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原创 基于C#的点实体数据存储

矢量数据结构在地理信息系统原理中大家都学习过可以用矢量数据模型和栅格数据模型来定义,存储和展示空间对象,这里先看下矢量数据模型矢量数据模型定义了点、线和面三种不同的类型在二维空间表达现实世界的对象,例如,在下图中,使用它们来表示同一个区域的三个数据集:(1) 以点形式表示的检修孔盖、(2) 下水道管线、(3) 宗地面和 。为了正确的表达出这三种对象,在计算机世界中又是如何存储和管理这些数据的呢?分别看下。点的存储如果将地图的右上角记为坐标原点,可以通过保存点距右上角的水平距离和垂直距离来实现点

2022-05-08 13:35:51 1051

原创 基于c#的链式编码

链式编码又称费尔曼编码或边界编码。链式编码将线状地物或区域边界表示为由某一起始点和在某些基本方向上的单位矢量链组成。单位矢量的长度为一个栅格单元,每个后继点可能位于其前继点的8个基本方向之一,存储的过程需要记录对象是多边形还是线性,记录线或多边形的起始行列号,并记录下每个对象的走向。存储一个256*256的栅格数据,先绘制一条垂直线,一个矩形框,线和矩形框的颜色为红色算法实现:1)存储数据(线和面的不同是面需要有填充色)①记录下线和面的走向,默认全部按顺时针处理②记录

2022-05-05 18:38:46 5215 1

原创 Dijkstra (迪杰斯特拉)算法c#实现方法

Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法算法思想:设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用S表示,初始时S中只有一个源点,以后每求得一条最短路径 , 就将加入到集合S中,直到全部顶点都加入到S中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长

2022-05-03 23:24:36 1577

原创 关于c#GDI+绘图填充颜色的常见问题分析(颜色压缩问题)

GDI+绘图关于jpg与png的区别严重性以及对图片颜色的读取

2022-04-28 23:52:28 1230

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