1--p2和本地变量一样,在函数内部声明只能在函数内使用,在开头即函数外声明即可被所有函数使用。
2--p2中在输出时%i和%d一致,在输入时有所不同,具体csdn。
3--p4中声明一个结构还可以没有名字,即有如图所示三种方式。
4--p6初始化一个结构时,例如一个结构struct point a{
int a;
int b;
int c;
},p1;
令struct point p2={.b=1};那么剩下的a和c都会被初始化0;这点和数组int a[10]={0}类似。
5-1——p8中p1=p2是创建了一个完全跟p2相同,但又毫不相关的一个结构p1,不同于指针指向一个变量。
5-2——p1=(struct point){5,10};这个用于你前面已经定义了struct point p1或者在4中一样在末尾添加了p1这个结构变量。这时候不能再去重新struct point p1。就跟不能在一个函数中连续出现两个int a一样。或者可以直接point.x这样去赋值。
6--用结构定义结构指针时,要用&运算符,例如 sruct date *date=&today;这点和数组不一样,数组名本质就是指针,所以不用&,例如 int a[10];int *p=a。