;------------------------------------ ; * ; CHANGE THIS FILE ON YOUR RISK * ; * ;------------------------------------ ;************************** Ammo=Ammo_hand Cost=0 ;************************** Ammo=Ammo_pistol Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=600 ;Число патронов в одной клеточке инвентария MaxBay=50 ;Число патронов при покупке Cost=20 Size=1 1 ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1 VidGRND=1630 ; VidMENU=1619 0 ; ;************************** Ammo=Ammo_shotgun Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=600 ;Число патронов в одной клеточке инвентария MaxBay=50 ;Число патронов при покупке Cost=50 Size=1 1 ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1 VidGRND=1631 ; VidMENU=1619 1 ; ;************************** Ammo=Ammo_minigun Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=1500 ;Число патронов в одной клеточке инвентария MaxBay=150 ;Число патронов при покупке Cost=100 Size=1 1 ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1 VidGRND=1632 ; VidMENU=1619 2 ; ;************************** Ammo=Ammo_granate Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=300 ;Число патронов в одной клеточке инвентария MaxBay=25 ;Число патронов при покупке Cost=100 Size=1 1 ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1 VidGRND=1629 ; VidMENU=1619 3 ; ;************************** Ammo=Ammo_rocket Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=300 ;Число патронов в одной клеточке инвентария MaxBay=25 ;Число патронов при покупке Cost=250 Size=1 1 ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1 VidGRND=1633 ; VidMENU=1619 4 ; ;************************** Ammo=Ammo_ballon Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=1600 ;Число патронов в одной клеточке инвентария MaxBay=150 ;Число патронов при покупке Cost=450 Size=1 1 ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1 VidGRND=1635 ; VidMENU=1619 6 ; ;************************** Ammo=Ammo_energy Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=800 ;Число патронов в одной клеточке инвентария MaxBay=100 ;Число патронов при покупке Cost=300 Size=1 1 ;если параметр не указан, то по умолчанию берется 1 1 VidGRND=1634 ; VidMENU=1619 5 ; ;************************** Weapon=heand ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=0 ;0-рукопашная,1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Damage=4 8 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=10 Clip=1 ;Число выстрелов в очереди Reload=1 600 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AmmoName=Ammo_hand ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=9 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=200 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=93 ;Звук выстрела FlameVid=0 ;номер vid'а вспышки выстрела VidMENU=1598 0 ; DeathPush=20 ;************************** Weapon=Pistol_nail ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Add_level_rand=0 ;если указан, то предмет появляется случайно между Add_level и Add_level_rand Class=1 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=2 ;0% прокачки скилла пистолетов. Damage=2 3 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=5 Clip=1 ;Число выстрелов в очереди Reload=1 220 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=30 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=180 Size=1 1 AmmoName=Ammo_hand ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=123 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1601 12 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=75 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Pistol_flash ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Add_level_rand=0 ;если указан, то предмет появляется случайно между Add_level и Add_level_rand Class=1 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=1 ;0% прокачки скилла пистолетов. Damage=3 5 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=9 Clip=1 ;Число выстрелов в очереди Reload=1 500 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=250 Size=1 1 AmmoName=Ammo_hand ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=203 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=123 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1601 13 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=50 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Pistol_colt45 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=1 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=8 ;0% прокачки скилла пистолетов. Damage=3 4 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=5 Clip=5 ;Число выстрелов в очереди Reload=250 700 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=350 Size=1 1 AmmoName=Ammo_pistol ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=116 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1601 10 ; ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=25 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Pistol_pm ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=1 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=10 ;0% прокачки скилла пистолетов. Damage=3 6 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=6 Clip=5 ;Число выстрелов в очереди Reload=300 700 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=450 Size=1 1 AmmoName=Ammo_pistol ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=116 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1601 2 ; ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=0 ;разрывающее на части оружие DeathPush=35 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Pistol_sigsauer ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=1 