2021-07-02

面向对象:软件开发方法,一种编程范式。

面向过程: 侧重分步骤 类似于公司扁平化管理

面向对象: 侧重分模块 类似于公司的层级划管理

优点:

软件程序中就是: 可维护性,因为饭菜分离,耦合度低

而炒饭,饭和菜是混淆在一起的,耦合度较高,可维护性差

软件程序追求的目标之一就是可维护性,主要体现在三个方面:

     1 可理解性

     2 可测试性

    3 可修改性

面向对象的好处之一就是改善了软件的可维护性,降低耦合度

构造方法:

        1 创建当前类的实例化对象,并初始化是对象

        2 构造方法声明:[修饰发列表]类名(参数){方法体}

        3 如果类中没有声明方法,则默认有一个公共的无参构   

        4  如果类中声明了构造方法,则不会再有默认的无参构造  所以我们在创建一个无参构造

        5 构造方法也是可以根据需求重载写多个的

     成员方法可以和类同名  

区分方法和构造方法:看返回值,构造方法没有返回值,连void也没有

对像:

   代码角度:new的实例化某一个类的实例,封装特有的数据

  数据角度:封装数据和逻辑的一种方式

   认知角度:对象就是某个具体的东西,一切皆对象

   设计角度:从一个实际实体抽象某些属性的一种实体表示

 概念:我们在思想上对某个东西的一个唯一性标识

    描述了这一类事物的特性

是我们在大脑里对客观事物描述的一个标准,一个模板

什么是类?

      类规定标准,是模板

     择偶标准:女,长头发,有内涵

什么是对象?

  现在有个女生,是女的,头发挺长,也有内涵,那么这个女生就是择偶标准的类的对象

   只要是这个类的对象,就是这个类的对象,就一定符合这个标准

我们在抽离某个概念,就建立相关事物的类,不同的属性值,划分不同的对象

实例化:

 1 加载类到静态区

2 在堆内存开辟内存空间

3 调用构造方法,初始化堆内存对象

4 构造方法弹栈,堆内存引用保存到变量中

变量和方法的使用

1 什么时候使用静态变量

   同类中多个对象,共同的属性共同的值的情况下,使用静态变量

2 什么时候使用成员变量

  同类的多个对象,共同的属性但是不同值的情况下,使用成员变量(只可以相同可以不同)

3什么时候使用局部变量

如果某个数据只在某个方法中临时使用,其他地方也用不到的情况下,就是用局部变量

4什么时候用静态变量

   如果该方法中没有成员变量属性的使用,就定义静态变量

也就是说,该方法,和对象无关的时候,因为静态方法中是无法直接使用非静态属性的,因为静态在静态区,而成员在堆内存,所以直接写名字,是找不到的,必须用对象引用才可以

5 什么时候用成员方法

  如果该方法中有成员属性的操作,就定义为成员方法

也就是说,该方法和对象有关,因为成员方法和成员变量都是在堆内存,所以可以直接使用

javaBean:

javaBean:变量私有化private,不让外界直接访问

提供对应的setter/getter方法,用于获取和设置私有制属性值

相应的有参的无参构造

传值:传递基本类型,互不影响

传引用:传递数据类型,互不影响

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