Java基础语法

Java基础语法

参考文档:Java基础语法|菜鸟教程

Java基本数据类型

变量就是申请内存来存储值,也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间,内存管理系统会根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。
Java 的两大数据类型:

  • 内置数据类型
  • 引用数据类型

内置数据类型

数据类型默认值
byte0
short0
int0
long0
float0.0f
double0.0d
char`u0000`
String (or any object)null
booleanfalse

引用类型
对象、数组都是引用数据类型,例子:Student student = new Student("李白")

Java常量
常量是在程序运行时不能被修改的,在Java中常用final关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:

final double PI = 3.141592653;

字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符,例如:

char a = '\u0001';
String a = "\u0001";

自动类型转换

低  ------------------------------------>  高

byte,short,char—> int —> long—> float —> double 

数据类型转换必须满足一下规则:

  1. 不能对boolean类型进行类型转换。
  2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
  3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
  4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
int i =128;   
byte b = (byte)i;

因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。

  1. 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:
(int)23.7 == 23;        
(int)-45.89f == -45

小–>大 自动转
大–>小 强制转

Java变量类型

Java语言支持的变量类型有:

  1. 类变量:独立于方法之外的变量,用static修饰,可以直接用类名.变量名访问
  2. 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有static修饰
  3. 局部变量:类的方法中的变量。

局部变量

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
  • 访问修饰符不能用于局部变量;
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
  • 局部变量是在栈上分配的。
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

类变量(静态变量)

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  • 静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变。
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量。
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型。
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
  • 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

Java修饰符

访问控制修饰符

  1. default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
  2. private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
  3. public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
  4. protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

非访问修饰符

  • static修饰符
    对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。
  • final修饰符
    final修饰符通常和static修饰符一起使用来创建类常量。
    父类中的final方法可以被子类继承,但不能被自类重写,声明 final方法的目的主要是防止该方法的内容被修改。
    final类不能被继承。
  • abstract修饰符
    抽象类:
    抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
    一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
    抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
    抽象方法:
    抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
    抽象方法不能被声明成 final 和 static。
    任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
    如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
    抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。

synchronized 修饰符

synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。

transient 修饰符
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。

public transient int limit = 55;   // 不会持久化
public int b; // 持久化

volatile 修饰符

public class MyRunnable implements Runnable
{
    private volatile boolean active;
    public void run()
    {
        active = true;
        while (active) // 第一行
        {
            // 代码
        }
    }
    public void stop()
    {
        active = false; // 第二行
    }
}

通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。
但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。

java运算符

算术运算符

+ - * / % ++ --

关系运算符

== != < > <= >=

位运算符
用的比较少,在二进制代码上做运算

& | ^ ~ << >> >>>

逻辑运算符

&& || !

赋值运算符

= += -= *= (%)= <<= >>= &= ^= |=

条件运算符(? : )
variable x = (expression) ? value if true : value if false

instanceof 运算符

String name = "James";
boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真

Java循环结构

java中有三种主要的循环结构:

  • while 循环
  • do…while 循环
  • for 循环
    在Java5中引入了一种主要用于数组的增强型foreach循环。

break关键字
break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块。
break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。

continue 关键字
continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
在 for 循环中,continue 语句使程序立即跳转到更新语句。
在 while 或者 do…while 循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。

Java条件语句

if…else…
if…else if…else if…else

Java switch case 语句

语法

switch(expression){
    case value :
       //语句
       break; //可选
    case value :
       //语句
       break; //可选
    //你可以有任意数量的case语句
    default : //可选
       //语句
}

switch case 执行时,一定会先进行匹配,匹配成功返回当前 case 的值,再根据是否有 break,判断是否继续输出,或是跳出判断。

Java Number & Math 类

在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情形。为了解决这个问题,Java 语言为每一个内置数据类型提供了对应的包装类。
所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类 Number 的子类。
Math类
Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。

Java Character 类

Java String 类

创建字符串
String str = "Hello world";
字符串长度
String 类的一个访问器方法是 length() 方法,它返回字符串对象包含的字符数。
连接字符串
string1.concat(string2);
创建格式化字符串
我们知道输出格式化数字可以使用 printf() 和 format() 方法。
String 类使用静态方法 format() 返回一个String 对象而不是 PrintStream 对象。
String 类的静态方法 format() 能用来创建可复用的格式化字符串,而不仅仅是用于一次打印输出。

