Java基础语法
参考文档:Java基础语法|菜鸟教程
Java基本数据类型
变量就是申请内存来存储值,也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间,内存管理系统会根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。
Java 的两大数据类型:
- 内置数据类型
- 引用数据类型
内置数据类型
数据类型 | 默认值 |
---|---|
byte | 0 |
short | 0 |
int | 0 |
long | 0 |
float | 0.0f |
double | 0.0d |
char | `u0000` |
String (or any object) | null |
boolean | false |
引用类型
对象、数组都是引用数据类型,例子:Student student = new Student("李白")
Java常量
常量是在程序运行时不能被修改的,在Java中常用final关键字来修饰常量,声明方式和变量类似:
final double PI = 3.141592653;
字符串常量和字符常量都可以包含任何Unicode字符,例如:
char a = '\u0001';
String a = "\u0001";
自动类型转换
低 ------------------------------------> 高
byte,short,char—> int —> long—> float —> double
数据类型转换必须满足一下规则:
- 不能对boolean类型进行类型转换。
- 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
- 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
- 转换过程中可能导致溢出或损失精度,例如:
int i =128;
byte b = (byte)i;
因为 byte 类型是 8 位,最大值为127,所以当 int 强制转换为 byte 类型时,值 128 时候就会导致溢出。
- 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入,例如:
(int)23.7 == 23;
(int)-45.89f == -45
小–>大 自动转
大–>小 强制转
Java变量类型
Java语言支持的变量类型有:
- 类变量:独立于方法之外的变量,用static修饰,可以直接用
类名.变量名
访问 - 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有static修饰
- 局部变量:类的方法中的变量。
局部变量
- 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
- 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
- 访问修饰符不能用于局部变量;
- 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
- 局部变量是在栈上分配的。
- 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
实例变量
- 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
- 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
- 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
- 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
- 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
- 访问修饰符可以修饰实例变量;
- 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
- 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
- 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
类变量(静态变量)
- 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
- 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
- 静态变量除了被声明为常量外很少使用,静态变量是指声明为 public/private,final 和 static 类型的变量。静态变量初始化后不可改变。
- 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用 static 声明变量。
- 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
- 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为 public 类型。
- 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是 0,布尔型默认值是 false,引用类型默认值是 null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
- 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
- 类变量被声明为 public static final 类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是 public 和 final 类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
Java修饰符
访问控制修饰符
- default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
- private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
- public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
- protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
非访问修饰符
- static修饰符
对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。 - final修饰符
final修饰符通常和static修饰符一起使用来创建类常量。
父类中的final方法可以被子类继承,但不能被自类重写,声明 final方法的目的主要是防止该方法的内容被修改。
final类不能被继承。 - abstract修饰符
抽象类:
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
抽象方法:
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。
抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();。
synchronized 修饰符
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
transient 修饰符
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
public transient int limit = 55; // 不会持久化
public int b; // 持久化
volatile 修饰符
public class MyRunnable implements Runnable
{
private volatile boolean active;
public void run()
{
active = true;
while (active) // 第一行
{
// 代码
}
}
public void stop()
{
active = false; // 第二行
}
}
通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行 中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。
但是以上代码中我们使用了 volatile 修饰 active,所以该循环会停止。
java运算符
算术运算符
+ - * / % ++ --
关系运算符
== != < > <= >=
位运算符
用的比较少,在二进制代码上做运算
& | ^ ~ << >> >>>
逻辑运算符
&& || !
