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原创 UE4/UE5 HLSL Material Expression : Custom Node
HLSL Material Expression 是材质里’Custom‘节点的升级版,’Custom‘所支持的它也同样支持,当你需要用到大量节点写一个炫酷效果时,大量蓝图节点可能会表现的比较不美观~ 并且阅读维护可能不是那么容易,或者 Copy一些其它Shader到项目里使用时,例如Shadertoy,so 在了解HLSL语法的前提下,使用该插件可以让你在材质编辑器里直接写出易读且美观的HLSL代码 或者 小白也可以通过此插件尝试编写简单HLSL尝试Shader入门、练习 娱乐一下。
2023-06-22 00:31:23
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原创 UE4 Change MaterialInstance's Parent At Runtime
最近一个需求,需要在Runtime下 更改一个MaterialInstance的Parent材质,并且将修改后的MaterialInstance应用到所有用到该MaterialInstance的对象上。听到这个需求 第一反应还是遍历场景所有Actor,当然 遍历不太好, 于是就开始翻源码,找到MaterialInstance的一个protected函数void SetParentInterna...
2019-08-27 18:00:36
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原创 UE4 ScrollBox的ScrollBar占位的解决办法
最近魔改了一下ScrollBox,解决了之前一直很头疼的ScrollBar会占位置去挤ScrollBox里Content。话不多说,很简单。首先找到源码SScrollBox,复制其.h,.cpp 写到一个新的类里;修改两个函数void ConstructVerticalLayout(); void ConstructHorizontalLayout();void SCustom...
2019-06-25 20:35:46
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空空如也
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