Android设计模式简单归纳

单例模式,一个类只有一个实例,有点事可以提高性能,无需重复创建

Build模式,创建带属性名称的方法结构体,如对话框的创建, 优点是可以更好的区别每个变量的意义

观察者模式,被观察者有状态更新发送消息给观察者,多个对象对一个对象进行观察,例如天气预报的订阅,EvenBus的使用,优点是无需实时监听

原型模式,创建同一对象的共同属性,例如 人都身高,体重,姓名,年龄属性,张三李四都有这个人的共同属性,优点是不用每次重新定义各个属性

策略模式,创建一个算法,但实现这个算法的方式不同,可以相互替换,如旅行的方式有单车,火车,飞机,以后有新的类实现这个交通方式就行,优点是定义一个接口,然后实现的方式可以不同,不需增加新的if else等语句

以上内容参考自https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5530239.html

以下内容摘抄自https://blog.csdn.net/qq_27489007/article/details/53425637

单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖他,而且不同单例运行在不同进程中,难以维护。

工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦,如喜欢动画片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足。

观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存

代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即可,如异步线程

命令模式:调用对象与作用对象之间分离,由中间件来协调两者之间的工作,如控制器

适配器模式:将一个接口变成用户所需要的接口,如baseadapter可以适配listview和spinner,因为他们有相同的接口

合成模式:将一对多的关系转换成一对整体的关系,如listview与适配器

访问者模式:对不同的对象采取不同的处理,如instanceof



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