赋值运算符
= += -= *= (%)= <<= >>= &= ^= |=
条件运算符(? : )
variable x = (expression) ? value if true : value if false
instanceof 运算符
String name = "James";
boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真
Java循环结构
java中有三种主要的循环结构:
- while 循环
- do…while 循环
- for 循环
在Java5中引入了一种主要用于数组的增强型foreach循环。
break关键字
break 主要用在循环语句或者 switch 语句中,用来跳出整个语句块。
break 跳出最里层的循环,并且继续执行该循环下面的语句。
continue 关键字
continue 适用于任何循环控制结构中。作用是让程序立刻跳转到下一次循环的迭代。
在 for 循环中,continue 语句使程序立即跳转到更新语句。
在 while 或者 do…while 循环中,程序立即跳转到布尔表达式的判断语句。
Java条件语句
if…else…
if…else if…else if…else
Java switch case 语句
语法
switch(expression){
case value :
//语句
break; //可选
case value :
//语句
break; //可选
//你可以有任意数量的case语句
default : //可选
//语句
}
switch case 执行时,一定会先进行匹配,匹配成功返回当前 case 的值,再根据是否有 break,判断是否继续输出,或是跳出判断。
Java Number & Math 类
在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情形。为了解决这个问题,Java 语言为每一个内置数据类型提供了对应的包装类。
所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类 Number 的子类。
Math类
Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。
Java Character 类
Java String 类
创建字符串
String str = "Hello world";
字符串长度
String 类的一个访问器方法是 length() 方法,它返回字符串对象包含的字符数。
连接字符串
string1.concat(string2);
创建格式化字符串
我们知道输出格式化数字可以使用 printf() 和 format() 方法。
String 类使用静态方法 format() 返回一个String 对象而不是 PrintStream 对象。
String 类的静态方法 format() 能用来创建可复用的格式化字符串,而不仅仅是用于一次打印输出。
System.out.printf("浮点型变量的值为 " +
"%f, 整型变量的值为 " +
" %d, 字符串变量的值为 " +
"is %s", floatVar, intVar, stringVar);
//也可以下面这样写
String fs;
fs = String.format("浮点型变量的值为 " +
"%f, 整型变量的值为 " +
" %d, 字符串变量的值为 " +
" %s", floatVar, intVar, stringVar);
String方法
具体可查看文档
Java StringBuffer 和 StringBuilder 类
当对字符串进行修改的时候,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。
和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
StringBuilder 类在 Java 5 中被提出,它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。
由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。
具体方法查看文档。
Java数组
声明数组变量
dataType[] arrayRefVar;
创建数组
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
dataType[] arrayRefVar = {value0, value1, ..., valuek};
处理数组
数组的元素类型和数组的大小都是确定的,所以当处理数组元素时候,我们通常使用基本循环或者 For-Each 循环。
Arrays类
java.util.Arrays 类能方便地操作数组,它提供的所有方法都是静态的。
具有以下功能:
- 给数组赋值:通过 fill 方法。
- 对数组排序:通过 sort 方法,按升序。
- 比较数组:通过 equals 方法比较数组中元素值是否相等。
- 查找数组元素:通过 binarySearch 方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。
- 。。。还有很多
Java日期和时间
格式化日期
使用SimpleDateFormat
Date dNow = new Date( );//获取当前时间
SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
System.out.println("当前时间为: " + ft.format(dNow));
使用printf 方法可以很轻松地格式化时间和日期。使用两个字母格式,它以 %t 开头并且以下面表格中的一个字母结尾。
转换符 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
c | 包括全部日期和时间信息 | 星期六 十月 27 14:21:20 CST 2007 |
F | "年-月-日"格式 | 2007-10-27 |
D | "月/日/年"格式 | 10/27/07 |
r | "HH:MM:SS PM"格式(12时制) | 02:25:51 下午 |
T | "HH:MM:SS"格式(24时制) | 14:28:16 |
R | "HH:MM"格式(24时制) | 14:28 |
示例
// 初始化 Date 对象
Date date = new Date();
//f的使用
System.out.printf("年-月-日格式:%tF%n",date);
结果: 年-月-日格式:2012-09-10
解析字符串为时间
SimpleDateFormat 类有一些附加的方法,特别是parse(),它试图按照给定的SimpleDateFormat 对象的格式化存储来解析字符串。例如:
SimpleDateFormat ft = new SimpleDateFormat ("yyyy-MM-dd");
String input = "2020-10-31"
dateStr = ft.parse(input);
