俄文说明

;------------------------------------
;                                   *
;   CHANGE THIS FILE ON YOUR RISK   *
;                                   *
;------------------------------------
;**************************
Ammo=Ammo_hand
Cost=0
;**************************
Ammo=Ammo_pistol
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=600   ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=50    ;Число патронов при покупке
Cost=20
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
VidGRND=1630  ;
VidMENU=1619 0 ;
;**************************
Ammo=Ammo_shotgun
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=600   ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=50    ;Число патронов при покупке
Cost=50
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
VidGRND=1631  ;
VidMENU=1619 1 ;
;**************************
Ammo=Ammo_minigun
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1500  ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=150   ;Число патронов при покупке
Cost=100
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
VidGRND=1632  ;
VidMENU=1619 2 ;
;**************************
Ammo=Ammo_granate
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=300  ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=25    ;Число патронов при покупке
Cost=100
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
VidGRND=1629  ;
VidMENU=1619 3 ;
;**************************
Ammo=Ammo_rocket
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=300  ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=25    ;Число патронов при покупке
Cost=250
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
VidGRND=1633  ;
VidMENU=1619 4 ;
;**************************
Ammo=Ammo_ballon
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1600 ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=150   ;Число патронов при покупке
Cost=450
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
VidGRND=1635  ;
VidMENU=1619 6 ;
;**************************
Ammo=Ammo_energy
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=800   ;Число патронов в одной клеточке инвентария
MaxBay=100   ;Число патронов при покупке
Cost=300
Size=1 1     ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1
VidGRND=1634  ;
VidMENU=1619 5 ;
;**************************
Weapon=heand   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=0  ;0-рукопашная,1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Damage=4 8 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=10
Clip=1 ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 600 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AmmoName=Ammo_hand  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=9 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=200      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=93        ;Звук выстрела
FlameVid=0        ;номер vid'а вспышки выстрела
VidMENU=1598 0 ;
DeathPush=20
;**************************
Weapon=Pistol_nail   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Add_level_rand=0  ;если указан, то предмет появляется случайно между Add_level и Add_level_rand
Class=1  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=2  ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=2 3 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=5
Clip=1  ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 220    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=30        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=180
Size=1 1
AmmoName=Ammo_hand  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=123       ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 12         ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=75         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Pistol_flash   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Add_level_rand=0  ;если указан, то предмет появляется случайно между Add_level и Add_level_rand
Class=1  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=1  ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=3 5 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=9
Clip=1  ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 500   ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=250
Size=1 1
AmmoName=Ammo_hand  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=203      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=123       ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 13         ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=50         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Pistol_colt45   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=8  ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=3 4 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=5
Clip=5 ;Число выстрелов в очереди
Reload=250 700    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=350
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=116       ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 10         ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=25         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Pistol_pm   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=10 ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=3 6 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=6
Clip=5 ;Число выстрелов в очереди
Reload=300 700    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=450 
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=116       ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 2 ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=0         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=35         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Pistol_sigsauer   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=10 ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=4 6 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=7
Clip=5 ;Число выстрелов в очереди
Reload=330 700    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=780 
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=116       ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 11;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=35         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Pistol_btk   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1         ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1             ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=26            ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=8 10         ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=8
Clip=5                 ;Число выстрелов в очереди
Reload=340 600        ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20            ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=1050
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0    ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800          ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=1             ;Звук выстрела
VidGRND=1602            ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 9 ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=35         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Pistol_beretta2 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1                ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30               ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=8 12          ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=9
Clip=5                 ;Число выстрелов в очереди
Reload=300 500        ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20            ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=1550
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0    ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800          ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=1             ;Звук выстрела
VidGRND=1602            ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 3 ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=35         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Pistol_revolver   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=29 ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=10 16 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=10
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=380 800   ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=4350
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=1         ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 0 ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=25         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Pistol_DesertEgle   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=1                    ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=45                   ;0% прокачки скилла пистолетов.
