扫雷——C语言实现

扫雷

实现代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define MINENUMBER 10

void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set);
void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col);
void MineSet(char board[][COLS], int row, int col);
int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y);
void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);
bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col);
void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y);
void Flag_In(char show[][COLS]);
void Flag_Out(char show[][COLS]);

void meau()
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1.Play*****\n");
	printf("*****0.Exit*****\n");
	printf("****************\n");
}

void game()
{
	//生成时间戳
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//定义存放地雷的数组,和展示结果的数组
	char mineBoard[ROWS][COLS];
	char showBoard[ROWS][COLS];

	//对两个数组进行初始化
	BoardInit(mineBoard, ROWS, COLS, '0');
	BoardInit(showBoard, ROWS, COLS, '*');

	//设置地雷
	MineSet(mineBoard, ROW, COL);

	//BoardDisplay(mineBoard, ROW, COL);
	BoardDisplay(showBoard, ROW, COL);

	//排查地雷
	MineFind(mineBoard, showBoard, ROW, COL);
}

void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
		for (int j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = set;
}

void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
		printf("%d ", i);
	}

	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
			if(board[i][j] == '$')
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 6 | 16);
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
}

void MineSet(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	while (count < MINENUMBER)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	char ch;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败\n");
				BoardDisplay(mine, row, col);
				return;
			}
			else
			{
				Explode(mine, show, x, y);

				if (MineFinish(show, row,col))
				{
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					BoardDisplay(mine, row, col);
					return;
				}

				BoardDisplay(show, row, col);

				getchar();

				printf("是否需要插旗(Y/N):\n");
				if((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_In(show);

				getchar();

				printf("是否需要取消所插的旗子(Y/N):\n");
				if ((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_Out(show);
			}
		}
		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
			
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
	}
}

int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
		+ board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0');
}

bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for(int i = 1; i <= row; i++)
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] != '*')
			{
				count++;
				if (count == row * col - MINENUMBER)
					return true;
			}
		}
	return false;
}

void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == ' ' || x < 1 || y < 1 || x > ROW || y > COL)
		return;
	if (MineNumber(mine, x, y) == 0)
		show[x][y] = ' ';
	else
	{
		show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
		return;
	}

	Explode(mine, show, x, y - 1);
	Explode(mine, show, x, y + 1);
	Explode(mine, show, x + 1, y + 1);
	Explode(mine, show, x + 1, y);
	Explode(mine, show, x + 1, y - 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y + 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y - 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y);
}

void Flag_In(char show[][COLS])
{
	int row = 0, col = 0;
	printf("您想在哪个位置插入旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束插旗\n");
	while(1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '*')
			printf("给位置不能插旗\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '$';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}

void Flag_Out(char show[][COLS])
{
	int row, col;
	printf("您想取消哪个位置的旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '$')
			printf("该位置不是旗子\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '*';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}

int main()
{
	system("color 17");
	int input;
	meau();
	printf("请输入您的选择:");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏,感谢游玩\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入:");
			break;
		}
		meau();
		printf("是否重新游玩:");
	}
	return 0;
}

什么是扫雷

  • 要用代码来实现扫雷这个小游戏,我们就需要先了解扫雷这个游戏的规则和有关操作。

  • 我们先来看一段扫雷游戏的动画:

    在这里插入图片描述

  • 游戏目标:在N*N的区域中找到M个随机布置的地雷

  • 若点击的区域不是雷,那么就会显示一个数字,这个数字代表着这块区域周围雷的个数

  • 若点击的区域是雷,那么就表示排雷失败,游戏结束

基本功能实现

显示选择菜单

  • 游戏的最开始,我们需要提醒用户如何进行游戏以及如何退出游戏

  • 我们可以用以下代码实现

    #include<stdio.h>
    
    void meau()
    {
    	printf("****************\n");
    	printf("*****1.Play*****\n");
    	printf("*****0.Exit*****\n");
    	printf("****************\n");
    }
    
    int main()
    {
    	int input;
    	meau();
    	printf("请输入您的选择:");
    	while (1)
    	{
    		scanf_s("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();	//实现扫雷的函数
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏,感谢游玩\n");
    			break;
    		default :
    			printf("输入错误,请重新输入:");
    			break;
    		}
    		meau();
    		printf("是否重新游玩:");
    	}
    	return 0;
    }
    

定义几个二维数组?

