(关键点看注释)
1.导入模块
import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
2.初始化
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0, 0, 0) # 设置颜色,顺序是RGB
3.加载小球图片
ball = pygame.image.load("ball.png") # 加载图片
ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
ballrect = ballrect.move(100,100) #默认左上角位置为(0,0),这样可以改变左上角的初始位置
speed = [15, 15] # 第一个参数是横向运动速度,第二个是纵向速度,速度是指一个事件周期内运动的像素单位,正数代表右和下,负数代表左和上
clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
4.事件循环
while True:
clock.tick(60) # 每秒执行60次
# 检查事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 如果点击关闭窗口,则退出
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球并实时更新小球位置,否则不会运动
# 碰到左右边缘
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0] #反向运动
# 碰到上下边缘
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) # 填充颜色,每次更新背景,否则之前的位置都会显示,会很乱
screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上 ,ball是图片参数,ballrect代表位置
pygame.display.flip() # 更新全部显示
退出
pygame.quit() # 退出pygame