Damage=15 25               ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=12
Clip=8                     ;Число выстрелов в очереди
Reload=250 600            ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=15                ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=6920
Size=1 1
AmmoName=Ammo_pistol  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=1         ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1601 5 ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=40         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_mossberg   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=05 ;0% прокачки скилла 
Damage=2 5 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=7
Clip=1 ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 600    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=50        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=290
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=5 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 0 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=60         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_rife1   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=10 ;0% прокачки скилла 
Damage=4 8 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=18
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=700 1000    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=15        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=550
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=4 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 2 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=70         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_rife2   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=13 ;0% прокачки скилла 
Damage=4 10 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=25
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=600 1200 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=19        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=1250
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=5 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 1 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=80         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_dm5   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=20 ;0% прокачки скилла 
Damage=3 5 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=10
Clip=6 ;Число выстрелов в очереди
Reload=360 800    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=3550
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=6 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 3 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=100        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_dm15   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30 ;0% прокачки скилла 
Damage=5 8 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=15
Clip=10  ;Число выстрелов в очереди
Reload=250 1000   ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=6550
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=8 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 4 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=40         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_duble   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=35 ;0% прокачки скилла 
Damage=22 35 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=20
Clip=2 ;Число выстрелов в очереди
Reload=250 1000    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=40        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=9150
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=8 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 5 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=80         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=ShotGun_jack   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=2  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=45 ;0% прокачки скилла 
Damage=10 28 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=15
Clip=12 ;Число выстрелов в очереди
Reload=200 1000    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=50        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=15500
Size=2 1
AmmoName=Ammo_shotgun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=6 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=13         ;Звук выстрела
VidGRND=1606        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1605 7 ;
ShellVid=127        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=70         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_KG-9   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=05  ;0% прокачки скилла 
Damage=1 2 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=2
Clip=30 ;Число выстрелов в очереди
Reload=80 350  ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=350
Size=1 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=108        ;Звук выстрела
VidGRND=1610        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 11    ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=25         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_uzi   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=10  ;0% прокачки скилла 
Damage=2 4 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=2
Clip=40 ;Число выстрелов в очереди
Reload=50 300  ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=26        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=550
Size=1 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=108        ;Звук выстрела
VidGRND=1610        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 1     ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=35         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_hkmp5   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=15  ;0% прокачки скилла 
Damage=3 5 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=3
Clip=30 ;Число выстрелов в очереди
Reload=70 400 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=1200
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=108       ;Звук выстрела
VidGRND=1610        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 2     ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=35         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_vihr-sp4   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=3  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=5  ;0% прокачки скилла 
Damage=5 8 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=6 
Clip=30 ;Число выстрелов в очереди
Reload=80 400  ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=30        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=1550
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=89         ;Звук выстрела
VidGRND=1610        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 13    ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
DeathPush=40         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_g11   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=23  ;0% прокачки скилла 
Damage=7 10     ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=6
Clip=30 ;Число выстрелов в очереди
Reload=95 400    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=18        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=2450
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=90         ;Звук выстрела
VidGRND=1610        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 5     ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=50         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_m16   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30  ;0% прокачки скилла 
Damage=12 20 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=2
Clip=30 ;Число выстрелов в очереди
Reload=70 750    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=25        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=3950
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=90         ;Звук выстрела
VidGRND=1610       ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 0 ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=50         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_ak   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30  ;0% прокачки скилла 