System.out.printf("浮点型变量的值为 " +
                  "%f, 整型变量的值为 " +
                  " %d, 字符串变量的值为 " +
                  "is %s", floatVar, intVar, stringVar);
//也可以下面这样写
String fs;
fs = String.format("浮点型变量的值为 " +
                   "%f, 整型变量的值为 " +
                   " %d, 字符串变量的值为 " +
                   " %s", floatVar, intVar, stringVar);

String方法
具体可查看文档

Java StringBuffer 和 StringBuilder 类

当对字符串进行修改的时候,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。
和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
StringBuilder 类在 Java 5 中被提出,它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。
由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。
具体方法查看文档。

Java数组

声明数组变量
dataType[] arrayRefVar;
创建数组
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
dataType[] arrayRefVar = {value0, value1, ..., valuek};
处理数组
数组的元素类型和数组的大小都是确定的,所以当处理数组元素时候,我们通常使用基本循环或者 For-Each 循环。
Arrays类
java.util.Arrays 类能方便地操作数组,它提供的所有方法都是静态的。
具有以下功能:

  • 给数组赋值:通过 fill 方法。
  • 对数组排序:通过 sort 方法,按升序。
  • 比较数组:通过 equals 方法比较数组中元素值是否相等。
  • 查找数组元素:通过 binarySearch 方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。
  • 。。。还有很多

Java日期和时间

格式化日期
使用SimpleDateFormat

	Date dNow = new Date( );//获取当前时间
	SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
 	System.out.println("当前时间为: " + ft.format(dNow));

使用printf 方法可以很轻松地格式化时间和日期。使用两个字母格式,它以 %t 开头并且以下面表格中的一个字母结尾。

转换符说明示例
c包括全部日期和时间信息星期六 十月 27 14:21:20 CST 2007
F"年-月-日"格式2007-10-27
D"月/日/年"格式10/27/07
r"HH:MM:SS PM"格式(12时制)02:25:51 下午
T"HH:MM:SS"格式(24时制)14:28:16
R"HH:MM"格式(24时制)14:28

示例

	// 初始化 Date 对象
	Date date = new Date();
	//f的使用  
	System.out.printf("年-月-日格式:%tF%n",date); 

结果: 年-月-日格式:2012-09-10

解析字符串为时间

SimpleDateFormat 类有一些附加的方法,特别是parse(),它试图按照给定的SimpleDateFormat 对象的格式化存储来解析字符串。例如:

SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd"); 
String input = "2020-10-31"
dateStr = ft.parse(input);
System.out.println(dateStr)

Java休眠(sleep)
sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CPU的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会。例如,下面的程序会休眠3秒:

System.out.println(new Date( ) + "\n"); 
Thread.sleep(1000*3);   // 休眠3秒
System.out.println(new Date( ) + "\n"); 

测量时间

下面的一个例子表明如何测量时间间隔(以毫秒为单位):

long start = System.currentTimeMillis( );
System.out.println(new Date( ) + "\n");
Thread.sleep(5*60*10);
System.out.println(new Date( ) + "\n");
long end = System.currentTimeMillis( );
long diff = end - start;
System.out.println("Difference is : " + diff);

Calendar类
Calendar类的功能要比Date类强大很多,而且在实现方式上也比Date类要复杂一些。
Calendar类是一个抽象类,在实际使用时实现特定的子类的对象,创建对象的过程对程序员来说是透明的,只需要使用getInstance方法创建即可。
Calendar c = Calendar.getInstance();//创建一个代表系统当前日期的Calendar对象,默认是当前日期
创建一个指定日期的Calendar对象
使用Calendar类代表特定的时间,需要首先创建一个Calendar的对象,然后再设定该对象中的年月日参数来完成。

//创建一个代表2009年6月12日的Calendar对象
Calendar c1 = Calendar.getInstance();
c1.set(2009, 6 , 12);

