NHibernate快速指南

什么是 NHibernate

NHibernate 是一个基于.Net 的针对关系型数据库的对象持久化类库。Nhibernate 来源于非常优秀的基于Java的Hibernate 关系型持久化工具。

NHibernate 从数据库底层来持久化你的.Net 对象到关系型数据库。NHibernate 为你处理这些,远胜于你不得不写SQL去从数据库存取对象。你的代码仅仅和对象关联,NHibernat 自动产生SQL语句,并确保对象提交到正确的表和字段中去。

 为什么写这个指南

任何熟悉Hibernate的人会发现这篇指南和Glen Smith 的 A Hitchhiker´s Guide to Hibernate 非常相近。这里的内容正是基于他的指南,因此所有的感谢都应该给与他。

NHibernate的文档并非每处都和Hibernate的文档一致。然而,项目的相似应该能使读者通过读Hibernate的文档来很好的理解NHibernate如何工作。

这篇文档意在让你尽可能快的开始使用NHibernate。它将介绍如何持久化一个简单的对象到一张表里。想得到更多的复杂的例子,可以参考NUnit测试及附带代码。

 

开发的过程

Nhibernate未来将会提供一些工具帮助你自动产生schema文件(现在还是基于代码)或是通过映射文件产生类(在筹措阶段)或是更新schema(来自于一个新开发者的建议)。然而,这里我们的例子是假定一切来自于完全手写,包括设置表和.Net类的编写。我们将进行以下步骤。

1.新建一个将要持久化.Net对象的表

2.构建一个需要被持久化的.Net类

3.构建一个可以让NHibernate知道如何持久化对象属性的映射文件

4.构建一个让NHibernate知道如何连接数据库的配置文件]

5.使用NHibernate的API

 

第一步:写构建表的 SQL

这里我们将使用的是一个非常简单的例子。假设你正在为你的网站开发一个基本的用户管理子系统。我们将使用如下的一张User表(假定你已经设置好一个数据库—在的例子里我称它为NHibernate)。

 

 

 

use NHibernate

go 


CREATE TABLE users (

LogonID nvarchar(20) NOT NULL default ´0´,

Name nvarchar(40) default NULL,

Password nvarchar(20) default NULL,

EmailAddress nvarchar(40) default NULL,

LastLogon datetime default NULL,

PRIMARY KEY (LogonID)

)

go 


我使用的是MS Sql Server 2000, 但也可以使用任何数据库,只要你有关于它们的基于.Net数据提供驱动程序。我们将得到一个含有LogonID,Name, Password, Email 和LastLogon的表. 经过以上标准步骤,我们下一步是写一个.Net类处理一个给定的User对象。

第二步 : 产生一个 .Net 类文件

当内存中有一堆User对象的时候,我们需要某种对象去保存它们。NHibernate通过对象属性的反射来工作,因此我们需要添加我们希望持久化的对象属性。一个可以被NHibernate持久化的类应该看起来象下面的样子:

 

using System;

namespace NHibernate.Demo.QuickStart
{
    public class User
    {
        private string id;
        private string userName;
        private string password;
        private string emailAddress;
        private DateTime lastLogon;

        public User()
        {
        }

        public string Id
        {
            get { return id; }
            set { id = value; }
        }

        public string UserName
        {
            get { return userName; }
            set { userName = value; }
        }

        public string Password
        {
            get { return password; }
            set { password = value; }
        }

        public string EmailAddress
        {
            get { return emailAddress; }
            set { emailAddress = value; }
        }

        public DateTime LastLogon
        {
            get { return lastLogon; }
            set { lastLogon = value; }
        }

    }
}

在上面的例子里,我们的属性和构建函数 是public,但这个对NHibernate不是必要的.它可以使用public, protected, internal或者甚至是用private来持久化数据。

 

第三步:写映射文件

现在我们有数据表和需要去映射它的.Net类。我们需要一种方式去让NHibernate知道如何从一个映射到另一个。这个任务依赖于映射文件来完成。最易于管理的办法是为每一个类写一个映射文件,如果你命名它是YourObject.hbm.xml 并且把它放在和类的同一个目录里,NHiberante将会使得事情简单起来。下面是一个User.hbm.xml的例子:

 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.0"> 
    <class name="NHibernate.Examples.QuickStart.User, NHibernate.Examples" table="users"> 
        <id name="Id" column="LogonId" type="String" length="20"> 
            <generator class="assigned" /> 
        </id> 
        <property name="UserName" column= "Name" type="String" length="40"/> 
        <property name="Password" type="String" length="20"/> 
        <property name="EmailAddress" type="String" length="40"/> 
        <property name="LastLogon" type="DateTime"/> 
    </class> 
</hibernate-mapping> 

让我们来看看这个文件中让我们感兴趣的某些行。第一个有趣的标签是class。这里我们将映射类型名称(类名和装配件)到我们数据库中的User表,这里和Hibernate有一点点的不同。你将不得不告诉NHibernate从何处提取对象。在这个例子里我们从装配件NHibernate.Examples装载类

NHibernate.Examples.QuickStart.User 。NHibernate 遵循和.Net Framework同样的规则来加载类型。因此如果你在如何指定类型的方面有些混淆,请参看.Net Framework SDK。

让我们先跳过id标签,来讨论property标签。简要看一下,你将发现NHibernate所要做的工作。name属性的值正是我们.Net 类的属性,column属性值将是我们数据库里的字段。type属性是可选的(如果你不标明,NHibernate将利用反射进行最佳的推测)。

好了,让我们回到标签id, 你可以猜测到这个标签将是映射数据库表的主键,的确如此,id标签的组成和我们刚才看的property标签是相似的。我们映射属性到目标数据库的字段。

内嵌的generator 标签告诉NHibernate 如何生成主键(它将恰当的为你生成主键,不管你指定何种类型,但你必须告诉它)。在我们的例子里,我们设定为assigned,意味着我们对象将自己生成主键(毕竟User对象常常需要一个UserID)。如果你执意要NHiberante为你生成主键,你感兴趣于设定uuid.hex和uuid.string(从文档中获取更多信息) 

 

 

提示:如果你使用Visual Studio.Net 去编译的话,请将user.hbm.xml的Build Action属性设置为Embedded Resource。映射文件将成为装配件的一部分。更详细的细节重点将在后面展示。

提示:如果你仅仅是改变映射文件,你不能使用build 而应该Rebuild项目。Visual Studio.Net 不会重新编译有改变的映射文件。

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