  • 假设游戏区域为大小为N*N的正方形区域

  • 可以明确的是,我们需要用一个二维数组来存放这N*N个位置的信息,那我们还需不需要定义其他数组呢?

  • 根据上面的动画我们可以看到,游玩游戏时,系统展示给我们的是一个空白的未知区域,而没有将这片区域存放的数据(即地雷的位置)展示给我们,因此我们还需要定义一个二维数组用来对用户展示其排查的结果。

确定数组大小

  • ,二维数组的大小为多少合适呢?可能有小伙伴认为,定义一个长宽都为N的二维数组不就行了吗?其实这不是最优解,我们先将这个问题放一边,先来看看我们是如何记录一块区域周围雷的个数的:

    • 假设我们要排查的坐标是(X,Y),那么它周围的区域就是这八个坐标:(X,Y-1), (X,Y+1), (X+1,Y), (X+1,Y+1), (X+1,Y-1), (X-1,Y), (X-1,Y+1), (X-1,Y-1),如图所示

      在这里插入图片描述

    • 我们要查看这八个坐标区域是否是雷,并记录

  • 那么问题来了,如果我们排查的是如下图画线区域的坐标呢?假设我们定义的是长宽都为N的二维数组,那么当我们排查(0,0),(0,1),(1,0)……这些边界坐标时就会出现数组越界的情况,因此我们就有必要适当的扩大。

    在这里插入图片描述

  • 我们可以将二维数组的长和宽各增加两行/列(但有效区域仍然是大小为N*N的区域),这样当我们排查原本是边界坐标时就不会出现数组越界的情况了。

  • 为了保证操作的一致性,我们也将展示数组的大小定义为(N+2)*(N+2)

    /*
    	ROW,COL即真实的区域大小
    	ROWS,COLS即扩容后的大小
    */
    #define ROW 9
    #define COL 9
    #define ROWS ROW + 2
    #define COLS COL + 2
    
    void game()
    {
        //定义存放地雷的数组,和展示结果的数组
        //此时,[1,ROW]为横纵坐标的有效取值
        char mineBoard[ROWS][COLS];
        char showBoard[ROWS][COLS];
    }
    

初始化数组

  • 我们规定,两个数组都是字符数组

  • 用字符‘1’代表地雷,字符‘0’代表非地雷(具体原因会在后面讲到)

  • 将展示数组全部初始化为‘*’,代表未知

    /*
    	row,col即传入数组的行数和列数,这里row = ROWS,col = COLS
    	因为要将扩容的区域初始化为没有地雷的状态		
    	set即要初始化的字符
    */
    void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set)
    {
    	for (int i = 0; i < row; i++)
    		for (int j = 0; j < col; j++)
    			board[i][j] = set;
    }
    

布置地雷

  • 假设我们要随机布置MINENUMBER个地雷

  • 既然涉及到了“随机”这一概念,那么显然,我们就要用到随机数这一概念

  • 我们可以利用循环,在循环里随机生成地雷的坐标,只要这个坐标没被布置过地雷(即这个坐标代表的字符不是‘1’),那么就在这个坐标布置地雷

    /*
    	这里row = ROW,col = COL,因为地雷不会被布置在扩容区域
    	扩容区域只是为了方便记录边界区域周围的地雷个数
    */
    void MineSet(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = 0;
    	while (count < MINENUMBER)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count++;
    		}
    	}
    }
    

打印展示数组

  • 布置完地雷后,我们就需要打印出展示数组,方便用户进行扫雷

  • 为了方便用户确定要排查区域的位置,我们可以顺便打印出展示数组的行数和列数,如图:

    在这里插入图片描述

    /*
    	这里row = ROW,col = COL,扩容区域不需要排查
    	扩容区域只是为了方便记录边界区域周围的地雷个数
    */
    void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i <= col; i++)
    		printf("%d ", i);
    	printf("\n");
    	for (int i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		printf("\n");
    	}
    }
    