总结: Calendar类能设置和获取日期数据的特定部分,比如说小时,日,或者分钟, 还可以在日期的这些部分加上或者减去值。
GregorianCalendar类
Calendar类实现了公历日历,GregorianCalendar是Calendar类的一个具体实现。
Calendar 的getInstance()方法返回一个默认用当前的语言环境和时区初始化的GregorianCalendar对象。GregorianCalendar定义了两个字段:AD和BC。这是代表公历定义的两个时代。
更多请参考Java文档

Java正则表达式

具体正则表达式可以搜索,也可以特地去学。这里着重介绍Java的Matcher类

  • 索引方法:索引方法提供了有用的索引值,精确表明输入字符串中在哪能找到匹配
  • 查找方法:查找方法用来检查输入字符串并返回一个布尔值,表示是否找到该模式
  • 替换方法:替换方法是替换输入字符串里文本的方法
  • start() 和 end() 方法:可以统计某个单词出现在字符串中出现的次数
  • matches() 和 lookingAt() 方法:matches() 和 lookingAt() 方法都用来尝试匹配一个输入序列模式。它们的不同是 matches 要求整个序列都匹配,而lookingAt() 不要求。lookingAt() 方法虽然不需要整句都匹配,但是需要从第一个字符开始匹配。这两个方法经常在输入字符串的开始使用。
  • replaceFirst 和 replaceAll 方法:replaceFirst 和 replaceAll 方法用来替换匹配正则表达式的文本。不同的是,replaceFirst 替换首次匹配,replaceAll 替换所有匹配。
  • appendReplacement 和 appendTail 方法:Matcher 类也提供了appendReplacement 和 appendTail 方法用于文本替换:
  • PatternSyntaxException 类的方法:PatternSyntaxException 是一个非强制异常类,它指示一个正则表达式模式中的语法错误。

Java方法

方法的定义

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
    ...
    方法体
    ...
    return 返回值;
}

方法的重载
Java会根据给定参数类型的不同而选用不同的方法,如参数不同,构造方法可以提供多种。
命令行参数的使用
有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现。命令行参数是在执行程序时候紧跟在程序名字后面的信息。
实例:

public class CommandLine {
   public static void main(String args[]){ 
      for(int i=0; i<args.length; i++){
         System.out.println("args[" + i + "]: " + args[i]);
      }
   }
}

如下所示,运行这个程序:

$ javac CommandLine.java 
$ java CommandLine this is a command line 200 -100
args[0]: this
args[1]: is
args[2]: a
args[3]: command
args[4]: line
args[5]: 200
args[6]: -100

构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象。构造方法和它所在类的名字相同,但构造方法没有返回值。
通常会使用构造方法给一个类的实例变量赋初值,或者执行其它必要的步骤来创建一个完整的对象。
不管你是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个默认构造方法,默认构造方法的访问修改符和类的访问修改符相同(类为 public,构造函数也为 public;类改为 protected,构造函数也改为 protected)。
一旦你定义了自己的构造方法,默认构造方法就会失效。

可变参数
JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。方法的可变参数的声明如下所示:
typeName... parameterName
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…) 。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。

finalize() 方法
Java 允许定义这样的方法,它在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。
例如,你可以使用 finalize() 来确保一个对象打开的文件被关闭了。
在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作
finalize() 一般格式是:

protected void finalize()
{
   // 在这里终结代码
}

关键字 protected 是一个限定符,它确保 finalize() 方法不会被该类以外的代码调用。
当然,Java 的内存回收可以由 JVM 来自动完成。如果你手动使用,则可以使用上面的方法。

Java 流(Stream)、文件(File)和IO

读取控制台输入
Java 的控制台输入由 System.in 完成。为了获得一个绑定到控制台的字符流,你可以把 System.in 包装在一个 BufferedReader 对象中来创建一个字符流。
下面是创建 BufferedReader 的基本语法:
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedReader 对象创建后,我们便可以使用 read() 方法从控制台读取一个字符,或者用 readLine() 方法读取一个字符串。

JDK 5 后的版本我们也可以使用 Java Scanner 类来获取控制台的输入。

读写文件
描述输入流和输出流的类层次图
FileInputStream
该流用于从文件读取数据,它的对象可以用关键字 new 来创建。有多种构造方法可用来创建对象。可以使用字符串类型的文件名来创建一个输入流对象来读取文件:
InputStream f = new FileInputStream("C:/java/hello");
也可以使用一个文件对象来创建一个输入流对象来读取文件。我们首先得使用 File() 方法来创建一个文件对象:

File f = new File("C:/java/hello");
InputStream out = new FileInputStream(f);

创建了InputStream对象,就可以使用这个对象的方法来读取流或者进行其他的流操作。具体参考文档。

FileOutputStream
该类用来创建一个文件并向文件中写数据。如果该流在打开文件进行输出前,目标文件不存在,那么该流会创建该文件。有两个构造方法可以用来创建 FileOutputStream 对象。使用字符串类型的文件名来创建一个输出流对象:
OutputStream f = new FileOutputStream("C:/java/hello")
也可以使用一个文件对象来创建一个输出流来写文件。我们首先得使用File()方法来创建一个文件对象:

File f = new File("C:/java/hello");
OutputStream f = new FileOutputStream(f);

文件和I/O
还有一些关于文件和I/O的类,我们也需要知道:

  • File Class(类)
  • FileReader Class(类)
  • FileWriter Class(类)

Java中的目录
File类中有两个方法可以用来创建文件夹:

  • mkdir( )方法创建一个文件夹,成功则返回true,失败则返回false。失败表明File对象指定的路径已经存在,或者由于整个路径还不存在,该文件夹不能被创建。
  • mkdirs()方法创建一个文件夹和它的所有父文件夹。

读取目录
一个目录其实就是一个 File 对象,它包含其他文件和文件夹。如果创建一个 File 对象并且它是一个目录,那么调用 isDirectory() 方法会返回 true。可以通过调用该对象上的 list() 方法,来提取它包含的文件和文件夹的列表。

删除目录或文件

删除文件可以使用 java.io.File.delete() 方法。要注意的是当删除某一目录时,必须保证该目录下没有其他文件才能正确删除,否则将删除失败。

Java Scanner类

java.util.Scanner 是 Java5 的新特征,我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。
下面是创建 Scanner 对象的基本语法:
Scanner s = new Scanner(System.in);
通过 Scanner 类的 next() 与 nextLine() 方法可以获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用 hasNext 与 hasNextLine 判断是否还有输入的数据:
next():不能得到带有空格的字符串
nextLine():返回输入回车之前的所有字符
如果要输入 int 或 float 类型的数据,在 Scanner 类中也有支持,但是在输入之前最好先使用 hasNextXxx() 方法进行验证,再使用 nextXxx() 来读取:

Java异常处理

  • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
  • 运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
  • 错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

异常方法
Throwable 类的主要方法:
例子:

public String getMessage()
返回关于发生的异常的详细信息。这个消息在Throwable 类的构造函数中初始化了。

更多可参考文档
捕获异常
使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:

try{
   // 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}catch(异常类型3 异常的变量名3){
  // 程序代码
}

Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。

throws/throw 关键字

如果一个方法没有捕获到一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部。也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。下面方法的声明抛出一个 RemoteException 异常:

finally关键字
finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。
无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。
在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。
finally 代码块出现在 catch 代码块最后,语法如下:

try{
  // 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}finally{
  // 程序代码
}

