C++类型转换

C++类型转换
类型转换分为两种,一种为显示转换,一种为隐式转换
编译器自动帮我们转换的为隐式转换
ps:隐式转换,编译器将double转换为Int
double b = 3.123
int a = b
编译器自动将double类型的b:3.123转换为Int a:3


ps:显示转换,手动将double转换为Int
double b = 3.123
int a = (int)b
将double类型的b:3.123转换为Int a:3


C++中类型转换的方式有四种
static_cast 类似c语言的类型转换: 


其转换为编译器允许的类型转换进行转换,消除编译器的警告,隐式转换会有警告,适用的范围如下
1:用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换。这个转换中,将派生类转成基类是安全的,将基类转成派生类时由于没有进行动态类型检查,所以是不安全的。


2:用于基本数据之间的转换。如把int转成char,int转成double等。


3:把空指针转换成目标类型的空指针。


4:把任何类型的表达式转换成void类型。


ps:
int a = 5;
double b = static_cast<double>(a);


dynamic_cast 运用于继承体系直接引用和指针直接的转换


其转换是在运行时的动态转换,会在运行时做类型检测,如果对象的类型不是期望的类型,它会在指针转换的时候返回NULL,并在引用转换的时候抛出一个std::bad_cast异常。
class A{};
class B :public A{};
class C{};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{




A a;
B b;
A* pa = dynamic_cast<A*>(&b);
B* b1 = dynamic_cast<B*>(&a); //error C2683: “dynamic_cast”:“A”不是多态类型
C* c = dynamic_cast<C*>(&a); //error C2683: “dynamic_cast”:“A”不是多态类型


}
会进行类型检测,只能将派生类转换为基类,不能将基类转换为派送类,无继承关系之间的类也不能相互转换




const_cast常量转换,常量转换成非常量,消除一个常量属性


1:常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象;
2:常量引用被转换成非常量的引用,并且仍然指向原来的对象;
3:const_cast一般用于修改底指针。如const char *p形式。


eg:
class C{public:int c;};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
const int a = 5;
int b = const_cast<int>(a);//error C2440: “const_cast”: 无法从“const int”转换为“int”,直接用隐式转换就好
const C c;
c.c = 5;//error C3892: “c”: 不能给常量赋值
C *c1 = const_cast<C*>(&c);//此处就正确了,进行去const属性
c1->c = 5;
}
const_cast有时会导致未定义行为,比如崩溃。比如,有的编译器可能会将const变量放在ROM中或者写保护的RAM页中,对这种物理上的const对象,如果强制转换掉常量性,可能会出现内存故障。此种转换还是慎用


reintepret_cast重新解释转换,重新解释数值的含义,如int转换成char*等


这个操作符基本不考虑转换类型之间是否是相关的,直接是将目标指针指向原来的变量的内存单元,不进行检测
returnvalue=reinterpret_cast<type>(*sourcep);


如果需要在不相关的指针类型之间强制转换,应该通过void*进行转换,不要直接用reinterpret_cast,也就是要这样写:
T1* p1 = ...;
void* pV = p1;
T2* p2 = static_cast<T2*>(pV);
不要这样写:
T1* p1 = ...;
T2* p2 = reinterpret_cast<T2*>(p1);
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