Damage=18 24   ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=6
Clip=30 ;Число выстрелов в очереди
Reload=80 400    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=15        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=5280
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=90         ;Звук выстрела
VidGRND=1610        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 4     ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=40         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_112w2  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30  ;0% прокачки скилла 
Damage=18 28   ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=4
Clip=80 ;Число выстрелов в очереди
Reload=80 700    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=10        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=6900
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=90         ;Звук выстрела
VidGRND=1610        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 14    ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=30         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_machine  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1      ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3          ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=40         ;0% прокачки скилла 
Damage=24 33     ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=16
Clip=60         ;Число выстрелов в очереди
Reload=70 800         ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=8300
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=21         ;Звук выстрела
VidGRND=1610        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 3     ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=40         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Minigun_volcano1 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=3  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=39  ;0% прокачки скилла 
Damage=15 25 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=15
Clip=150 ;Число выстрелов в очереди
Reload=30 1000 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=15        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=35500
Size=2 1
AmmoName=Ammo_minigun  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=3 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=800      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=84         ;Звук выстрела
VidGRND=1610        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1609 6 ;
ShellVid=102        ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=25         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Rocket_muha   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=4  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=10 ;0% прокачки скилла 
Damage=20 35 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=190
Clip=1  ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 1700    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=30        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=3450
Size=3 1
AmmoName=Ammo_rocket  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=4 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=113      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=16         ;Звук выстрела
VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1613 3 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=200        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Rocket_l2X4   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=4  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=30 ;0% прокачки скилла 
Damage=35 53 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=200
Clip=4 ;Число выстрелов в очереди
Reload=230 1200 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=35        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=9250
Size=2 1
AmmoName=Ammo_rocket  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=4 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=113      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=16         ;Звук выстрела
VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1613 6 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=300        ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Rocket_auto_sd20   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=4  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=40 ;0% прокачки скилла 
Damage=85 120 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=200
Clip=1 ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 1000  ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=7        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=23550
Size=3 1
AmmoName=Ammo_rocket  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=4 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=139      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=16         ;Звук выстрела
VidGRND=1614        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1613 5 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=350       ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_ligthpistol      ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=5      ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=15     ;0% прокачки скилла 
Damage=7 10 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=25
Clip=1 ;Число выстрелов в очереди
Reload=1 180    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=30        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=2550
Size=1 1
AmmoName=Ammo_hand  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=1411     ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=94         ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 8 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=0          ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=1          ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_Laserpistol      ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=5  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=18 ;0% прокачки скилла 
Damage=12 18 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=30
Clip=20 ;Число выстрелов в очереди
Reload=280 800    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=30        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=3350
Size=2 1
AmmoName=Ammo_energy  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=129      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=120        ;Звук выстрела
VidGRND=1602        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 0 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=10         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_LaserRife      ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=5  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=35 ;0% прокачки скилла 
Damage=90 130    ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=100
Clip=8 ;Число выстрелов в очереди
Reload=1000 1300 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=15        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=14050
Size=3 1
AmmoName=Ammo_energy  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=129      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=120        ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 1 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=5         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_LaserMinigun      ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=5  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=25 ;0% прокачки скилла 
Damage=30 50  ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=40
Clip=100  ;Число выстрелов в очереди
Reload=50 1100    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=15        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=35300
Size=3 1
AmmoName=Ammo_energy  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=129      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=94         ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 7 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=15         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_plasmadis    ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=5  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=45 ;0% прокачки скилла 
