栈和队列4 顺序栈的应用实例(迷宫求解)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define INITSIZE 100
#define INCREAMENT 10
#define M 8
#define N 8

typedef struct{
    int x;
    int y;
}PosType;

typedef struct{
    int ord;
    PosType seat;
    int di;
}SElemType;

typedef struct SqStack{
    SElemType * data;
    SElemType * top;
    int stacksize;
}SqStack;

void InitStack(SqStack * S){
    S -> data = (SElemType *)malloc(INITSIZE * sizeof(SElemType));
    if (!(S -> data)) exit(0);
    S -> top = S -> data;
    S -> stacksize = INITSIZE;
}

void Push(SqStack * S, SElemType e){
    if(S -> top - S -> data >= S -> stacksize){
        S -> data = (SElemType *)realloc(S -> data, (S -> stacksize + INCREAMENT) * sizeof(SElemType));
        if (!(S -> data)) exit(0);
        S -> top = S -> data + S -> stacksize;
        S -> stacksize = S -> stacksize + INCREAMENT;
    }
    * (S -> top ++) = e;
}

void Pop(SqStack * S, SElemType * e){
    if (S -> data == S -> top) exit(0);
    * e = *(-- S -> top);
}

void GetTop(SqStack S, SElemType * e){
    if (S.data == S.top) exit(0); 
    * e = * (S.top - 1);
}

bool Pass(int a[M + 2][N + 2], PosType pos){
    int x = pos.x;
    int y = pos.y;
    if (a[x][y] == 0)  //可通 
        return true;
    else
        return false;    
}

bool Footprint(int a[M + 2][N + 2], PosType pos){
    int x = pos.x;
    int y =

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