一种是直接与菜单项关联的加速键 另一种就是自定义的加速键.
第一种: (如果是基于对话框的工程,我们先添加菜单和加速键资源,然后右击主对话框属性添加菜单)
首 先在资源文件Accelerator中添加快捷键资源 ID选择你要关联菜单项的名称 然后再设置你的快捷键.什么?下一步?在.h文件中加入一个 HACCEL hAccel;变量 然后在OnInitDialog或初始化中加入 hAccel=::LoadAccelerators(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR1)); 后面的参数是加速键资源文件名.
最后在PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 中加入:
if(::TranslateAccelerator(GetSafeHwnd(),hAccel,pMsg))
return true;
这样 以后只要在Accelerator资源文件中添加快捷键就可以了
注意: 添加快捷键的ID一定要与菜单ID一样 这样才能响应.现在只需要在此菜单项中加入OnCommand消息的处理就可以了.
第二种: 还是在资源文件Accelerator中添加快捷键资源 ID自己定义一个.然后再设置你的快捷键.下一步...就是在.h文件中定义一个快捷键对象
HACCEL m_hAccel;
然后在.cpp文件中初始
m_hAccel = ::LoadAccelerators(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR1));
IDR_ACCELERATOR1为你的加速资源名称.注意不是刚刚定义的加速键ID.
再添加PreTranslateMessage消息处理 在里面加入以下代码:
//保存快捷键被启用
if(m_hAccel != NULL)
{
if (TranslateAccelerator(m_hWnd, m_hAccel, pMsg))
return TRUE;
}
再添加OnCommand消息处理 加入以下代码:
//响应加速键
switch(LOWORD(wParam))
{
case SHOW_DIAL0G: //加速键ID
//...添加处理语句
break;
case SHOW_DIALOG_02: //加速键ID
//...添加处理语句
break;
}
自己加的:在我看的代码中,它是利用对话框加菜单的,当加了菜单后,把菜单挂到对话框,然后响应一个菜单项.再在对话框类中加虚函数PreTranslateMessage,在些数里的代码如下:
if( pMsg->message==WM_KEYDOWN)
{
if(pMsg->wParam==VK_F2)
this->PostMessage(WM_COMMAND,IDM_SHOW);//IDM_SHOW是响应的菜单项ID
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
这样我就可以响应F2的加速键了!!