建造者模式

摘抄《C#大话设计模式》

建造者模式(Bulider) : 讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式的结构图如下:



建造者模式的基本代码:

Product类——产品类,由多个部件组成。

package com.schema.builder;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class Product {
	private List<String> parts = new ArrayList<String>();

	public void Add(String part){
		parts.add(part);
	}

	public void Show(){
		System.out.println("产品创建:------");

		for(String part : parts){
			System.out.println(part);
		}
	}
}

Builder类——抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult。

package com.schema.builder;

public abstract class Builder {
	public abstract void BuildPartA();
	public abstract void BuildPartB();
	public abstract Product GetResult();
}
ConcreteBuilder1和ConcreteBuilder2类

package com.schema.builder;

public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
	private Product product = new Product();

	public void BuildPartA(){
		product.Add("部件A");
	}

	public void BuildPartB(){
		product.Add("部件B");
	}

	public Product GetResult(){
		return product;
	}
}

package com.schema.builder;

public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
	private Product product = new Product();

	public void BuildPartA(){
		product.Add("部件X");
	}

	public void BuildPartB(){
		product.Add("部件Y");
	}

	public Product GetResult(){
		return product;
	}
}


Director类——指挥者类和客户端代码。

package com.schema.builder;

public class Director {
	public void Construct(Builder bulider){
		bulider.BuildPartA();
		bulider.BuildPartB();
	}

	public static void main(String[] args){
		Director director = new Director();

		Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
		Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

		director.Construct(b1);
		director.Construct(b2);

		Product p1 = b1.GetResult();
		Product p2 = b2.GetResult();

		p1.Show();
		p2.Show();

	}
}

建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需改变一个产品的内部表示,只需再定义一个具体的建造者就可以了。


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