排查地雷

  • 接下来就需要用户排查地雷了
  • 我们利用循环提醒用户输入要排查的坐标,有以下五种情况:
    • 如果排查的坐标是雷,那么直接退出game()函数,表示排雷失败(如果排雷失败,那么就要向用户展示存放雷的数组,让用户明白到底错在了哪)
    • 如果排查的坐标已经被检查过,那么提醒用户,重新输入
    • 如果排查的坐标非法,那么提醒用户,重新输入
    • 如果排查的坐标不是雷,并且还未排雷完毕,那么显示该区域周围有几个雷,继续循环
    • 如果排查的坐标不是雷,并且所有雷已经排查完毕,那么退出game()函数,表示排雷成功
  • 每排查完一次,都要重新打印一次展示数组
记录指定区域周围地雷的个数
  • 上面我们讲到,要确定一个指定坐标(X,Y)周围地雷的个数,只需要查看(X,Y-1), (X,Y+1), (X+1,Y), (X+1,Y+1), (X+1,Y-1), (X-1,Y), (X-1,Y+1), (X-1,Y-1)这八个坐标的值

  • 前面我们已经假设字符‘1’代表地雷,字符‘0’代表非地雷,由于字符‘0’的ASCII的值为48,字符‘1’的ASCII值为49(比字符‘0’大一),那么我们统计(X,Y)周围地雷的个数就只需要将周围八个坐标储存的值相加,然后减去8个字符‘0’即可

  • 这也是将字符‘1’设置为地雷,字符‘0’设置为非地雷的巧妙之处,可以在计算地雷个数的时候少去很多操作

    /*
    	这里row = ROWS,col = COLS
    	这样可以确保排查任意区域操作的一致性(数组不会越界)		
    */
    int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y)
    {
    	return (board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
    		+ board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y + 1]
    		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
    		- 8 * '0');
    }
    
判断排雷成功
  • 如果被排查完的区域的总个数等于整块区域的个数减去地雷个数,那就说明排雷成功

    /*
    	传入的是展示数组showBoard
    	这里row = ROW,col = COL,扩容区域不需要排查
    	扩容区域只是为了方便记录边界区域周围的地雷个数
    */
    //如果排雷成功,就返回真,否则返回假
    bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = 0;	//count用来记录已经排查的区域的个数
    	for(int i = 1; i <= row; i++)
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] != '*')
    			{
    				count++;
    				if (count == row * col - MINENUMBER)	//MINENUMBER就是地雷总个数
    					return true;
    			}
    		}
    	return false;
    }
    
排查地雷实现代码
void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
        //如果排查的区域未被检查并且坐标合法
		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
            //如果踩到了雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败\n");
				BoardDisplay(mine, row, col);
				return;
			}
            //否则继续排雷
			else
			{
				show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
                //
				if (MineFinish(show, row,col))
				{
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					BoardDisplay(mine, row, col);
					return;
				}
				BoardDisplay(show, row, col);
			}
		}
        //如果排查的区域合法但已经被检查
		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
		//如果排查的区域不合法	
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
	}
}

基本功能的实现代码和效果展示

  • 我们先来看看实现效果:

    在这里插入图片描述

  • 实现代码:

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<time.h>
    #include<stdbool.h>
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    #define ROWS ROW + 2
    #define COLS COL + 2
    #define MINENUMBER 10
    
    void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set);
    void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col);
    void MineSet(char board[][COLS], int row, int col);
    int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y);
    void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);
    bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col);
    
    void meau()
    {
    	printf("****************\n");
    	printf("*****1.Play*****\n");
    	printf("*****0.Exit*****\n");
    	printf("****************\n");
    }
    
    void game()
    {
    	//生成时间戳
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    
    	//定义存放地雷的数组,和展示结果的数组
    	char mineBoard[ROWS][COLS];
    	char showBoard[ROWS][COLS];
    
    	//对两个数组进行初始化
    	BoardInit(mineBoard, ROWS, COLS, '0');
    	BoardInit(showBoard, ROWS, COLS, '*');
    
