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转载 WPF学习之X名称空间详解
X名称空间里面的成员(如X:Name,X:Class)都是写给XAML编译器看的、用来引导XAML代码将XAML代码编译为CLR代码。4.1X名称空间里面到底都有些什么?x名称空间映射的是:http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml,望文生义,它包含的类均与解析XAML语言相关,所以亦称之为“XAML名称空间”。与C#语言一样,XAML也有...
2018-08-20 15:06:17 210
unity3d 一些常用的脚本
Unity3D常用脚本:Unity3d 鼠标拾取、 Unity3d 雨滴落水脚本、Unity3D读取保存XML文件、Unity3D单击物体弹出GUI窗口等
2013-03-18
VEGA分布式手册.doc
分布式Vega NT(简称Dvega)是用多台低端系统上运行的应用程序模拟多图形硬件管线系统功能的一种虚拟多通道Vega特性,它指定由一个应用程序作为主要设备进行视觉模拟,在远程系统中的多台从设备上运行与主设备上相同的模拟程序。
2010-12-21
socket错误码.pdf
Windows Sockets在头文件winsock.h中定义了所有的错误码,它们包括以“WSA”打头的
Windows Sockets实现返回的错误码和Berkeley Sockets定义的错误码全集。定义Berkeley
Sockets错误码是为了确保原有软件的可移植性。
2010-12-21
touchless sdk
微软Office Labs周二推出了Touchless SDK,带给用户更强大的Multi-Touch技术体验.
使用这个软件开发工具包,仅利用颜色标识和摄像头便可创建Multi-Touch应用.当用户完成自定义颜色标识后,该软件即可利用摄像头追踪颜色标识的位置和大小以启动Multi-Touch功能,而不需要触摸屏幕.
Touchless开始于哥伦比亚大学的Mike Wasserman进行的大学课题,其主旨是提供给用户一种新的廉价的Multi-Touch技术,不需要昂贵的硬件或软件,用户只需要使用一个摄像头即可.
Touchless目前作为开源免费软件提供给广大用户,所有的开发人员都可以浏览、使用并且改写源代码,微软希望广大用户可以贡献自己的才智进一步开发这以软件.
2010-08-08
空空如也
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