Quick-Cocos2d-x Lua
WeiQ_
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Lua 代码编辑器 Sublime Text2 介绍、常用功能、快捷键
我按照优先级,列举了10个st2对我最有用的或者我最喜欢的功能,仅供参考(快捷键为我在MacOSX Lion使用,其他OS请对号入座)。 1.Command Palette (cmd+shift+p) 打开命令窗口,匹配查找任何内置指令 2.Go to Anything (cmd+p) 快速访问项目文件(包含模糊和首字母等匹配),ctrl+g定位行,cmd+r定位转载 2013-11-27 23:01:56 · 2813 阅读 · 0 评论 -
如何学习 cocos2d-x ?(非常不错的一篇文章)
一、 cocos2d-x 部分 1.1 技术选型 从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 qui转载 2014-05-30 11:40:01 · 1143 阅读 · 0 评论 -
[quick-cocos2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )
不用怀疑,本人就是传说中的程序猿,靠打几行代码来混点饭吃〜 刚开始踏入手游这块风水宝地! 多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-! 不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发 quick-cocos2d-x 的利器! 本人已安装的ide如图:原创 2013-12-06 00:22:23 · 10561 阅读 · 1 评论 -
Lua开发工具脱离Eclipse,成为独立版本
LDT下载地址:http://www.eclipse.org/koneki/ldt/#installation 进入网站,找到如下 点击自己需要的,进去下载就好了原创 2013-12-01 19:53:18 · 1376 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x开发环境Lua for IntelliJ IDEA的安装
比较了sublime text2、LDT、Lua for IntelliJ IDEA之后,发现Lua for IntelliJ IDEA的代码提示支持得最好,现分享其安装过程如下: 下载IntelliJ IDEA 地址:http://www.jetbrains.com/idea/download/,选择右边的社区免费版本(Community Edition FREE),安装转载 2013-11-29 01:02:58 · 15413 阅读 · 3 评论 -
[quick-cocos2d-x lua学习] 源文件编译、加密详解、及自更新文章收集
quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解 quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(1) quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(2) quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(3)原创 2013-12-26 22:21:51 · 999 阅读 · 0 评论 -
从 Flash 到 Cocos2d-x
前言:写这篇文章的原因是朋友公司打算将一个页游产品转为手游,邀请我过去做了两天培训。所以我根据 Flash 团队反映的一些问题做了有针对性的阐述。 Flash 团队转入 cocos2d-x 架构,面对的大部分问题实际上都是“实施”细节,语言根本不是障碍。为了让整个内容更有条理性,我以 Flash 团队提出的问题整理了一个提纲。然后我会按照这个提纲逐步完善文章内容。 阅读索引:转载 2013-12-26 22:40:20 · 1044 阅读 · 0 评论 -
[quick-cocos2d-x lua学习] 让游戏竖屏显示
网上很多文章讲的都是不对的,真确的应该如下,本人亲测。 打开对应的xcode项目,找到如下文件 RootViewController.mm 并打开 默认的横屏,如下代码 如果要竖屏,请改成这样原创 2013-12-23 21:43:19 · 1182 阅读 · 0 评论 -
[quick-cocos2d-x lua学习] 官网之多分辨率适配详解
转自官方网站:http://cn.quick-x.com/?p=1436 感觉官网的这篇文章很不错,为了自己日后查看方便,就转过来了~ 下面是正题: 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。 多种分辨率适配的原理 因为横屏和竖屏的原理完全相同转载 2013-12-06 11:11:19 · 6518 阅读 · 1 评论 -
关于quick-cocos2d-x开发的热(yue)门(jing)问题
提示:以下大多数问题其实都可以用Google解决。 Q:有市面上的游戏在用吗?有前途(钱途)吗? A:唐门世界。有。 http://cn.quick-x.com/?p=1451 Q:有介绍吗?文档在哪里? A:官网 http://cn.quick-x.com Q:示例代码在哪里? A:官网,跟文档放在一起。 Q:quick-cocos2d-x跟cocos2d-x的转载 2013-12-02 20:58:08 · 1387 阅读 · 0 评论 -
[quick-cocos2d-x lua学习] 框架详细介绍(一)
第一步: 下载Quick-Cocos2d-X工程 这里我已经把工程上传好了,大家直接下载就是了。 地址:http://down.51cto.com/data/804088 下载成功后,我们来看一下他的目录: bin中包含的是一些创建各个平台新工程的批处理,现在Quick-Cocos2dX还不太完善,日后可能会出和Cococs2D-X一样安装后转载 2013-12-04 23:27:25 · 2437 阅读 · 1 评论 -
[quick-cocos2d-x lua学习] 框架详细介绍(二) 核心framework
-_-! NND,本想把文件转转过来就好了,没想到一看内容,老了许多,跟现在的版本都不大一样了,算了,自己在电脑上截几张图,顺便修改一下文章,后续在慢慢完善好了,我还想留着自己以后没事看看呢。 在本文中,我们将要去了解 Quick-Cocos2d-X 的核心,也就是之前文章中介绍的 famewrok 文件夹中的那些“.lua”。 首先我们打开 framew原创 2013-12-05 00:13:06 · 3230 阅读 · 0 评论 -
在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境
在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境 配置编译环境的基本步骤: 安装 Java SDK下载 quick-cocos2d-x 源代码设置环境变量配置eclipse LDT Step 1: 安装 Java SDK 从 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloa转载 2013-12-01 21:38:46 · 1677 阅读 · 0 评论