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=10 ;0% прокачки скилла пистолетов. Damage=4 6 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=7 Clip=5 ;Число выстрелов в очереди Reload=330 700 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=780 Size=1 1 AmmoName=Ammo_pistol ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=116 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1601 11; ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=35 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Pistol_btk ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=1 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=26 ;0% прокачки скилла пистолетов. Damage=8 10 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=8 Clip=5 ;Число выстрелов в очереди Reload=340 600 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=1050 Size=1 1 AmmoName=Ammo_pistol ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=1 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1601 9 ; ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=35 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Pistol_beretta2 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=1 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=30 ;0% прокачки скилла пистолетов. Damage=8 12 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=9 Clip=5 ;Число выстрелов в очереди Reload=300 500 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=1550 Size=1 1 AmmoName=Ammo_pistol ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=1 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1601 3 ; ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=35 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Pistol_revolver ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=1 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=29 ;0% прокачки скилла пистолетов. Damage=10 16 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=10 Clip=8 ;Число выстрелов в очереди Reload=380 800 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=4350 Size=1 1 AmmoName=Ammo_pistol ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6, 0-pistols 1-ShotGun) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=1 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1601 0 ; ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=25 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Pistol_DesertEgle ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=1 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=45 ;0% прокачки скилла пистолетов. Damage=15 25 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=12 Clip=8 ;Число выстрелов в очереди Reload=250 600 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=15 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=6920 Size=1 1 AmmoName=Ammo_pistol ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=1 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1601 5 ; ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=40 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=ShotGun_mossberg ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=2 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=05 ;0% прокачки скилла Damage=2 5 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=7 Clip=1 ;Число выстрелов в очереди Reload=1 600 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=50 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=290 Size=2 1 AmmoName=Ammo_shotgun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=5 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=13 ;Звук выстрела VidGRND=1606 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1605 0 ; ShellVid=127 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=60 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=ShotGun_rife1 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=2 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=10 ;0% прокачки скилла Damage=4 8 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=18 Clip=8 ;Число выстрелов в очереди Reload=700 1000 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=15 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=550 Size=2 1 AmmoName=Ammo_shotgun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=4 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=13 ;Звук выстрела VidGRND=1606 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1605 2 ; ShellVid=127 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=70 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=ShotGun_rife2 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=2 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=13 ;0% прокачки скилла Damage=4 10 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=25 Clip=8 ;Число выстрелов в очереди Reload=600 1200 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=19 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=1250 Size=2 1 AmmoName=Ammo_shotgun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=5 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=13 ;Звук выстрела VidGRND=1606 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1605 1 ; ShellVid=127 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=80 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=ShotGun_dm5 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=2 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=20 ;0% прокачки скилла Damage=3 5 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=10 Clip=6 ;Число выстрелов в очереди Reload=360 800 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=35 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=3550 