System.out.println(dateStr)
Java休眠(sleep)
sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CPU的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会。例如,下面的程序会休眠3秒:
System.out.println(new Date( ) + "\n");
Thread.sleep(1000*3); // 休眠3秒
System.out.println(new Date( ) + "\n");
测量时间
下面的一个例子表明如何测量时间间隔(以毫秒为单位):
long start = System.currentTimeMillis( );
System.out.println(new Date( ) + "\n");
Thread.sleep(5*60*10);
System.out.println(new Date( ) + "\n");
long end = System.currentTimeMillis( );
long diff = end - start;
System.out.println("Difference is : " + diff);
Calendar类
Calendar类的功能要比Date类强大很多,而且在实现方式上也比Date类要复杂一些。
Calendar类是一个抽象类,在实际使用时实现特定的子类的对象,创建对象的过程对程序员来说是透明的,只需要使用getInstance方法创建即可。
Calendar c = Calendar.getInstance();//创建一个代表系统当前日期的Calendar对象,默认是当前日期
创建一个指定日期的Calendar对象
使用Calendar类代表特定的时间,需要首先创建一个Calendar的对象,然后再设定该对象中的年月日参数来完成。
//创建一个代表2009年6月12日的Calendar对象
Calendar c1 = Calendar.getInstance();
c1.set(2009, 6 , 12);
总结: Calendar类能设置和获取日期数据的特定部分,比如说小时,日,或者分钟, 还可以在日期的这些部分加上或者减去值。
GregorianCalendar类
Calendar类实现了公历日历,GregorianCalendar是Calendar类的一个具体实现。
Calendar 的getInstance()方法返回一个默认用当前的语言环境和时区初始化的GregorianCalendar对象。GregorianCalendar定义了两个字段:AD和BC。这是代表公历定义的两个时代。
更多请参考Java文档
Java正则表达式
具体正则表达式可以搜索,也可以特地去学。这里着重介绍Java的Matcher类
- 索引方法:索引方法提供了有用的索引值,精确表明输入字符串中在哪能找到匹配
- 查找方法:查找方法用来检查输入字符串并返回一个布尔值,表示是否找到该模式
- 替换方法:替换方法是替换输入字符串里文本的方法
- start() 和 end() 方法:可以统计某个单词出现在字符串中出现的次数
- matches() 和 lookingAt() 方法:matches() 和 lookingAt() 方法都用来尝试匹配一个输入序列模式。它们的不同是 matches 要求整个序列都匹配,而lookingAt() 不要求。lookingAt() 方法虽然不需要整句都匹配,但是需要从第一个字符开始匹配。这两个方法经常在输入字符串的开始使用。
- replaceFirst 和 replaceAll 方法:replaceFirst 和 replaceAll 方法用来替换匹配正则表达式的文本。不同的是,replaceFirst 替换首次匹配,replaceAll 替换所有匹配。
- appendReplacement 和 appendTail 方法:Matcher 类也提供了appendReplacement 和 appendTail 方法用于文本替换:
- PatternSyntaxException 类的方法:PatternSyntaxException 是一个非强制异常类,它指示一个正则表达式模式中的语法错误。
Java方法
方法的定义
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值;
}
方法的重载
Java会根据给定参数类型的不同而选用不同的方法,如参数不同,构造方法可以提供多种。
命令行参数的使用
有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现。命令行参数是在执行程序时候紧跟在程序名字后面的信息。
实例:
public class CommandLine {
public static void main(String args[]){
for(int i=0; i<args.length; i++){
System.out.println("args[" + i + "]: " + args[i]);
}
}
}
如下所示,运行这个程序:
$ javac CommandLine.java
$ java CommandLine this is a command line 200 -100
args[0]: this
args[1]: is
args[2]: a
args[3]: command
args[4]: line
args[5]: 200
args[6]: -100
构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象。构造方法和它所在类的名字相同,但构造方法没有返回值。
通常会使用构造方法给一个类的实例变量赋初值,或者执行其它必要的步骤来创建一个完整的对象。
不管你是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个默认构造方法,默认构造方法的访问修改符和类的访问修改符相同(类为 public,构造函数也为 public;类改为 protected,构造函数也改为 protected)。
一旦你定义了自己的构造方法,默认构造方法就会失效。
可变参数
JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。方法的可变参数的声明如下所示:
typeName... parameterName
在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…) 。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
finalize() 方法
Java 允许定义这样的方法,它在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。
例如,你可以使用 finalize() 来确保一个对象打开的文件被关闭了。
在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作。
finalize() 一般格式是:
protected void finalize()
{
// 在这里终结代码
}
