CBitmap m_memBitmap; //兼容位图
CDC* pDC= GetDC(); //窗口DC
CDC m_memDC; //内存DC
HDC hdc,adc;
m_memDC.CreateCompatibleDC(pDC); /*创建一个内存兼容DC,当前用的是窗口DC作为参数,就会创建一个彩色DC,而如果用&m_memDC作为参数,也就是用内存DC自身做参数,就会创建一个只有黑白两色的DC。
*/
m_memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,paperWidth,paperHeight); //创建一个兼容位图
m_memDC.SelectObject(&m_memBitmap);
m_memDC.FillSolidRect(0,0,paperWidth,paperHeight,RGB(255,255,255));
/*↑此函数会把内存DC由原来默认的黑色背景刷成RGB()定义的颜色,这里是白色。
FillSolidRect()方法是MFC CDC类特有的方法,在WIN32 SDK中就无法使用
现在FillSolidRect()方法已经把内存DC的背景颜色改为了白色,此时在内存DC中画空心
图案,比如画个矩形方框,中间还是会填满白色,而不是我们想要的中间空心的矩形线框
*/
//使用下面的代码可以把图像从内存映射到桌面或窗口DC。
hdc=pDC->GetSafeHdc(); //CDC到HDC 窗口DC
adc=m_memDC.GetSafeHdc(); //内存DC
CPen pen(NULL,5,RGB(255,0,0));//定义一个红色画笔
CBrush *pBru=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//定义一个空画刷
hdc=::GetDC(NULL);//取得桌面DC
m_memDC.SelectObject(pBru); //选中空画刷
m_memDC.SelectObject(pen); //选中红画笔
m_memDC.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //设置文字画笔的颜色
Rectangle(adc,10,50,200,200);//画一个矩形
//BitBlt(hdc,0,0,200,200,adc,0,0,SRCAND);
TextOutW(adc,211,49,L"啦啦啦",8); //输出"啦啦啦"三个字
TransparentBlt(hdc,0,0,300,300,adc,0,0,300,300,RGB(255,255,255));
/*
TransparentBlt()函数和BitBlt()、StretchBlt()函数功能类似,都是可以把内存DC或其他DC里的内容搬到参数1设置的DC里去,但是TransparentBlt()函数的最后一个参数可以设置需要透明的颜色,也就是过滤或忽视这种颜色,在本例忽视的是白色RGB(255,255,255)。TransparentBlt()函数的这个功能也有个缺点,就是如果某个颜色和过滤的颜色相近,就会出现锯齿问题,此时想真的实现透明复制就需要考虑用GDI+了。
*/
启用TransparentBlt()函数需要添加库:#pragma comment( lib, "msimg32.lib" )