    	//设置地雷
    	MineSet(mineBoard, ROW, COL);
    	
        //打印展示数组
    	BoardDisplay(showBoard, ROW, COL);
    
    	//排查地雷
    	MineFind(mineBoard, showBoard, ROW, COL);
    }
    
    void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set)
    {
    	for (int i = 0; i < row; i++)
    		for (int j = 0; j < col; j++)
    			board[i][j] = set;
    }
    
    void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i <= col; i++)
    		printf("%d ", i);
    	printf("\n");
    	for (int i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    void MineSet(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = 0;
    	while (count < MINENUMBER)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '1';
    			count++;
    		}
    	}
    }
    
    void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
    {
    	int x, y;
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
    		scanf_s("%d %d", &x, &y);
    		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾,排雷失败\n");
    				BoardDisplay(mine, row, col);
    				return;
    			}
    			else
    			{
    				show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
    				if (MineFinish(show, row,col))
    				{
    					printf("恭喜你,排雷成功\n");
    					BoardDisplay(mine, row, col);
    					return;
    				}
    				BoardDisplay(show, row, col);
    			}
    		}
    		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    			
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    	}
    }
    
    int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y)
    {
    	return (board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
    		+ board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y + 1]
    		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
    		- 8 * '0');
    }
    
    bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = 0;
    	for(int i = 1; i <= row; i++)
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] != '*')
    			{
    				count++;
    				if (count == row * col - MINENUMBER)
    					return true;
    			}
    		}
    	return false;
    }
    
    int main()
    {
    	int input;
    	meau();	//展示选择菜单
    	printf("请输入您的选择:");
    	while (1)
    	{
    		scanf_s("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏,感谢游玩\n");
    			break;
    		default :
    			printf("输入错误,请重新输入:");
    			break;
    		}
    		meau();
    		printf("是否重新游玩:");
    	}
    	return 0;
    }
    

拓展功能

简化游戏界面

  • 根据上面的展示我们可以看到,我们每排查一次,展示数组就要打印一次,这样就会使得游戏界面太过复杂

  • 我们可以使用system(“cls”)函数来清除已经不需要的打印结果

  • 注:要包含头文件<Windows.h>

  • 修改后的MineFind()函数:

    void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
    {
    	int x, y;
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
    		scanf_s("%d %d", &x, &y);
            
            //就是多了这样一条语句
    		system("cls");
            
    		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾,排雷失败\n");
    				BoardDisplay(mine, row, col);
    				return;
    			}
    			else
    			{
    				show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
    				if (MineFinish(show, row,col))
    				{
    					printf("恭喜你,排雷成功\n");
    					BoardDisplay(mine, row, col);
    					return;
    				}
    				BoardDisplay(show, row, col);
    			}
    		}
    		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    			
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    	}
    }
    
  • 实现效果:

    在这里插入图片描述

改变字体颜色

  • 为了将坐标数字和代表地雷个数的数字作出区分,我们可以改变这两种数字的颜色

  • 如果对如何改变字体颜色和背景色还不是太了解,可以先看看C语言——修改控制台背景色和字体颜色这篇博客

  • 直接上代码(只需要调整打印数组的函数BoardDisplay且在主函数最开始加上system(“color”)函数即可)

    int main()
    {
        system("color 17");
        ………………;
    }
    
    void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
    {
    	for (int i = 0; i <= col; i++)
    	{
    		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
    		printf("%d ", i);
    	}
    
    	printf("\n");
    	for (int i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
    		printf("%d ", i);
    		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
    		for (int j = 1; j <= col; j++)
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		printf("\n");
    	}
    }
    
  • 看看效果:

    在这里插入图片描述

实现爆炸展开效果

  • 我们看到,网页版的扫雷中,会出现点击一个区域就自动展开一片区域的情况,如图:

    在这里插入图片描述

  • 要实现这一功能,那我们首先就需要知道什么条件下才会出现爆炸展开的情况。

  • 展开条件:如果排查的坐标(X,Y)周围地雷的总个数是0(既没有地雷),那么就自动排查它周围的八个区域(即坐标(X,Y-1), (X,Y+1), (X+1,Y), (X+1,Y+1), (X+1,Y-1), (X-1,Y), (X-1,Y+1), (X-1,Y-1)),对这八个坐标执行同样的操作,不断递归,直达每个区域的周围都至少有一个地雷(找到爆炸展开的边界)

  • 实现这个功能要注意以下几点:

    • 注意递归时数组不要越界
    • 注意递归时排查重复递归的情况
    • 如果排查区域周围地雷的个数为0,那么为了界面的简洁,就不再将0打印出,改为打印空格
  • Explode()的实现代码:

    //x,y即用户输入的排查坐标
    void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y)
    {
        //如果该位置已经配排查(重复递归)或坐标无效,那么退出这个函数(不是结束递归)
    	if (show[x][y] == ' ' || x < 1 || y < 1 || x > ROW || y > COL)
    		return;
        //如果该位置周围的地雷个数为0,那么符合递归条件,继续排查
    	if (MineNumber(mine, x, y) == 0)
    		show[x][y] = ' ';
        //如果坐标有效但周围的地雷个数不为零,那么退出这个函数(不是结束递归)
    	else
    	{
    		show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
    		return;
    	}
    	
        //自动排查(X,Y)周围的8个坐标
    	Explode(mine, show, x, y - 1);
    	Explode(mine, show, x, y + 1);
    	Explode(mine, show, x + 1, y + 1);
    	Explode(mine, show, x + 1, y);
    	Explode(mine, show, x + 1, y - 1);
    	Explode(mine, show, x - 1, y + 1);
    	Explode(mine, show, x - 1, y - 1);
    	Explode(mine, show, x - 1, y);
    }
    
  • 要对MineFind()函数做出相应的修改

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7sF9UEGD-1686494176819)(C:/Users/HUASHUO/Desktop/扫雷.5.gif)]void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
    {
    	int x, y;
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
    		scanf_s("%d %d", &x, &y);
    		system("cls");
    		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾,排雷失败\n");
    				BoardDisplay(mine, row, col);
    				return;
    			}
    			else
    			{
    				Explode(mine, show, x, y);
    				if (MineFinish(show, row,col))
    				{
    					printf("恭喜你,排雷成功\n");
    					BoardDisplay(mine, row, col);
    					return;
    				}
    				BoardDisplay(show, row, col);
    			}
    		}
    		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
    		{
    			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
    			BoardDisplay(show, row, col);
    		}
    	}
    }
    
实现效果

在这里插入图片描述

插旗功能

  • 我们假设旗子的标志是字符:‘$’
  • 注:用户如果在一个区域插上旗子,就说明用户认为这个区域是雷,即插旗是为了方便用户排雷
  • 实现逻辑并不复杂,至少需要注意细节的处理
插旗
void Flag_In(char show[][COLS])
{
	int row = 0, col = 0;
	printf("您想在哪个位置插入旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束插旗\n");
	while(1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '*')
			printf("该位置不能插旗\n");
		else
		{
			system("cls");
			count++;	//旗子数目加一
			show[row][col] = '$';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
	while (getchar() != '\n');	//清空缓冲区
}
取消所插旗子
void Flag_Out(char show[][COLS])
{
	int row, col;
	printf("您想取消哪个位置的旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '$')
			printf("该位置不是旗子\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '*';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}
调整MineFind()函数
void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	char ch;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败\n");
				BoardDisplay(mine, row, col);
				return;
			}
			else
			{
				Explode(mine, show, x, y);

				if (MineFinish(show, row,col))
				{
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					BoardDisplay(mine, row, col);
					return;
				}

				BoardDisplay(show, row, col);

				getchar();

				printf("是否需要插旗(Y/N):\n");
				if((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_In(show);

				getchar();

				printf("是否需要取消所插的旗子(Y/N):\n");
				if ((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_Out(show);
			}
		}
		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
			