声明自定义异常

  • 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
  • 如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
  • 如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。
目 录 第一章 JAVA入门 10 计算机语言发展史 10 机器语言 10 汇编语言 10 高级语言 10 其他高级语言 11 JAVA发展简史 12 JAVA为什么能够流行? 13 JAVA各版本的含义 13 JAVA技术体系架构 14 JAVA的特性和优势 14 JAVA应用程序的运行机制 15 JVM(JAVA VIRTUAL MACHINE) 16 Java运行时环境JRE(Java Runtime Environment) 17 JAVA语言应用范围 18 第一个JAVA程序 18 JAVA开发环境搭建 18 一个典型的JAVA程序的编写和运行过程 19 第一个程序常见错误 20 第一个JAVA程序的总结和提升 20 常用Java开发工具 20 常用dos命令 21 本章笔试作业 21 本章上机操作 21 第二章(1) 编程的基本概念 22 注释 22 标识符 22 关键字/保留字 23 变量(variable) 24 常量(Constant) 25 命名规则(规范) 25 基本数据类型(primitive data type) 26 整型变量 26 浮点型 27 字符型(2个字节): 28 boolean类型 29 运算符(operator) 29 二元运算符 29 一元运算符 30 布尔逻辑表达符 30 位运算符 30 扩展运算符 31 字符串连接符 31 三目条件运算符 31 运算符优先级的问题 31 自动类型转换 32 基本类型转化时常见错误和问题 33 方法 33 简单的键盘输入和输出 33 本章思考作业 34 上机操作 34 第二章(2) 控制语句 35 顺序结构 35 选择结构 35 if单选择结构 35 if-else双选择结构 35 If-elseif-else多选择结构 36 switch多选择结构 37 循环结构 39 While和dowhile的区别 41 For循环 42 break语句和continue语句 47 语句块 48 递归结构 49 本章作业 50 本章上机操作 51 第三章 JAVA面向对象程序开发 52 编程语言发展史 52 类和对象是如何产生发展的?如何进化的? 52 面向对象思想初步(OOP初步Object Oriented Programming) 53 面向对象编程的语言的三大特征简介 56 对象和类的概念 56 类和对象初步 57 测试类的定义方式 57 简单的学生类编写示例 58 内存分析 59 属性(field,或者叫成员变量) 59 引用类型 60 类的方法 60 对象的创建和使用 60 构造器(或者叫做构造方法,constructor) 60 垃圾回收机制(Garbage Collection) 63 方法的重载(overload),构造方法的重载 63 this关键字 65 static 关键字 66 静态初始化块(经常用来初始化类,加载类信息时执行!) 67 package 68 JDK中的主要包 68 import 68 eclipse的使用 69 继承(extend, inheritance) 70 为什么需要继承?继承的作用? 70 继承介绍 70 如何实现继承? 70 继承使用要点 71 Object类 72 toString方法 72 equals方法 73 super关键字 74 方法的重写(override) 74 隐藏/封装(encapsulation) 75 为什么需要封装?封装的作用和含义? 75 使用访问控制符,实现封装 76 封装的使用细节 76 多态(polymorphism) 76 为什么需要多态? 76 如何实现多态? 77 方法绑定(method binding) 77 静态绑定 77 动态绑定 77 多态的使用要点 78 对象的转型(casting) 79 final 81 抽象类 82 抽象类的使用要点 83 接口 83 为什么需要接口? 84 如何定义接口? 84 接口的本质探讨 84 接口使用要点 85 接口的多继承 86 面向接口编程 87 OOP更多应用 87 组合 87 内部类(innerclasses) 88 字符串(java.lang.String类)的使用 90 字符串相等的判断 92 思考作业 93 上机作业 94 第四章 异常机制 95 导引问题 95 异常(Exception)的概念 96 异常分类 96 Error 97 Error和Exception的区别 97 Exception 97 异常的处理办法之一,捕获异常 99 try块 99 catch 99 finally 100 try, catch,finally ,return 执行顺序 100 异常的处理办法之二,声明异常: throws子句 101 方法重写中声明异常原则 102 异常的处理办法之三,手动抛出异常,throw子句 103 自定义异常 103 使用异常机制建议 104 总结 105 思考作业 105 上机作业 105 第五章 数组 106 数组概述和特点 106 创建数组和初始化 106 数组常见操作 108 数组的拷贝 108 数组排序 109 多维数组 110 附录(面试前复习一下!!) 