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原创 关于优化lua读取游戏配置表的一些看法
最近在做lua的内存优化,发现项目在读取配置表的时候占用了大约70MB的内存。而实际的protobuf的二进制文件总共大小才10MB左右,所以感觉可优化的空间还是蛮大的,就深入检查了问题所在。 一般的项目配置表大致是这个样子,第一列一般是主键id,顺序的整形数字,一般从1开始。列是策划写的对应的内容名称。项目里使用的protobuf作为存储媒介,采用云风的lua protobuf工具转换
2017-01-25 21:10:19
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原创 Unity 弹幕(NGUI)
多说无益,直接上代码弹幕控制类,新建空GameObject,添加以下脚本:public class DlgBarrage : MonoBehaviour{ [Tooltip("文字最大速度")] public float LabelMaxSpeed = 10; [Tooltip("文字最小速度")] public float LabelMinSpeed = 5;
2016-12-11 21:25:19
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原创 Lua模仿类似观察者模式的监听变量改变自动刷新
Lua模仿类似观察者模式的监听变量改变自动刷新最近一直在使用ulua做unity的UI相关,一个最大的问题就是界面刷新的方式。因为公司lua的架构MVC的方式做的不够理想,所以导致界面刷新上比较蛋疼,没有一个监听器来自动刷新界面,全部是手工控制界面刷新,工作效率低而且容易出BUG。 至于观察者模式就不详细说了,直接上代码。local ValueClass = {}ValueClass._
2016-08-28 14:54:38
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原创 NGUI 仿android viewapger+listview效果
NGUI 仿android viewapger+listview效果 辞职半个月,打算从cocos2dx转unity。这里吐槽一下触控,已经迷失了发展方向,cocos发展成现在这个不着调的样子,触控难辞其咎。本来是挺好的开源项目,如果能像mycat和jfinal这样的做开源的话,不会落到今天这样的地步。当然这只是个人的愚见,全当牢骚好了。 进入正题,最近在玩《皇室战争》,很喜欢它的UI设计,所
2016-05-16 17:12:59
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空空如也
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