众所周知,对于C++中ASCII码以及unicode两种针对字符的编码方式有所不同,所以在我们编程的过程中,尤其是涉及强制类型转换的过程中,经常会发现最后的输出结果显示为乱码,下面介绍一个笔者在编写MFC代码中遇到的例子供大家参考–
m_btn1.Create("大家好", BS_MULTILINE | BS_RADIOBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 100), this, 10001);
上述代码片是一段Button的创建函数调用
virtual BOOL Create(
LPCTSTR lpszCaption,
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
第一个参数需要是LPCTSTR,即L长,P指针,C常量,T为_T宏,STR为字符串。解释为Specifies the button control’s text,因此我们随便输入一个大家好,并运行,得出结果如下:
错误 1 error C2664: “BOOL CButton::Create(LPCTSTR,DWORD,const RECT &,CWnd *,UINT)”: 无法将参数 1 从“const char [7]”转换为“LPCTSTR”
于是我们想到利用强制类型转换
m_btn1.Create((LPCTSTR)("大家好"), BS_MULTILINE | BS_RADIOBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 100), this, 10001);
变为如下代码,即可通过编译,运行结果如图:
发现显示情况跟我们的输入有所差异,说明即便是同样类型的数据,也不一定能简单通过强制类型转换完成(当然这里是个非指针变量,并不相同)
解决方法分为以下两种:
m_btn1.Create(_T("大家好"), BS_MULTILINE | BS_RADIOBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 100), this, 10001);//_T是一个宏,作用是让你的这个字符串支持Unicode编码
m_btn1.Create((CString)"AFDX网络kl;j;alskjdf;asdfldkfsj", BS_MULTILINE | BS_RADIOBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 100, 100), this, 10001);//CString能够自动进行字符编码方式的转换
这两种运行结果均为正常。