111 冒泡排序 111 二分法查找 112 命令行参数的问题 113 增强for循环 114 思考作业 114 上机作业 115 第六章 常用类的使用 117 基本数据类型的包装类 117 包装类基本知识 117 包装类的用途 118 自动装箱和拆箱?autoboxing,unboxing 119 字符串相关类(String、 StringBuffer 、 StringBuilder) 120 String类的常用方法(已讲过,不再讲!) 120 StringBuffer和StringBuilder 121 String和StringBuffer和StringBuilder使用要点 123 时间处理相关类 124 Date时间类(java.util.Date) 124 DateFormat类和SimpleDateFormat类 125 Calendar日历类 126 可视化日历的编写 128 Math类 131 File类 132 File类的基本用法 132 树状结构展现文件结构 133 枚举 133 上机作业 135 第七章 容器(Collection) 136 容器的作用和概览 136 容器中的接口层次结构 136 Collection接口 137 LIST接口 137 SET接口 138 Map接口 138 Iterator接口 139 遍历集合 140 Collections工具类 141 Comparable接口 141 equals和hashcode方法 143  泛型 144 思考作业 145 上机作业 145 第八章 IO技术 146 为什么需要学习IO技术 146 基本概念 146 数据源 146 流的概念 146 第一个简单的IO流程序及深入(将文件中的数据读入) 146 Java中流的概念细分 148 Java中IO流类的体系 149 四个IO基本抽象类 150 InputStream 150 OutputStream 150 常用InputStream和OutputStream子类用法 150 FileInputStream和FileOutputStream 150 ByteArrayInutStream和ByteArrayOutputStream 154 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 156 DataInputStream和DataOutputStream 157 ObjectInputStream和ObjectOutputStream 158 PrintStream 158 Reader 158 Writer 159 FileReader和FileWriter 159 BufferReader和BufferWriter 159 InputStreamReader和OutputStreamWriter 161 JAVA对象的序列化和反序列化 161 为什么需要序列化和反序列化 161 对象的序列化主要有两种用途 161 序列化涉及的类和接口 162 序列化/反序列化的步骤和实例 162 综合的序列化和反序列化练习 163 JAVA.IO包相关流对象用法总结(尚学堂1002班王鑫) 165 IO中其他常用类 165 File类 165 RandomAccessFile 166 思考作业 166 上机作业 166 提高课外作业 166 第九章 多线程技术 167 基本概念 167 程序 167 进程 167 线程 167 线程和进程的区别 167 进程与程序的区别 168 JAVA中如何实现多线程(重点!!) 168 通过继承Thread类实现多线程 168 通过Runnable接口实现多线程 169 线程状态和sleep/yield/join/stop/destroy方法 170 新生状态 170 就绪状态 170 运行状态 170 死亡状态 170 终止线程的典型方法(重要!!!) 171 阻塞状态(sleep/yield/join方法) 171 线程基本信息和优先级别 173 线程同步和死锁问题 175 死锁及解决方案 179 生产者/消费者模式 181 线程回顾总结 184 任务调度(补充内容,了解即可!) 184 思考作业 185 上机作业 185 第十章 网络编程 186 基本概念 186 什么是计算机网络 186 计算机网络的主要功能 186 什么是网络通信协议 186 网络通信接口 186 为什么要分层 186 通信协议的分层规定 186 数据封装 188 数据拆封 188 IP 188 端口 188 URL 189 TCP协议和UDP协议 189 区别 189 TCP协议 189 UDP协议 190 JAVA网络编程 190 InetAddress 190 InetSocketAddress 191 URL类 191 基于TCP协议的SOCKET编程和通信 193 UDP通讯的实现 201 思考作业 203 上机作业(分组完成,3人一组,周末完成) 204 第十一章 JAVA多媒体编程 205 字体 205 字体示例和效果 205 颜色 206 颜色编程示例 206 图形绘制 206 绘制各种图形示例 207 图像处理 208 加载图片示例 208 图片任意缩放并输出新图片 209 使用JMF处理音频和视频 211 JMF的下载 211 JMF的安装和配置 211 使用JMF播放音频文件 212 上机作业 213 第十二章 GUI编程之AWT 214 为什么需要GUI?GUI是什么? 214 AWT是什么? 214 AWT的优势 214 AWT的缺点 214 为什么还需要学习AWT? 215 AWT各组件的整体关系 215 组件 215 容器 216 布局管理器 218 为什么需要布局管理器? 218 FlowLayout布局管理器 218 BorderLayout布局管理器 219 CardLayout布局管理器 220 GridLayout布局管理器 220 GridBagLayout布局管理器 221 综合应用组件和容器和布局管理器 221 AWT事件处理模型 223 问题 223 事件处理模型是什么? 223 最简单的事件处理程序 224 AWT中事件处理代码编写 225 编写过程 225 处理过程 225 简化理解上面过程 225 事件和事件源对象 225 事件适配器 232 为什么需要事件适配器 232 事件监听器常见的定义形式 233 AWT其他组件 233 菜单的实现 233 特点 233 代码示例和效果 233
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