C++ 类型的基础函数
在C++中,声明自定义的类型之后,编译器会默认生成一些成员函数,这些函数被称为默认函数。其中包括
(1)(默认)构造函数
(2)拷贝构造函数
(3)拷贝赋值运算符
(4)移动构造函数
(5)移动赋值运算符
(6)析构函数
另外,编译器还会默认生成一些操作符函数,包括
(7)operator ,
(8)operator &
(9)operator &&
(10)operator *
(11)operator ->
(12)operator ->*
(13)operator new
(14)operator delete
显式缺省函数(=default)
如果类设计者又实现了这些函数的自定义版本后,编译器就不会去生成默认版本。
大多数时候,我们需要声明带参数的构造函数,此时就不会生成默认构造函数,这样会导致类不再是POD类型,从而影响类的优化。
显式删除函数(=delete)
另一方面,有时候可能需要限制一些默认函数的生成。
例如:需要禁止拷贝构造函数的使用。以前通过把拷贝构造函数声明为private访问权限,这样一旦使用编译器就会报错。
而在C++11中,只要在函数的定义或者声明后面加上”= delete”就能实现这样的效果(相比较,这种方式不容易犯错,且更容易理解)。
先举例不使用默认函数:
struct A
{
public:
A() = default;
A(const A &) { cout << "construction(const &)" << endl; }
A(A &&) { cout << "construction(&&)" << endl; }
A &operator=(const A &) { cout << "operator= (const &) " << endl; }
A &operator=(A &&) { cout << "operator= (&&) " << endl; }
};
int main()
{
A a;
A b(a); //拷贝构造函数 construction(const &)
A c(move(a)); //移动构造函数 construction(&&)
cout << endl;
A d = a; //拷贝构造函数 construction(const &)
A e = move(a); //移动构造函数 construction(&&)
cout << endl;
c = a; //拷贝赋值运算符 operator= (const &)
d = move(a); //移动赋值运算符 operator= (&&)
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
如果使用default与delete
struct A
{
public:
A() = default;
A(const A &) = default; //{ cout << "construction(const &)" << endl; }
A(A &&) = default; // { cout << "construction(&&)" << endl; }
A &operator=(const A &) = delete; //{ cout << "operator= (const &) " << endl; }
A &operator=(A &&) = delete; //{ cout << "operator= (&&) " << endl; }
};
int main()
{
A a;
A b(a); //拷贝构造函数 construction(const &)
A c(move(a)); //移动构造函数 construction(&&)
cout << endl;
A d = a; //拷贝构造函数 construction(const &)
A e = move(a); //移动构造函数 construction(&&)
cout << endl;
c = a; //拷贝赋值运算符 operator= (const &),因为该函数设置为delete属性,无法编译
d = move(a); //移动赋值运算符 operator= (&&),因为该函数设置为delete属性,无法编译
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}