Size=2 1 AmmoName=Ammo_shotgun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=6 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=13 ;Звук выстрела VidGRND=1606 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1605 3 ; ShellVid=127 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=100 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=ShotGun_dm15 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=2 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=30 ;0% прокачки скилла Damage=5 8 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=15 Clip=10 ;Число выстрелов в очереди Reload=250 1000 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=6550 Size=2 1 AmmoName=Ammo_shotgun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=8 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=13 ;Звук выстрела VidGRND=1606 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1605 4 ; ShellVid=127 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=40 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=ShotGun_duble ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=2 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=35 ;0% прокачки скилла Damage=22 35 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=20 Clip=2 ;Число выстрелов в очереди Reload=250 1000 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=40 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=9150 Size=2 1 AmmoName=Ammo_shotgun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=8 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=13 ;Звук выстрела VidGRND=1606 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1605 5 ; ShellVid=127 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=80 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=ShotGun_jack ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=2 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=45 ;0% прокачки скилла Damage=10 28 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=15 Clip=12 ;Число выстрелов в очереди Reload=200 1000 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=50 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=15500 Size=2 1 AmmoName=Ammo_shotgun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=1 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=6 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=13 ;Звук выстрела VidGRND=1606 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1605 7 ; ShellVid=127 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=70 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_KG-9 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=05 ;0% прокачки скилла Damage=1 2 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=2 Clip=30 ;Число выстрелов в очереди Reload=80 350 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=35 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=350 Size=1 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=108 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 11 ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=25 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_uzi ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=10 ;0% прокачки скилла Damage=2 4 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=2 Clip=40 ;Число выстрелов в очереди Reload=50 300 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=26 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=550 Size=1 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=108 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 1 ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=35 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_hkmp5 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=15 ;0% прокачки скилла Damage=3 5 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=3 Clip=30 ;Число выстрелов в очереди Reload=70 400 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=1200 Size=2 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=108 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 2 ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=35 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_vihr-sp4 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=3 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=5 ;0% прокачки скилла Damage=5 8 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=6 Clip=30 ;Число выстрелов в очереди Reload=80 400 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=30 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=1550 Size=2 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=89 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 13 ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела DeathPush=40 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_g11 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=23 ;0% прокачки скилла Damage=7 10 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=6 Clip=30 ;Число выстрелов в очереди Reload=95 400 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=18 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=2450 Size=2 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=90 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 5 ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=50 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_m16 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=30 ;0% прокачки скилла Damage=12 20 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=2 Clip=30 ;Число выстрелов в очереди Reload=70 750 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=25 