erlang cowboy 路由热更

进入运行节点

一、正常设置的路由

%% @fun web 路由
game_web_router() ->
    Port = mod_server_config:get_web_tcp_listen_port(),
    Dispatch = cowboy_router:compile([{'_', [
        {"/player_info", weixin_http_handler, []}
    ]}]),
    Result = cowboy:start_clear(my_http_listener, [{port, Port}], #{
        env => #{dispatch => Dispatch}}),
    case Result of
        {ok, _} ->
            ok;
        {error, {already_started, _}} ->
            ok;
        _ ->
            exit(Result)
    end,
    ok.

二、重置路由

Dispatch = cowboy_router:compile([
    {"/player_info", http_handler, []},
    {"/game_info", http_handler, []},
).

Dispatch = cowboy_router:compile([{'_', [
{"/player_info", weixin_http_handler, []}
]}]).

cowboy:set_env(my_http_listener, dispatch, Dispatch),

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,以下是一个简单的使用erlangcowboy框架编写的websocket聊天室代码示例。 ```erlang %% 定义路由和处理函数 -module(chat_router). -behaviour(cowboy_router). -export([init/3]). -export([routes/2]). init(_Transport, _Req, _Opts) -> {ok, [], undefined}. routes(_Req, _State) -> {[ {'_', [ {"/websocket", cowboy_websocket_handler, [ {callback, chat_handler}, {origin, "*"} ]} ]} ], _Req, _State}. %% 定义websocket处理函数 -module(chat_handler). -behaviour(cowboy_websocket_handler). -export([init/3]). -export([websocket_init/3]). -export([websocket_handle/3]). -export([websocket_info/3]). -export([websocket_terminate/3]). init(_TransportName, Req, _Opts) -> {ok, Req, undefined}. websocket_init(_TransportName, Req, _Opts) -> {cowboy_websocket, Req, undefined}. websocket_handle({text, Message}, Req, _State) -> %% 处理收到的文本消息 cowboy_websocket:broadcast(Message, Req), {ok, Req, undefined}; websocket_handle(_Data, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. websocket_info({join, _Pid, _Ref}, Req, _State) -> %% 处理新用户加入聊天室 cowboy_websocket:broadcast("New user joined", Req), {ok, Req, undefined}; websocket_info({leave, _Pid, _Ref}, Req, _State) -> %% 处理用户离开聊天室 cowboy_websocket:broadcast("User left", Req), {ok, Req, undefined}; websocket_info(_Info, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. websocket_terminate(_Reason, Req, _State) -> {ok, Req, undefined}. ``` 以上代码定义了一个路由模块`chat_router`,其中`routes/2`函数指定了处理`/websocket`路径的`cowboy_websocket_handler`处理函数,并将其回调函数指定为`chat_handler`。`chat_handler`模块中的`websocket_handle/3`函数用于处理接收到的文本消息,并使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将消息广播给所有连接的客户端。`websocket_info/3`函数用于处理新用户加入和离开聊天室的事件,同样使用`cowboy_websocket:broadcast/2`函数将事件广播给所有连接的客户端。 您可以将以上代码保存为`chat.erl`文件,并使用cowboy框架启动websocket服务器,例如: ```erlang %% 启动websocket服务器 -module(chat). -behaviour(application). -export([start/2, stop/1]). start(_Type, _Args) -> Dispatch = cowboy_router:compile([ {'_', [{"/websocket", chat_handler, []}]} ]), {ok, _} = cowboy:start_clear(http, [{port, 8080}], #{env => #{dispatch => Dispatch}}), chat_sup:start_link(). stop(_State) -> ok. ``` 以上代码定义了一个应用模块`chat`,其中`start/2`函数启动了一个cowboy服务器,监听8080端口,并将路由配置为处理`/websocket`路径,使用`chat_handler`处理函数。您可以将以上代码保存为`chat_app.erl`文件,并使用`rebar3`编译和启动应用程序: ```sh $ rebar3 compile $ rebar3 shell ``` 在erlang shell中,您可以使用以下命令连接到websocket服务器并发送消息: ```erlang %% 连接到websocket服务器 1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket"). {ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.198.0>}} %% 发送消息 2> websocket:send_text(Conn, "Hello, World!"). ok ``` 在另一个erlang shell中,您可以使用以下命令连接到相同的websocket服务器并接收消息: ```erlang %% 连接到websocket服务器 1> {ok, Conn} = websocket:connect("ws://localhost:8080/websocket"). {ok,{websocket,#Port<0.7>,<0.203.0>}} %% 接收消息 2> websocket:recv_text(Conn). "New user joined" 3> websocket:recv_text(Conn). "Hello, World!" ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值