pygame二维弹球

(关键点看注释)
1.导入模块

import sys  # 导入sys模块
import pygame  # 导入pygame模块

2.初始化

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
color = (0, 0, 0)  # 设置颜色,顺序是RGB

3.加载小球图片

ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加载图片
ballrect = ball.get_rect()  # 获取矩形区域
ballrect = ballrect.move(100,100) #默认左上角位置为(0,0),这样可以改变左上角的初始位置
speed = [15, 15]  # 第一个参数是横向运动速度,第二个是纵向速度,速度是指一个事件周期内运动的像素单位,正数代表右和下,负数代表左和上
clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟

4.事件循环

while True:
    clock.tick(60)  # 每秒执行60次
    # 检查事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果点击关闭窗口,则退出
            sys.exit()

    ballrect = ballrect.move(speed)  # 移动小球并实时更新小球位置,否则不会运动
    # 碰到左右边缘
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]  #反向运动
    # 碰到上下边缘
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(color)  # 填充颜色,每次更新背景,否则之前的位置都会显示,会很乱
    screen.blit(ball, ballrect)  # 将图片画到窗口上    ,ball是图片参数,ballrect代表位置
    pygame.display.flip()  # 更新全部显示

退出

pygame.quit()  # 退出pygame
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值