Damage=80 120 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=40
Clip=50  ;Число выстрелов в очереди
Reload=450 1500 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=20        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=43500
Size=3 1
AmmoName=Ammo_energy  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=112      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=135        ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 4 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=20         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Weapon=Energy_PlazmaMiniGun   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Class=5  ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические
Level=60 ;0% прокачки скилла 
Damage=40 80 ;Минимальный и максимальный урон
DamageRadius=15
Clip=150 ;Число выстрелов в очереди
Reload=30 1800    ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями
AimRange=50        ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс.
Cost=56500
Size=3 1
AmmoName=Ammo_energy  ;ссылка на название патронов
TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6)
BulletCount=1 1    ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел
VIDBullet=112      ;ссылка на номер в object.ini
ShotWAV=9          ;Звук выстрела
VidGRND=1615        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1617 5 ;
ShellVid=0          ;номер vid'а гильзы
FlameVid=104        ;номер vid'а вспышки выстрела
Explosive=1         ;разрывающее на части оружие
DeathPush=8         ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта
;**************************
Armor=Armor_Lethalg1
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=3                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=20   ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=300
Cost=330
Size=2 2
TypeAnimationArmor=1       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1626
VidMENU=1625 1
;**************************
Armor=Armor_Lethals1
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=10                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=25   ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=400
Cost=650
Size=2 2
TypeAnimationArmor=1       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1626
VidMENU=1625 0
;**************************
Armor=Armor_Lethalg2
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=15                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=40   ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=600
Cost=1300
Size=2 2
TypeAnimationArmor=1       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1626
VidMENU=1625 2
;**************************
Armor=Armor_plates
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=25                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=35   ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=700
Cost=1850
Size=2 2
TypeAnimationArmor=1       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1626
VidMENU=1625 3
;**************************
Armor=Armor_G1
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=20                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=45    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=1000
Cost=2650
Size=2 2
TypeAnimationArmor=1       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1626
VidMENU=1625 4
;**************************
Armor=Armor_bayonet
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=30                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=60    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=1300
Cost=3550
Size=2 2
TypeAnimationArmor=2       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1626
VidMENU=1625 6
;**************************
Armor=Armor_BlueG2
Add_level=3  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=45                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=75    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=1500
Cost=8150
Size=2 2
TypeAnimationArmor=2       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1626
VidMENU=1625 5
;**************************
Armor=Armor_bayonet2
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=50                 ;10%, прокачки скилла)
Defence=75    ;поглощение ущерба броней в процентах
Hp=1800
Cost=16550
Size=2 2
TypeAnimationArmor=2       ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д)
VidGRND=1626
VidMENU=1625 7
;*******************
Implant=RandItems_1
Class=0                   ;Class==0, значит этот объект реально не используется
Health=1
Strength=1
S_Armor=1
Speed=1
Accuracy=1
Intelligence=1
Pistols=1
Shotgun=1
Minuguns=1
Rocket=1
Energy=1
;*******************
Implant=RandItems_2
Class=0                   ;Class==0, значит этот объект реально не используется
Health=1
Strength=1
S_Armor=1
Speed=1
Accuracy=1
Intelligence=1
Pistols=1
Shotgun=1
Minuguns=1
Rocket=1
Energy=1
;*******************
Implant=RandItems_3
Class=0                   ;Class==0, значит этот объект реально не используется
Health=1
Strength=1
S_Armor=1
Speed=1
Accuracy=1
Intelligence=1
Pistols=1
Shotgun=1
Minuguns=1
Rocket=1
Energy=1
;*******************
Implant=ImplantSkillsCost
Class=0                   ;Class==0, значит этот объект реально не используется
Health=100              ;стоимость, добавляемая за 1 пункт
Strength=50
S_Armor=50
Speed=70 
Accuracy=80 
Intelligence=110
Pistols=25
Shotgun=40
Minuguns=50
Rocket=60
Energy=80
;*******************
Implant=implant_rnd1_1  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=3           ;10% прокачки скилла пистолетов.
NumSkill=1
MinMax=3 8
Cost=10
VidGRND=1639        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 0      ;ссылка на номер в object.ini 
;*******************
Implant=implant_rnd1_1_1  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=3           ;10% прокачки скилла пистолетов.
NumSkill=1
MinMax=3 8
Cost=10
VidGRND=1639        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 0      ;ссылка на номер в object.ini 
;*******************
Implant=implant_rnd1_1_2  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=3           ;10% прокачки скилла пистолетов.
NumSkill=1
MinMax=3 8
Cost=10
VidGRND=1639        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 0      ;ссылка на номер в object.ini 
;*******************
Implant=implant_rnd1_2   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                  ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=8            ;10% прокачки скилла пистолетов.
NumSkill=1
MinMax=5 15
Cost=30
VidGRND=1639        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 3 ;
;*******************
Implant=implant_rnd1_2_1   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                  ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=8            ;10% прокачки скилла пистолетов.
NumSkill=1
MinMax=5 15
Cost=30
VidGRND=1639        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 3 ;
;*******************
Implant=implant_rnd1_3   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                  ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=15           ;10% прокачки скилла пистолетов.
NumSkill=2
MinMax=10 30
Cost=80
VidGRND=1639        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 6 ;
;*******************
Implant=implant_rnd2_1  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=20          ;10% прокачки скилла пистолетов.
NumSkill=2
MinMax=10 20
Cost=150
VidGRND=1639        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 1      ;ссылка на номер в object.ini 
;*******************
Implant=implant_rnd2_3   ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                  ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=33           ;10% прокачки скилла пистолетов.
NumSkill=3
MinMax=25 40
Cost=300
VidGRND=1639        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 7 ;
;*******************
Implant=implant_rnd3_1  ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Class=1                 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость
Add_level=6  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
Level=40          ;10% прокачки скилла пистолетов.
