设计模式1(对象)

面向对象设计模式与原则:新增类型(员工)不会影响原来类型(员工)的实现代码。

封装:隐藏内部实现;

继承:复用现有代码;

多态:改写对象行为;

 

对象:1.(概念)是某种拥有责任的抽象。

          2.(规格)是一系列可以被其他对象使用的公共接口。

          3.(实现)封装了代码和数据。

 

设计模式常规:

1、针对接口编程,而不是针对实现编程。

2.优先使用对象组合,而不是类继承。

3、封装变化点。

4、使用重构得到模式——设计模式的应用不易先入为主。(源代码就是设计)

 

设计模式原则:

1.单一职责。

2.放开——封闭原则(ocp)。Open-Closed Principle 原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

3.Liskow替换原则(子类必须能替换基类)

4.依赖倒置原则。(依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。
简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。原则表述:
抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;
要针对接口编程,不针对实现编程。)

5.接口隔离原则((Interface Segregation Principle )讲的是:使用多个专门的接口比使用单一
的总接口总要好。换而言之,从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建
立在最小接口上的。
过于臃肿的接口是对接口的污染。不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。)

 

实例:(结构化编程和对象编程)

结构化做法
1。获得人事系统中所有可能的员工类型
2。根据不同的员工类型所对应的不同的薪金制度,计算其工资
enum EmployeeType{
Engineer;
Sales;
Manager;

}
//  计算工资程序
If ( type==EmployeeType.Engineer) {
……
}
else if (type== Employeetype.Sales) {
……
}

 

面向对象设计
1 。根据不同的员工类型设计不同的类,并使这些类继承自一个
Employee抽象类,其中有一个抽象方法GetSalary。
2。在各个不同的员工类中,根据自己的薪金制度,重写(override )
GetSalary方法。
abstract class Employee{

public abstract int GetSalary();
}
class Engineer: Employee{

public override int GetSalary() {
……
}
}
class Sales: Employee{

public override int GetSalary() {
……
}
}
//  显示工资程序
Employee e=
emFactory.GetEmployee(id);
MessageBox.Show( e.GetSalary());

 

总结:面向对象做法只需要在新的文件里增添新的员工类,让其继承自Employee抽象
类,并重写GetSalary()方法,然后在EmployeeFactory.GetEmployee
方法中根据相关条件,产生新的员工类型就可以了。其他地方(显示
工资程序、Engineer类、Sales类等)则不需要做任何改变。

 

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