线程池提交任务和执行任务源码解析

这篇博客深入解析了Java线程池的execute方法,详细介绍了ctl变量的设计,如何检查并调整线程池状态与线程数量。当线程池数量小于核心线程数时,会通过addWorker方法创建新线程执行任务。addWorker内部涉及到线程的启动、线程状态的判断以及任务的执行。整个过程展示了线程池高效管理线程和任务调度的机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程池提交

我们就按照平时使用的方式,从execute()这以execute这个方法为入口

 	    public void execute(Runnable command) {
	      	...
	        int c = ctl.get();
	        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
	            if (addWorker(command, true))
	                return;
	            c = ctl.get();
	        }
	        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
	            int recheck = ctl.get();
	            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
	                reject(command);
	            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
	                addWorker(null, false);
	        }
	        else if (!addWorker(command, false))
	            reject(command);
	    }

首先看到的是一个陌生的属性 ctl

  private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

clt 是一个 AtomicInteger ,说明这个是一个并发访问的属性,这个属性类似于读写锁的 state
clt 将线程数量 和 线程池状态两个信息都存在这个变量里面,一方面达到了节省资源的目的
另一方面解决了 线程池数量 和 线程池状态 这个变量的修改的原子性问题,无需再单独的区进行 这两个变量的同步
简单的说这个变量被拆成了两半,最高三位表示线程池状态,其余29位都表示线程的个数

			if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
	            if (addWorker(command, true))
	                return;
	            c = ctl.get();
	        }

获取到这个c 之后,就调用了workerCountOf©,其实根据方法名也能看出来是取出线程池中的线程数量(workerCount)
如果线程池中的数量小于 corePoolSize ,那么就会addWorker 这里面就会开启新的线程去执行任务,然后就会跟新这个 c ,
因为添加线程就意味着ctl 这个值被改变了
来看看线程池如何 添加新的线程,进入addWorker()

 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
        //首先是获取到ctl
            int c = ctl.get();
            //获取到线程池的状态
            int rs = runStateOf(c);
			//这里介绍一下线程池的状态
			// -1        0           1		    2          3
			//running    shutdown 	 stop       tidying    terminated
			//这里不考虑其他的特殊情况,假设现在线程池状态正常  正在running,所以这个if 不会进
			if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
            	//这里获取 workerCount
                int wc = workerCountOf(c);
                // CAPACITY 表示容量 wc 如果大于最大的容量当然始要 return false的
                // 
                if (wc >= CAPACITY ||
                //core 是传入的参数 就是true    所以这里的判断就是wc是否大于等于corePoolSize
                //那么问题来了,明明前面判断过wc 应该是<corePoolSize ,但是不要忘记了这里是并发环境,这个值是会被其他线程修改的
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                // 使用cas 进行workerCount的增加 
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  //上面进行了增加,这里就需要更行 c 
                if (runStateOf(c) != rs)//线程状态的改变,跟关闭有关系,先不考虑
                    continue retry;
            }
        }
		
        boolean workerStarted = false;//线程开始工作的标识位
        boolean workerAdded = false;//线程添加的标识位
        //这里的Worker 请先看下文
        Worker w = null;
        try {
        	//创建一个Worker 
        	// 里面会对firstTask和thread进行赋值,其中的thread,来自线程工厂生产的线程
            w = new Worker(firstTask);
            // 取出Worker 的thread
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                //上锁
                mainLock.lock();
                try {
                   	//获取线程池状态//这里其实就是判断线程池是不是被关了,线程是不是还live
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                            
          // private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
          				//将Worker 添加到workers ,这里面显然保存的都是线程池中的线程
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        // 更新属性largestPoolSize
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;//修改标志位
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();//开启线程 见下文
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

t.start()

    public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
        //见下文add(this)  
        group.add(this);
        boolean started = false;
        try {
            start0();//!!! 真正去启动线程的地方,不多解释
            started = true;//表示线程启动了
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
                /* do nothing. If start0 threw a Throwable then
                  it will be passed up the call stack */
            }
        }
    }

start0()

上面启动了start0()这个方法,线程真正的被启动了,所以那么任务是什么时候被执行的呢???
我们来到Worker 的run方法,下问有介绍Worker ,这个类本身就实现了 Runnable,所以启动的时候当然是执行run()

  public void run() { runWorker(this);}
	final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;//获取需要执行的任务,这个任务再创建线程的时候就已经传入进来了
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
        //task = getTask() 这里如果 task == null 那么就会从队列里面获取任务
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();//上锁
                //这个是处理线程池stop 的情况,如果线程池停止,那么需要线程进行interrupted(),不做过多讨论
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                // beforeExecute,执行之前的操作,这里其实可以算是线程池提供的扩展点,如果我们需要实现自己的线程池可以重写这个方法
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                    	//task 任务开始执行,注意这里调用的是run方法,不是start方法
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                    //扩展点,类似beforeExecute
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;//任务执行完制空
                    w.completedTasks++;//完成任务的数量
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
        //Worker 退出相关
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

add(this)

	void add(Thread t) {
        synchronized (this) {
        //判断当前线程状态
            if (destroyed) {
                throw new IllegalThreadStateException();
            }
            //threads 的初始化
            if (threads == null) {
                threads = new Thread[4];
            } else if (nthreads == threads.length) {//threads 的扩容
                threads = Arrays.copyOf(threads, nthreads * 2);
            }
            threads[nthreads] = t;
            nthreads++;//添加的下标
            nUnstartedThreads--;//这个线程现在是正式成员了,减少未启动的线程数
        }

Worker

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
{
        final Thread thread;
        Runnable firstTask;
        volatile long completedTasks;
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
        ...
}

还记的添加线程的时候调用的是addWorker方法么,这个Worker 其实就是对Thread 一层封装,里面包装了 Thread 类型的属性
于此同时还实现了AQS,所以这个Worker其实也是一把锁,里面提供了Lock unLock等等关于锁的操作,这里注意Worker 还实现了implement ,至于为什么会实现这个接口,本文也会介绍

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