NumSkill=1
MinMax=25 50
Cost=550
VidGRND=1639        ;ссылка на номер в object.ini 
VidMENU=1623 2      ;ссылка на номер в object.ini 
;**************************
Equip=Equip_flash     
Class=2      ;
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Energy=UNLIMITED_ENERGY ;20           ;время работы фонарика в секундах
RestoreEnergy=5     ;время перезарядки фонарика в секундах
SpotRadius=100     ;радиус светового пятна в процентах
SpotDistance=90    ;расстояние, на котором находится святовое пятно от игрока
Cost=50
Size=1 1
GameObj=ITEM_FLASH
VidGRND=1639
VidMENU=1621 0
;**************************
Equip=Equip_flash2
Class=2
Add_level=0  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Energy=UNLIMITED_ENERGY ;45           ;время работы фонарика в секундах
RestoreEnergy=5     ;время перезарядки фонарика в секундах
SpotRadius=140      ;радиус светового пятна в процентах
SpotDistance=110    ;расстояние, на котором находится святовое пятно от игрока
Cost=250
Size=1 1
GameObj=ITEM_FLASH
VidGRND=1639
VidMENU=1621 1
;**************************
Equip=Box_health20
Class=5
VidGRND=1550
AddHp=20     ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health10
Class=5
VidGRND=1650
AddHp=10     ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health50
Class=5
VidGRND=1651
AddHp=50     ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health100
Class=5
VidGRND=1652
AddHp=100    ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=1     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_health100_2
Class=5
VidGRND=1680
AddHp=100    ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
IgnoreMaxHp=1     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_Life
AddLife=1
VidGRND=1653      ;
AutoUse=1
;**************************
Equip=Bonus_ammo_box
VidGRND=1655
AddExistingAmmo=1       ;
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_ammo_box2
VidGRND=1681
AddExistingAmmo=1       ;
AutoUse=1         ;автоматически использовать при подборе
;**************************
Equip=Bonus_ammo_pistol
AddAmmo=Ammo_pistol
VidGRND=1656      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_shotgun
AddAmmo=Ammo_shotgun
VidGRND=1657      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_minigun
AddAmmo=Ammo_minigun
VidGRND=1658      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_granade
AddAmmo=Ammo_granate
VidGRND=1659      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_rocket
AddAmmo=Ammo_rocket
VidGRND=1660      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_ballon
AddAmmo=Ammo_ballon
VidGRND=1661      ;
;**************************
Equip=Bonus_ammo_energy
AddAmmo=Ammo_energy
VidGRND=1662      ;
;**************************
Equip=Equip_medikit_small
Class=5
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=5
Cost=200
Size=1 1
GameObj=ITEM_MEDKIT
VidGRND=1639
VidMENU=1621 11
IgnoreMaxHp=0     ;при добавлении hp можно превышать MaxHp
AutoUse=0         ;автоматически использовать при подборе
AddHp=30          ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
;**************************
Equip=Equip_medikit_big
Class=5
Add_level=2  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=5
Cost=1500
Size=1 1
GameObj=ITEM_MEDKIT
VidGRND=1639
VidMENU=1621 12
AddHp=100    ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании
;**************************
Equip=Equip_radar
Class=4
Add_level=1  ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет
MaxInv=1
Cost=2850
Size=1 1
GameObj=ITEM_RADAR
VidGRND=1639
VidMENU=1621 8
;**************************
Objects=Obj_money1
AddMoney=20
VidGRND=1640
;**************************
Objects=Obj_money2
AddMoney=100
VidGRND=1641
;**************************
Objects=Obj_money3
AddMoney=300
VidGRND=1642
;**************************
Objects=Obj_money4
AddMoney=1000
VidGRND=1643
;**************************
Objects=Obj_dynamite
GameObj=ITM_DYNAMITE
VidGRND=1638 0            ;направление Dir
VidMENU=1637 0
;**************************
Objects=Obj_disk
VidGRND=1638 1            ;направление Dir
VidMENU=1637 1
;**************************
Objects=Obj_accesskey
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 6
;**************************
Objects=Obj_personalkey
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 6
;**************************
Objects=Obj_perkey_andry
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 8
;**************************
Objects=Obj_perkey_statham
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 9
;**************************
Objects=Obj_seckey
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 7
;**************************
Objects=Obj_redkey
VidGRND=1638 2            ;направление Dir
VidMENU=1637 2
;**************************
Objects=Obj_tankshell
Size=2 1
GameObj=ITEM_TANKSHELL
VidGRND=1638 3           ;направление Dir
VidMENU=1637 3
;**************************
Objects=Obj_stabil
VidGRND=1638 4           ;направление Dir
VidMENU=1637 4
;**************************
Objects=Obj_cigar
VidGRND=1639 0           ;направление Dir
VidMENU=1637 5
;**************************
Character=Char1     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=4                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=3
Sex=Female
Money=1000
VidHead=380         ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
                    ;  380 голова в игре
Health=17         ;влияет только на кол. HP.