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=3950 Size=2 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=90 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 0 ; ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=50 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_ak ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=30 ;0% прокачки скилла Damage=18 24 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=6 Clip=30 ;Число выстрелов в очереди Reload=80 400 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=15 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=5280 Size=2 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=90 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 4 ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=40 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_112w2 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=30 ;0% прокачки скилла Damage=18 28 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=4 Clip=80 ;Число выстрелов в очереди Reload=80 700 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=10 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=6900 Size=2 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=90 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 14 ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=30 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_machine ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=40 ;0% прокачки скилла Damage=24 33 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=16 Clip=60 ;Число выстрелов в очереди Reload=70 800 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=35 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=8300 Size=2 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=2 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=21 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 3 ;ссылка на small предмет, n_VID n_направление ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=40 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Minigun_volcano1 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=3 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=39 ;0% прокачки скилла Damage=15 25 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=15 Clip=150 ;Число выстрелов в очереди Reload=30 1000 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=15 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=35500 Size=2 1 AmmoName=Ammo_minigun ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=3 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=800 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=84 ;Звук выстрела VidGRND=1610 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1609 6 ; ShellVid=102 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=25 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Rocket_muha ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=4 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=10 ;0% прокачки скилла Damage=20 35 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=190 Clip=1 ;Число выстрелов в очереди Reload=1 1700 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=30 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=3450 Size=3 1 AmmoName=Ammo_rocket ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=4 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=113 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=16 ;Звук выстрела VidGRND=1614 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1613 3 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=200 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Rocket_l2X4 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=4 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=30 ;0% прокачки скилла Damage=35 53 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=200 Clip=4 ;Число выстрелов в очереди Reload=230 1200 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=35 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=9250 Size=2 1 AmmoName=Ammo_rocket ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=4 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=113 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=16 ;Звук выстрела VidGRND=1614 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1613 6 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=300 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Rocket_auto_sd20 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=4 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=40 ;0% прокачки скилла Damage=85 120 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=200 Clip=1 ;Число выстрелов в очереди Reload=1 1000 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=7 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=23550 Size=3 1 AmmoName=Ammo_rocket ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=4 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=139 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=16 ;Звук выстрела VidGRND=1614 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1613 5 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=350 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Energy_ligthpistol ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=5 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=15 ;0% прокачки скилла Damage=7 10 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=25 Clip=1 ;Число выстрелов в очереди Reload=1 180 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=30 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=2550 Size=1 1 AmmoName=Ammo_hand ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=1411 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=94 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1617 8 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=0 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=1 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Energy_Laserpistol ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=5 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=18 ;0% прокачки скилла Damage=12 18 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=30 Clip=20 ;Число выстрелов в очереди Reload=280 800 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=30 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=3350 Size=2 1 AmmoName=Ammo_energy ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=0 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=129 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=120 ;Звук выстрела VidGRND=1602 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1617 0 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=10 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Energy_LaserRife ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=5 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=35 ;0% прокачки скилла Damage=90 130 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=100 Clip=8 ;Число выстрелов в очереди Reload=1000 1300 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=15 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=14050 Size=3 1 AmmoName=Ammo_energy ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=129 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=120 ;Звук выстрела VidGRND=1615 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1617 1 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=5 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Energy_LaserMinigun ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=5 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=25 ;0% прокачки скилла Damage=30 50 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=40 Clip=100 ;Число выстрелов в очереди Reload=50 1100 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=15 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=35300 Size=3 1 AmmoName=Ammo_energy ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=129 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=94 ;Звук выстрела VidGRND=1615 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1617 7 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=15 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Energy_plasmadis ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=5 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=45 ;0% прокачки скилла Damage=80 120 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=40 Clip=50 ;Число выстрелов в очереди Reload=450 1500 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=20 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=43500 Size=3 1 AmmoName=Ammo_energy ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=112 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=135 ;Звук выстрела VidGRND=1615 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1617 4 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=20 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Weapon=Energy_PlazmaMiniGun ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Class=5 ;1-скилл пистолеты,2-ружья,3-пулемёты,4-ракетницы,5-Энегретические Level=60 ;0% прокачки скилла Damage=40 80 ;Минимальный и максимальный урон DamageRadius=15 Clip=150 ;Число выстрелов в очереди Reload=30 1800 ;перезарядка между выстрелами. Перезарядка между очередями AimRange=50 ;Разброс пули, на раст. 100пикс. от игрока в диаметре 50пикс. Cost=56500 Size=3 1 AmmoName=Ammo_energy ;ссылка на название патронов TypeAnimationTors=5 ;ТипАнимацииТорса (с оружеем от 0-6) BulletCount=1 1 ;Количество пуль, вылетающее из оружия, кол-во пуль, затрачиваемых за выстрел VIDBullet=112 ;ссылка на номер в object.ini ShotWAV=9 ;Звук выстрела VidGRND=1615 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1617 5 ; ShellVid=0 ;номер vid'а гильзы FlameVid=104 ;номер vid'а вспышки выстрела Explosive=1 ;разрывающее на части оружие DeathPush=8 ;сила отталкивания котороая действует на окружающих при смерти объекта ;************************** Armor=Armor_Lethalg1 Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=3 ;10%, прокачки скилла) Defence=20 ;поглощение ущерба броней в процентах Hp=300 Cost=330 Size=2 2 TypeAnimationArmor=1 ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д) VidGRND=1626 VidMENU=1625 1 ;************************** Armor=Armor_Lethals1 Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=10 ;10%, прокачки скилла) Defence=25 ;поглощение ущерба броней в процентах Hp=400 Cost=650 Size=2 2 TypeAnimationArmor=1 ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д) VidGRND=1626 VidMENU=1625 0 ;************************** Armor=Armor_Lethalg2 Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=15 ;10%, прокачки скилла) Defence=40 ;поглощение ущерба броней в процентах Hp=600 Cost=1300 Size=2 2 TypeAnimationArmor=1 ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д) VidGRND=1626 VidMENU=1625 2 ;************************** Armor=Armor_plates Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=25 ;10%, прокачки скилла) Defence=35 ;поглощение ущерба броней в процентах Hp=700 Cost=1850 Size=2 2 TypeAnimationArmor=1 ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д) VidGRND=1626 VidMENU=1625 3 ;************************** Armor=Armor_G1 Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=20 ;10%, прокачки скилла) Defence=45 ;поглощение ущерба броней в процентах Hp=1000 Cost=2650 Size=2 2 TypeAnimationArmor=1 ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д) VidGRND=1626 VidMENU=1625 4 ;************************** Armor=Armor_bayonet Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=30 ;10%, прокачки скилла) Defence=60 ;поглощение ущерба броней в процентах Hp=1300 Cost=3550 Size=2 2 TypeAnimationArmor=2 ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д) VidGRND=1626 VidMENU=1625 6 ;************************** Armor=Armor_BlueG2 Add_level=3 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=45 ;10%, прокачки скилла) Defence=75 ;поглощение ущерба броней в процентах Hp=1500 Cost=8150 Size=2 2 TypeAnimationArmor=2 ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д) VidGRND=1626 VidMENU=1625 5 ;************************** Armor=Armor_bayonet2 Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=50 ;10%, прокачки скилла) Defence=75 ;поглощение ущерба броней в процентах Hp=1800 Cost=16550 Size=2 2 TypeAnimationArmor=2 ;от 1 до 3 (1-легкий бронежелет и т.д) VidGRND=1626 VidMENU=1625 7 ;******************* Implant=RandItems_1 Class=0 ;Class==0, значит этот объект реально не используется Health=1 Strength=1 S_Armor=1 Speed=1 Accuracy=1 Intelligence=1 Pistols=1 Shotgun=1 Minuguns=1 Rocket=1 Energy=1 ;******************* Implant=RandItems_2 Class=0 ;Class==0, значит этот объект реально не используется Health=1 Strength=1 S_Armor=1 Speed=1 Accuracy=1 Intelligence=1 Pistols=1 Shotgun=1 Minuguns=1 Rocket=1 Energy=1 ;******************* Implant=RandItems_3 Class=0 ;Class==0, значит этот объект реально не используется Health=1 Strength=1 S_Armor=1 Speed=1 Accuracy=1 Intelligence=1 Pistols=1 Shotgun=1 Minuguns=1 Rocket=1 Energy=1 ;******************* Implant=ImplantSkillsCost Class=0 ;Class==0, значит этот объект реально не используется Health=100 ;стоимость, добавляемая за 1 пункт Strength=50 S_Armor=50 Speed=70 Accuracy=80 Intelligence=110 Pistols=25 Shotgun=40 Minuguns=50 Rocket=60 Energy=80 ;******************* Implant=implant_rnd1_1 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=1 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=3 ;10% прокачки скилла пистолетов. NumSkill=1 MinMax=3 8 Cost=10 VidGRND=1639 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1623 0 ;ссылка на номер в object.ini ;******************* Implant=implant_rnd1_1_1 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=1 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=3 ;10% прокачки скилла пистолетов. NumSkill=1 MinMax=3 8 Cost=10 VidGRND=1639 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1623 0 ;ссылка на номер в object.ini ;******************* Implant=implant_rnd1_1_2 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=1 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=3 ;10% прокачки скилла пистолетов. NumSkill=1 MinMax=3 8 Cost=10 VidGRND=1639 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1623 0 ;ссылка на номер в object.ini ;******************* Implant=implant_rnd1_2 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=1 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=8 ;10% прокачки скилла пистолетов. NumSkill=1 MinMax=5 15 Cost=30 VidGRND=1639 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1623 3 ; ;******************* Implant=implant_rnd1_2_1 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=1 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=8 ;10% прокачки скилла пистолетов. NumSkill=1 MinMax=5 15 Cost=30 VidGRND=1639 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1623 3 ; ;******************* Implant=implant_rnd1_3 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=1 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=15 ;10% прокачки скилла пистолетов. NumSkill=2 MinMax=10 30 Cost=80 VidGRND=1639 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1623 6 ; ;******************* Implant=implant_rnd2_1 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=1 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=20 ;10% прокачки скилла пистолетов. NumSkill=2 MinMax=10 20 Cost=150 VidGRND=1639 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1623 1 ;ссылка на номер в object.ini ;******************* Implant=implant_rnd2_3 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=1 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=33 ;10% прокачки скилла пистолетов. NumSkill=3 MinMax=25 40 Cost=300 VidGRND=1639 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1623 7 ; ;******************* Implant=implant_rnd3_1 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Class=1 ;Класс имплантанта, 1-интеллект 2-тело 3-скорость Add_level=6 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет Level=40 ;10% прокачки скилла пистолетов. NumSkill=1 MinMax=25 50 Cost=550 VidGRND=1639 ;ссылка на номер в object.ini VidMENU=1623 2 ;ссылка на номер в object.ini ;************************** Equip=Equip_flash Class=2 ; Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=1 Energy=UNLIMITED_ENERGY ;20 ;время работы фонарика в секундах RestoreEnergy=5 ;время перезарядки фонарика в секундах SpotRadius=100 ;радиус светового пятна в процентах SpotDistance=90 ;расстояние, на котором находится святовое пятно от игрока Cost=50 Size=1 1 GameObj=ITEM_FLASH VidGRND=1639 VidMENU=1621 0 ;************************** Equip=Equip_flash2 Class=2 Add_level=0 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=1 Energy=UNLIMITED_ENERGY ;45 ;время работы фонарика в секундах RestoreEnergy=5 ;время перезарядки фонарика в секундах SpotRadius=140 ;радиус светового пятна в процентах SpotDistance=110 ;расстояние, на котором находится святовое пятно от игрока Cost=250 Size=1 1 GameObj=ITEM_FLASH VidGRND=1639 VidMENU=1621 1 ;************************** Equip=Box_health20 Class=5 VidGRND=1550 AddHp=20 ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании IgnoreMaxHp=0 ;при добавлении hp можно превышать MaxHp AutoUse=1 ;автоматически использовать при подборе ;************************** Equip=Bonus_health10 Class=5 VidGRND=1650 AddHp=10 ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании IgnoreMaxHp=0 ;при добавлении hp можно превышать MaxHp AutoUse=1 ;автоматически использовать при подборе ;************************** Equip=Bonus_health50 Class=5 VidGRND=1651 AddHp=50 ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании IgnoreMaxHp=0 ;при добавлении hp можно превышать MaxHp AutoUse=1 ;автоматически использовать при подборе ;************************** Equip=Bonus_health100 Class=5 VidGRND=1652 AddHp=100 ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании IgnoreMaxHp=1 ;при добавлении hp можно превышать MaxHp AutoUse=1 ;автоматически использовать при подборе ;************************** Equip=Bonus_health100_2 Class=5 VidGRND=1680 AddHp=100 ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании IgnoreMaxHp=1 ;при добавлении hp можно превышать MaxHp AutoUse=1 ;автоматически использовать при подборе ;************************** Equip=Bonus_Life AddLife=1 VidGRND=1653 ; AutoUse=1 ;************************** Equip=Bonus_ammo_box VidGRND=1655 AddExistingAmmo=1 ; AutoUse=1 ;автоматически использовать при подборе ;************************** Equip=Bonus_ammo_box2 VidGRND=1681 AddExistingAmmo=1 ; AutoUse=1 ;автоматически использовать при подборе ;************************** Equip=Bonus_ammo_pistol AddAmmo=Ammo_pistol VidGRND=1656 ; ;************************** Equip=Bonus_ammo_shotgun AddAmmo=Ammo_shotgun VidGRND=1657 ; ;************************** Equip=Bonus_ammo_minigun AddAmmo=Ammo_minigun VidGRND=1658 ; ;************************** Equip=Bonus_ammo_granade AddAmmo=Ammo_granate VidGRND=1659 ; ;************************** Equip=Bonus_ammo_rocket AddAmmo=Ammo_rocket VidGRND=1660 ; ;************************** Equip=Bonus_ammo_ballon AddAmmo=Ammo_ballon VidGRND=1661 ; ;************************** Equip=Bonus_ammo_energy AddAmmo=Ammo_energy VidGRND=1662 ; ;************************** Equip=Equip_medikit_small Class=5 Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=5 Cost=200 Size=1 1 GameObj=ITEM_MEDKIT VidGRND=1639 VidMENU=1621 11 IgnoreMaxHp=0 ;при добавлении hp можно превышать MaxHp AutoUse=0 ;автоматически использовать при подборе AddHp=30 ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании ;************************** Equip=Equip_medikit_big Class=5 Add_level=2 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=5 Cost=1500 Size=1 1 GameObj=ITEM_MEDKIT VidGRND=1639 VidMENU=1621 12 AddHp=100 ;кол-во hp, добавляемое герою при использовании ;************************** Equip=Equip_radar Class=4 Add_level=1 ;на 1 уровне, в магазине появится этот предмет MaxInv=1 Cost=2850 Size=1 1 GameObj=ITEM_RADAR VidGRND=1639 VidMENU=1621 8 ;************************** Objects=Obj_money1 AddMoney=20 VidGRND=1640 ;************************** Objects=Obj_money2 AddMoney=100 VidGRND=1641 ;************************** Objects=Obj_money3 AddMoney=300 VidGRND=1642 ;************************** Objects=Obj_money4 AddMoney=1000 VidGRND=1643 ;************************** Objects=Obj_dynamite GameObj=ITM_DYNAMITE VidGRND=1638 0 ;направление Dir VidMENU=1637 0 ;************************** Objects=Obj_disk VidGRND=1638 1 ;направление Dir VidMENU=1637 1 ;************************** Objects=Obj_accesskey VidGRND=1638 2 ;направление Dir VidMENU=1637 6 ;************************** Objects=Obj_personalkey VidGRND=1638 2 ;направление Dir VidMENU=1637 6 ;************************** Objects=Obj_perkey_andry VidGRND=1638 2 ;направление Dir VidMENU=1637 8 ;************************** Objects=Obj_perkey_statham VidGRND=1638 2 ;направление Dir VidMENU=1637 9 ;************************** Objects=Obj_seckey VidGRND=1638 2 ;направление Dir VidMENU=1637 7 ;************************** Objects=Obj_redkey VidGRND=1638 2 ;направление Dir VidMENU=1637 2 ;************************** Objects=Obj_tankshell Size=2 1 GameObj=ITEM_TANKSHELL VidGRND=1638 3 ;направление Dir VidMENU=1637 3 ;************************** Objects=Obj_stabil VidGRND=1638 4 ;направление Dir VidMENU=1637 4 ;************************** Objects=Obj_cigar VidGRND=1639 0 ;направление Dir VidMENU=1637 5 ;************************** Character=Char1 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Lives=4 ;количество жизней в начале игры SkillsToAdd=3 Sex=Female Money=1000 VidHead=380 ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini ; 380 голова в игре Health=17 ;влияет только на кол. HP. Strength=23 ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP ; на кол. клеток в инвертарии. ; влияет на скорость с броней. Speed=20 ;влияет на скорость бега. Accuracy=25 ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10), ; (увеличивает вероятность масимального урона) Intelligence=38 ;влияет на увеличивает скорость получения XP, ; увеличивает силу влияния имплантантов. S_Armor=18 ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони. Pistols=22 Shotgun=10 Minuguns=18 Rocket=13 Energy=6 Rank=0 Inv=heand Pistol_pm Ammo_pistol Ammo_pistol implant_rnd2_1 Equip_flash ;************************** Character=Char2 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Lives=4 ;количество жизней в начале игры SkillsToAdd=3 Sex=Female Money=800 