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
	}
}
实现效果

在这里插入图片描述

拓展功能实现代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define MINENUMBER 10

void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set);
void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col);
void MineSet(char board[][COLS], int row, int col);
int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y);
void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);
bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col);
void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y);
void Flag_In(char show[][COLS]);
void Flag_Out(char show[][COLS]);

void meau()
{
	printf("****************\n");
	printf("*****1.Play*****\n");
	printf("*****0.Exit*****\n");
	printf("****************\n");
}

void game()
{
	//生成时间戳
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//定义存放地雷的数组,和展示结果的数组
	char mineBoard[ROWS][COLS];
	char showBoard[ROWS][COLS];

	//对两个数组进行初始化
	BoardInit(mineBoard, ROWS, COLS, '0');
	BoardInit(showBoard, ROWS, COLS, '*');

	//设置地雷
	MineSet(mineBoard, ROW, COL);

	//BoardDisplay(mineBoard, ROW, COL);
	BoardDisplay(showBoard, ROW, COL);

	//排查地雷
	MineFind(mineBoard, showBoard, ROW, COL);
}

void BoardInit(char board[][COLS], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
		for (int j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = set;
}

void BoardDisplay(char board[][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
		printf("%d ", i);
	}

	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 4 | 16);
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
			if(board[i][j] == '$')
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 6 | 16);
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7 | 16);
}

void MineSet(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	while (count < MINENUMBER)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}

void MineFind(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	char ch;
	while (1)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标(用空格分隔):");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (show[x][y] == '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败\n");
				BoardDisplay(mine, row, col);
				return;
			}
			else
			{
				Explode(mine, show, x, y);

				if (MineFinish(show, row,col))
				{
					printf("恭喜你,排雷成功\n");
					BoardDisplay(mine, row, col);
					return;
				}

				BoardDisplay(show, row, col);

				getchar();

				printf("是否需要插旗(Y/N):\n");
				if((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_In(show);

				getchar();

				printf("是否需要取消所插的旗子(Y/N):\n");
				if ((ch = getchar()) == 'Y')
					Flag_Out(show);
			}
		}
		else if (show[x][y] != '*' && x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			printf("该位置已经被检查,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
			
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
			BoardDisplay(show, row, col);
		}
	}
}

int MineNumber(char board[][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x][y - 1] + board[x][y + 1]
		+ board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y + 1]
		+ board[x + 1][y] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y + 1]
		- 8 * '0');
}

bool MineFinish(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for(int i = 1; i <= row; i++)
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (board[i][j] != '*')
			{
				count++;
				if (count == row * col - MINENUMBER)
					return true;
			}
		}
	return false;
}

void Explode(char mine[][COLS], char show[][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == ' ' || x < 1 || y < 1 || x > ROW || y > COL)
		return;
	if (MineNumber(mine, x, y) == 0)
		show[x][y] = ' ';
	else
	{
		show[x][y] = MineNumber(mine, x, y) + '0';
		return;
	}

	Explode(mine, show, x, y - 1);
	Explode(mine, show, x, y + 1);
	Explode(mine, show, x + 1, y + 1);
	Explode(mine, show, x + 1, y);
	Explode(mine, show, x + 1, y - 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y + 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y - 1);
	Explode(mine, show, x - 1, y);
}

void Flag_In(char show[][COLS])
{
	int row = 0, col = 0;
	printf("您想在哪个位置插入旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束插旗\n");
	while(1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '*')
			printf("给位置不能插旗\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '$';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}

void Flag_Out(char show[][COLS])
{
	int row, col;
	printf("您想取消哪个位置的旗子:\n");
	printf("注:用空格分隔,输入0 0结束\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d %d", &row, &col);
		if (row == 0 && col == 0)
			break;
		if (row < 1 || row > ROW || col < 1 || col > COL)
		{
			printf("坐标非法,重新输入:");
			continue;
		}
		else if (show[row][col] != '$')
			printf("该位置不是旗子\n");
		else
		{
			system("cls");
			show[row][col] = '*';
			BoardDisplay(show, ROW, COL);
		}
	}
}

int main()
{
	system("color 17");
	int input;
	meau();
	printf("请输入您的选择:");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏,感谢游玩\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入:");
			break;
		}
		meau();
		printf("是否重新游玩:");
	}
	return 0;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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