erlang热更新

热更原理
        内存中可以保留两个版本的代码,当前版本代码'current'和老版本代码'old',一旦模块被加载就变成'current',再有一个版本过来被加载,之前的版本就变成'old',新加载的变成'current'.这时候,两个版本还是同时存在,新的请求执行的时候会使用新的版本,而老版本的代码还会被使用因为还有其他模块的调用'old'版本中。如果再进行一次热更新,这时就有第三个实例被加载,code server就会终止掉还在驻留在'old'版本代码依赖的进程.然后第三个实例成为'current',之前版本的'current'被标记成'old'.


具体实现

erlang热更新相关的代码都在code模块中,有两种方式可以实现此功能:

方法1:code:load_file/1配合code:purge/1或者code:soft_purge/1

code:load_file/1 :将模块加载到内存中,内存中如果已经存在此模块代码那么将其标识为old,如果内存中已经存在标记为old的代码,则此方法会返回not_purded错误
code:purge/1,清掉标记为old的代码,如果旧的代码仍然被执行,则会杀死执行进程
code:soft_purge/1,功能同code:purge/1,不同的地方在于,如果代码被执行,则这个函数会返回false


方法2:code:load_binary函数
code:load_binary/3可以实现与code:load_file/1类似的功能,需要配合code:get_object_code/1来使用。更为强大的是,可以加载到远程节点,并且可以多次执行,相当于code:purge/1,code:load_file/1两个函数的功能
15> {M,B,F} =  code:get_object_code(test).
{test,<<70,79,82,49,0,0,2,240,66,69,65,77,65,116,111,109,
        0,0,0,50,0,0,0,5,4,116,101,...>>,
      "e:/work/test/ebin/test.beam"}
16> code:load_binary(M,F,B).
{module,test}

利用rpc可以实现远程加载
  {_Module, Binary, Filename} = code:get_object_code(Module),
    rpc:call(Node, code, load_binary, [Module, Filename, Binary]),
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