Strength=23             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=20         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=25         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
Intelligence=38         ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
S_Armor=18             ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони.
Pistols=22
Shotgun=10 
Minuguns=18
Rocket=13
Energy=6
Rank=0
Inv=heand Pistol_pm Ammo_pistol Ammo_pistol implant_rnd2_1 Equip_flash
;**************************
Character=Char2     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=4                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=3
Sex=Female
Money=800

VidHead=381          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=20         ;влияет только на кол. HP.
Strength=13             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=30         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=24        ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
Intelligence=32         ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
S_Armor=15            ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони.
Pistols=20
Shotgun=25 
Minuguns=10
Rocket=9 
Energy=22 
Rank=0
Inv=heand Pistol_nail Armor_Lethalg1 Equip_flash2
;**************************
Character=Char3     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=4                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=3
Sex=Female
Money=1200

VidHead=382          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=19         ;влияет только на кол. HP.
Strength=15             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=16         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=25         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
Intelligence=30         ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
S_Armor=13            ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони.
Pistols=23
Shotgun=8
Minuguns=28
Rocket=5
Energy=20
Rank=0
Inv=heand Pistol_pm Ammo_pistol implant_rnd1_1 Equip_flash Armor_Lethalg1
;**************************
Character=Char4     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=4                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=3
Sex=Female
Money=1300 

VidHead=383          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=27         ;влияет только на кол. HP.
Strength=22             ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=9         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=30         ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
Intelligence=15         ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
S_Armor=28            ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони.
Pistols=30
Shotgun=5
Minuguns=15
Rocket=5
Energy=22
Rank=0
Inv=heand Pistol_pm Ammo_pistol Equip_flash Armor_Lethalg2
;**************************
Character=Char5     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=4                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=3
Sex=Male
Money=0

VidHead=384          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=0          ;влияет только на кол. HP.
Strength=0              ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=0         ;влияет на скорость бега.
Accuracy=0          ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
Intelligence=0          ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
S_Armor=0            ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони.
Pistols=0 
Shotgun=0 
Minuguns=0 
Rocket=0 
Energy=0 
Rank=0
Inv=heand
Disabled=1
;**************************
Character=Char6     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=4                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=3
Sex=Male
Money=0

VidHead=385          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=0          ;влияет только на кол. HP.
Strength=0              ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=0          ;влияет на скорость бега.
Accuracy=0          ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
Intelligence=0          ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
S_Armor=0             ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони.
Pistols=0 
Shotgun=0 
Minuguns=0
Rocket=0 
Energy=0
Rank=0
Inv=heand
Disabled=1
;**************************
Character=Char7     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=4                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=3
Sex=Male
Money=0 

VidHead=386          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=0          ;влияет только на кол. HP.
Strength=0              ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=0          ;влияет на скорость бега.
Accuracy=0          ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
Intelligence=0          ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
S_Armor=0             ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони.
Pistols=0 
Shotgun=0
Minuguns=0 
Rocket=0 
Energy=0 
Rank=0
Inv=heand
Disabled=1
;**************************
Character=Char8     ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие
Lives=4                         ;количество жизней в начале игры
SkillsToAdd=3
Sex=Male
Money=0

VidHead=387          ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini
Health=0          ;влияет только на кол. HP.
Strength=0              ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP
                    ;     на кол. клеток в инвертарии.
                    ;     влияет на скорость с броней.
Speed=0          ;влияет на скорость бега.
Accuracy=0          ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10),
                    ;  (увеличивает вероятность масимального урона)
Intelligence=0          ;влияет на увеличивает скорость получения XP,
                    ; увеличивает силу влияния имплантантов.
S_Armor=0             ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони.
Pistols=0
Shotgun=0
Minuguns=0 
Rocket=0 
Energy=0 
Rank=0
Inv=heand 
Disabled=1
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值