关键字 protected 是一个限定符,它确保 finalize() 方法不会被该类以外的代码调用。
当然,Java 的内存回收可以由 JVM 来自动完成。如果你手动使用,则可以使用上面的方法。
Java 流(Stream)、文件(File)和IO
读取控制台输入
Java 的控制台输入由 System.in 完成。为了获得一个绑定到控制台的字符流,你可以把 System.in 包装在一个 BufferedReader 对象中来创建一个字符流。
下面是创建 BufferedReader 的基本语法:
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedReader 对象创建后,我们便可以使用 read() 方法从控制台读取一个字符,或者用 readLine() 方法读取一个字符串。
JDK 5 后的版本我们也可以使用 Java Scanner 类来获取控制台的输入。
读写文件
FileInputStream
该流用于从文件读取数据,它的对象可以用关键字 new 来创建。有多种构造方法可用来创建对象。可以使用字符串类型的文件名来创建一个输入流对象来读取文件:
InputStream f = new FileInputStream("C:/java/hello");
也可以使用一个文件对象来创建一个输入流对象来读取文件。我们首先得使用 File() 方法来创建一个文件对象:
File f = new File("C:/java/hello");
InputStream out = new FileInputStream(f);
创建了InputStream对象,就可以使用这个对象的方法来读取流或者进行其他的流操作。具体参考文档。
FileOutputStream
该类用来创建一个文件并向文件中写数据。如果该流在打开文件进行输出前,目标文件不存在,那么该流会创建该文件。有两个构造方法可以用来创建 FileOutputStream 对象。使用字符串类型的文件名来创建一个输出流对象:
OutputStream f = new FileOutputStream("C:/java/hello")
也可以使用一个文件对象来创建一个输出流来写文件。我们首先得使用File()方法来创建一个文件对象:
File f = new File("C:/java/hello");
OutputStream f = new FileOutputStream(f);
文件和I/O
还有一些关于文件和I/O的类,我们也需要知道:
- File Class(类)
- FileReader Class(类)
- FileWriter Class(类)
Java中的目录
File类中有两个方法可以用来创建文件夹:
- mkdir( )方法创建一个文件夹,成功则返回true,失败则返回false。失败表明File对象指定的路径已经存在,或者由于整个路径还不存在,该文件夹不能被创建。
- mkdirs()方法创建一个文件夹和它的所有父文件夹。
读取目录
一个目录其实就是一个 File 对象,它包含其他文件和文件夹。如果创建一个 File 对象并且它是一个目录,那么调用 isDirectory() 方法会返回 true。可以通过调用该对象上的 list() 方法,来提取它包含的文件和文件夹的列表。
删除目录或文件
删除文件可以使用 java.io.File.delete() 方法。要注意的是当删除某一目录时,必须保证该目录下没有其他文件才能正确删除,否则将删除失败。
Java Scanner类
java.util.Scanner 是 Java5 的新特征,我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。
下面是创建 Scanner 对象的基本语法:
Scanner s = new Scanner(System.in);
通过 Scanner 类的 next() 与 nextLine() 方法可以获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用 hasNext 与 hasNextLine 判断是否还有输入的数据:
next():不能得到带有空格的字符串
nextLine():返回输入回车之前的所有字符
如果要输入 int 或 float 类型的数据,在 Scanner 类中也有支持,但是在输入之前最好先使用 hasNextXxx() 方法进行验证,再使用 nextXxx() 来读取:
Java异常处理
- 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
- 运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
异常方法
Throwable 类的主要方法:
例子:
public String getMessage()
返回关于发生的异常的详细信息。这个消息在Throwable 类的构造函数中初始化了。
更多可参考文档
捕获异常
使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:
try{
// 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
// 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
// 程序代码
}catch(异常类型3 异常的变量名3){
// 程序代码
}
Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。
throws/throw 关键字
如果一个方法没有捕获到一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部。也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。下面方法的声明抛出一个 RemoteException 异常:
finally关键字
finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。
无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。
在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。
finally 代码块出现在 catch 代码块最后,语法如下:
try{
// 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
// 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
// 程序代码
}finally{
// 程序代码
}
声明自定义异常
- 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
- 如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
- 如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。