,你只想保留其中一套,怎么删除其余几套UV呢?菜单栏——工具——通道信息。
2024-10-30 16:15:12
2628
选择“自定义”菜单下的“首选项”,然后单击“Gamma 和 LUT”选项卡。
2024-10-30 15:53:51
1661
3Dmax 不能ctrl+z撤销
2024-10-30 15:41:37
547
3Dmax一渲染就卡住
2024-10-30 15:28:25
614