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原创 Unity反射机制和游戏场景
在程序运行时,可以查看其他程序集或者自身的元数据一个运行的程序,查看自身或者其他程序的元数据的行为就叫做在程序运行时,通过反射可以得到其他程序,及获得程序中集中的各种信息,并且操作他们Unity引擎的本质是个软件制作游戏开发的本质就是在Unity引擎的基础上,利用和提供的各种功能进行括展开发场景中对象的本质都是作为场景中所有对象的根本,在游戏场景中出现的一个对象全部都是一依附于对象物品的外观不同,只是因为于不同就相当于对象所在的位置信息其中分别代表所在位置,旋转角度以及体积。
2024-01-28 17:39:35
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原创 C语言循环结构
在使用代码解决一些问题时,会出现一些重复度很高的操作,需要多次执行同一块代码。在这种情况时,使用C语言提供的循环类型可以很好的解决这些问题。根据判断条件,循环结构又可细分为以下两种形式:先判断后执行的循环结构和先执行后判断的循环结构。语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。与在while中区别不大,也存在使用continue可能导致代码死循环的情况。它由循环体中的条件,判断继续执行某个功能还是退出循环。,就停止后期的所有的循环,直接终止循环。是用于终止本次循环的。
2024-01-10 13:31:03
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原创 C#学习进度报告12.31
*******************************************************************************************(我是分割线)找了B站大学的课程,目前扫雷项目还在推进,已经定义完图片资源,期间总有各种各样奇奇怪怪的bug,比如在二维数组中定义了10个随机数,但却出现了20几个的情况...目前正在学习B站学习唐老师的c#,我目前的进度是刚刚学完C#基础,现在正在学习控制台以及定义随机数和图片相关的内容,以及跟唐老师写一个控制台的小游戏。
2023-12-31 14:53:12
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空空如也
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