CCtrlist Report模式下编辑单元格

MFC 下,提供了List Control控件,当选择Report模式时,可以方便的做数据报表之类的应用。类似下图:

但是有个不大不小的问题是,当List Control选择可编辑 模式时,只有每一行的第一列的单元格才能编辑,而且在默认情况下,当选中的时候,也只有被选中的这一行的第一个单元格才会反色显示~~这未免太BT了~

在网上找了一些相关的帖子,解决整行选中的问题可以采用为List Control控件增加LVS_EX_FULLROWSELECT样式的方法来实现:

m_Result.SetExtendedStyle(m_Result.GetExtendedStyle() | LVS_EX_GRIDLINES | LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_HEADERDRAGDROP | LVS_EX_TWOCLICKACTIVATE);

上面的代码中,LVS_EX_GRIDLINES是希望显示网格;LVS_EX_FULLROWSELECT是希望被选中时整行反色显 示;LVS_EX_HEADERDRAGDROP是让其支持点击表头排序;LVS_EX_TWOCLICKACTIVATE是希望有鼠标在未被选中的行上 移动的时候有一些效果~

整行选中的效果算是搞定了,接下来做任意单元格的编辑~

MFC 的List Control控件本身是没有办法达到这个目的了,那怎么办呢?一个比较简单的方法是:虚拟出来一个编辑框,覆盖到被编辑的单元格上 :-)

所以,接下来的工作就是,基于CListCtrl类创建一个自己的ListCtrl 并重载它的鼠标点击事件处理函数,以便判断用户需要修改的单元格,并动态显示或隐藏一个文本框,用来表示需要编译的单元格~

首先创建自己的类:

Code
1 #if !defined(AFX_MYLISTCTRL_H__7FDA9396_E298_4F10_B778_EB8ADFD82F9A__INCLUDED_)
2#define AFX_MYLISTCTRL_H__7FDA9396_E298_4F10_B778_EB8ADFD82F9A__INCLUDED_
3
4#if _MSC_VER > 1000
5#pragma once
6#endif // _MSC_VER > 1000
7// MyListCtrl.h : header file
8//
9#define IDC_MY_LIST_EDITBOX 0xffff
10
11#define MLSM_ITEMCHANGED (WM_USER + 200)
12/**//
13// CMyListCtrl window
14
15class CMyListCtrl : public CListCtrl
16{
17// Construction
18public:
19 CMyListCtrl();
20
21// Attributes
22public:
23// Operations
24public:
25
26// Overrides
27 // ClassWizard generated virtual function overrides
28 //{{AFX_VIRTUAL(CMyListCtrl)
29 public:
30 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
31 //}}AFX_VIRTUAL
32
33// Implementation
34public:
35 virtual ~CMyListCtrl();
36
37 // Generated message map functions
38protected:
39 CEdit m_EditItem;
40 int m_Row;
41 int m_Col;
42 //{{AFX_MSG(CMyListCtrl)
43 afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
44 afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);
45 //}}AFX_MSG
46
47 DECLARE_MESSAGE_MAP()
48};
49
50/**//
51
52//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
53// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
54
55#endif // !defined(AFX_MYLISTCTRL_H__7FDA9396_E298_4F10_B778_EB8ADFD82F9A__INCLUDED_)

其中需要重载或定义的关键的几个成员:

CEdit m_EditItem;
int m_Row;
int m_Col;
//{{AFX_MSG(CMyListCtrl)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);

virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);


m_EditItem是用来做编辑动作的文本框;

m_Row和m_Col用来标识需要编辑的单元格,以便在不同的成员函数之间传递;

OnLButtonDown用来处理鼠标左键单击事件;

OnLButtonDblClk用来处理鼠标左键双击事件;

PreTrahslateMessage函数用来截获按键事件,主要用来截获回车和ESC键,表示在编辑过程中确认修改或者取消修改

在鼠标左键双击事件中,主要的任务是需要判断被双击的单元格,如果单元格有效,则需要进入编辑模式,并显示文本框用来响应用户的输入,代码如下:

code
1void CMyListCtrl::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
2{
3 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
4 LVHITTESTINFO hi;
5 hi.pt = point;
6
7 if(SubItemHitTest(&hi) != -1 )
8 {
9 m_Row = hi.iItem;
10 m_Col = hi.iSubItem;
11 if(m_EditItem.m_hWnd == NULL)
12 {
13   RECT rect;
14   rect.left = rect.top = 0;
15   rect.bottom = 20;
16   rect.right = 100;
17   m_EditItem.Create(WS_CHILD | ES_LEFT | WS_BORDER | ES_AUTOHSCROLL | ES_WANTRETURN | ES_MULTILINE, rect, this, IDC_MY_LIST_EDITBOX);
18   m_EditItem.SetFont(this->GetFont(), FALSE);
19 }
20 CRect rect;
21 GetSubItemRect(hi.iItem, hi.iSubItem, LVIR_BOUNDS, rect);
22 m_EditItem.SetWindowText(this->GetItemText(hi.iItem, hi.iSubItem));
23 m_EditItem.MoveWindow(&rect, TRUE);
24 m_EditItem.ShowWindow(1);
25    }
26 CListCtrl::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
27}

在鼠标单击事件中,我们需要判断用户单击的是不是其他的单元格,如果是,表示用户希望退出编辑模式了,此时,需要保存编辑之后的文本:

Code
1void CMyListCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
2{
3 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
4 if(m_EditItem.m_hWnd != NULL)
5 {
6 m_EditItem.ShowWindow(0);
7 if(m_Row != -1)
8 {
9   CString ItemText;
10   m_EditItem.GetWindowText(ItemText);
11   this->SetItemText(m_Row, m_Col, ItemText);
12   ::PostMessage(GetParent()->m_hWnd, MLSM_ITEMCHANGED, (WPARAM)MAKELONG(m_Row, m_Col), (LPARAM)this->m_hWnd);
13 }
14 }
15 m_Col = m_Row = -1;
16 CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
17}
在PreTranslateMessage函数中,需要截获按键时间中的回车键和ESC键,并保存或取消编辑:

Code
1BOOL CMyListCtrl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
2{
3 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
4 BOOL bHandledMsg = FALSE;
5
6 if(pMsg->hwnd == m_EditItem.m_hWnd)
7 {
8 switch (pMsg->message)
9 {
10   case WM_KEYDOWN:
11   {
12    switch (pMsg->wParam)
13    {
14     case VK_RETURN://回车
15      if(m_Row != -1)
16      {
17       CString ItemText;
18       m_EditItem.GetWindowText(ItemText);
19       this->SetItemText(m_Row, m_Col, ItemText);
20       ::PostMessage(GetParent()->m_hWnd, MLSM_ITEMCHANGED, (WPARAM)MAKELONG(m_Row, m_Col), (LPARAM)this->m_hWnd);
21      }
22     case VK_ESCAPE://ESC键
23      m_EditItem.ShowWindow(0);
24      m_Col = m_Row = -1;
25      bHandledMsg = TRUE;
26      break;
27     default:
28      break;
29    }
30   }// case WM_KEYDOWN
31   break;
32   default:
33    break;
34 }// switch(pMsg->message)
35 }// if(pMsg->hwnd
36 return (bHandledMsg ? TRUE : CListCtrl::PreTranslateMessage(pMsg));         
37}
OK,一个可以支持编辑的List Control控件就制作完成了,试试吧 :-

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值