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原创 地形渲染整体思路
最近看了很多地形渲染的文章和代码,发现自己的之前的地形渲染很多思路都是正确的,只是自我怀疑的太厉害,没有深入的完善它。接下来,我觉得自己还是很有必要用一些时间总结一下地形渲染思路。一般来说,地形分成chunk或者称作tile渲染,一个chunk为9*9的顶点组合,之所以为9*9是因为这样一个index可以用u8来表示,同时可以支持4级lod(如果你需要这么多的话)。一个chunk长度是33.3
2010-03-25 21:31:00
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空空如也
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