VidHead=381 ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini Health=20 ;влияет только на кол. HP. Strength=13 ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP ; на кол. клеток в инвертарии. ; влияет на скорость с броней. Speed=30 ;влияет на скорость бега. Accuracy=24 ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10), ; (увеличивает вероятность масимального урона) Intelligence=32 ;влияет на увеличивает скорость получения XP, ; увеличивает силу влияния имплантантов. S_Armor=15 ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони. Pistols=20 Shotgun=25 Minuguns=10 Rocket=9 Energy=22 Rank=0 Inv=heand Pistol_nail Armor_Lethalg1 Equip_flash2 ;************************** Character=Char3 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Lives=4 ;количество жизней в начале игры SkillsToAdd=3 Sex=Female Money=1200 VidHead=382 ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini Health=19 ;влияет только на кол. HP. Strength=15 ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP ; на кол. клеток в инвертарии. ; влияет на скорость с броней. Speed=16 ;влияет на скорость бега. Accuracy=25 ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10), ; (увеличивает вероятность масимального урона) Intelligence=30 ;влияет на увеличивает скорость получения XP, ; увеличивает силу влияния имплантантов. S_Armor=13 ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони. Pistols=23 Shotgun=8 Minuguns=28 Rocket=5 Energy=20 Rank=0 Inv=heand Pistol_pm Ammo_pistol implant_rnd1_1 Equip_flash Armor_Lethalg1 ;************************** Character=Char4 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Lives=4 ;количество жизней в начале игры SkillsToAdd=3 Sex=Female Money=1300 VidHead=383 ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini Health=27 ;влияет только на кол. HP. Strength=22 ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP ; на кол. клеток в инвертарии. ; влияет на скорость с броней. Speed=9 ;влияет на скорость бега. Accuracy=30 ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10), ; (увеличивает вероятность масимального урона) Intelligence=15 ;влияет на увеличивает скорость получения XP, ; увеличивает силу влияния имплантантов. S_Armor=28 ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони. Pistols=30 Shotgun=5 Minuguns=15 Rocket=5 Energy=22 Rank=0 Inv=heand Pistol_pm Ammo_pistol Equip_flash Armor_Lethalg2 ;************************** Character=Char5 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Lives=4 ;количество жизней в начале игры SkillsToAdd=3 Sex=Male Money=0 VidHead=384 ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini Health=0 ;влияет только на кол. HP. Strength=0 ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP ; на кол. клеток в инвертарии. ; влияет на скорость с броней. Speed=0 ;влияет на скорость бега. Accuracy=0 ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10), ; (увеличивает вероятность масимального урона) Intelligence=0 ;влияет на увеличивает скорость получения XP, ; увеличивает силу влияния имплантантов. S_Armor=0 ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони. Pistols=0 Shotgun=0 Minuguns=0 Rocket=0 Energy=0 Rank=0 Inv=heand Disabled=1 ;************************** Character=Char6 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Lives=4 ;количество жизней в начале игры SkillsToAdd=3 Sex=Male Money=0 VidHead=385 ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini Health=0 ;влияет только на кол. HP. Strength=0 ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP ; на кол. клеток в инвертарии. ; влияет на скорость с броней. Speed=0 ;влияет на скорость бега. Accuracy=0 ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10), ; (увеличивает вероятность масимального урона) Intelligence=0 ;влияет на увеличивает скорость получения XP, ; увеличивает силу влияния имплантантов. S_Armor=0 ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони. Pistols=0 Shotgun=0 Minuguns=0 Rocket=0 Energy=0 Rank=0 Inv=heand Disabled=1 ;************************** Character=Char7 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Lives=4 ;количество жизней в начале игры SkillsToAdd=3 Sex=Male Money=0 VidHead=386 ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini Health=0 ;влияет только на кол. HP. Strength=0 ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP ; на кол. клеток в инвертарии. ; влияет на скорость с броней. Speed=0 ;влияет на скорость бега. Accuracy=0 ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10), ; (увеличивает вероятность масимального урона) Intelligence=0 ;влияет на увеличивает скорость получения XP, ; увеличивает силу влияния имплантантов. S_Armor=0 ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони. Pistols=0 Shotgun=0 Minuguns=0 Rocket=0 Energy=0 Rank=0 Inv=heand Disabled=1 ;************************** Character=Char8 ;Имя взятое из Srings.ini, под которые лежит настоящее имя оружие Lives=4 ;количество жизней в начале игры SkillsToAdd=3 Sex=Male Money=0 VidHead=387 ;Голова персонажа 300(Preview)ссылка на номер в object.ini Health=0 ;влияет только на кол. HP. Strength=0 ;влияет на расталкиваение монтров, в малом кол. на HP ; на кол. клеток в инвертарии. ; влияет на скорость с броней. Speed=0 ;влияет на скорость бега. Accuracy=0 ;влияет на AIM(разбос) и диаграмму повреждения(5>10), ; (увеличивает вероятность масимального урона) Intelligence=0 ;влияет на увеличивает скорость получения XP, ; увеличивает силу влияния имплантантов. S_Armor=0 ;деление на 3 уровня, влияет на эффект брони. Pistols=0 Shotgun=0 Minuguns=0 Rocket=0 Energy=0 Rank=0 Inv=heand Disabled=1
俄文说明
最新推荐文章于 2024-08-26 16:09:59 发布