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空空如也

unity3d汉化手册

汉化解释了unity3d里面的所有类,对其作出翻译解释,对初学者挺有帮助的。

2013-07-17

折半查找算法

C++结构折半查找算法,输入数据先做冒泡排序,在进行折半查找

2012-11-08

二叉排序树查找

第一行输入一个整数t,表示有t组测试数据 第二行起每三行表示一组数据 第1行为输入序列的元素个数:n 第2行为输入的序列:s1 s2 … sn 第3行为输入:sKey iKey dKey 第一行输出中序序列 第二行输出最小值、最大值 第三行输出查找sKey的结果 第四行输出查找后的中序序列 第五行输出插入iKey后的中序序列 第六行输出查找iKey的结果 第七行输出删除dKey后的中序序列 第八行输出查找dKey的结果 Sample Input 1 12 66 45 78 42 55 32 39 68 95 86 102 29 55 63 78 Sample Output 29 32 39 42 45 55 66 68 78 86 95 102 29 102 1 3 2 29 32 39 42 45 55 66 68 78 86 95 102 29 32 39 42 45 55 63 66 68 78 86 95 102 1 4 4 29 32 39 42 45 55 63 66 68 86 95 102 0 5 13

2012-11-08

二叉树建立,先序中序后续遍历

#include <iostream> using namespace std; class BiTreeNode { private: BiTreeNode *leftChild; //左子树指针 BiTreeNode *rightChild; //右子树指针 public: char data; //数据域 //构造函数和析构函数 BiTreeNode():leftChild(NULL), rightChild(NULL){} BiTreeNode(char item, BiTreeNode *left = NULL, BiTreeNode *right = NULL): data(item), leftChild(left), rightChild(right){} ~BiTreeNode(){} BiTreeNode * &Left;(void) //注意返回值类型为指针的引用类型 {return leftChild;} BiTreeNode * &Right;(void) //注意返回值类型为指针的引用类型 {return rightChild;} }; class BiTree { private: BiTreeNode *root; //根结点指针 int i; void Destroy(BiTreeNode * &t); void PreOrder(BiTreeNode * &t); void InOrder(BiTreeNode * &t); void PostOrder(BiTreeNode * &t); void CreateBiTree(BiTreeNode * &T,const char strTree[]); public: //构造函数和析构函数 BiTree(void):root(NULL),i(0){}; //构造函数 ~BiTree(void){}; //析构函数 //构造二叉树 void MakeTree(const char item, BiTree &left;, BiTree &right;); //构造二叉树 void MakeTree(const char strTree[]); //构造二叉树,利用先序遍历结果建树 void PreOrder(); //前序遍历 void InOrder(); //中序遍历 void PostOrder(); //后序遍历 };

2012-09-28

计算二叉树左结点数

#include <iostream> using namespace std; int j; class BiTreeNode { private: BiTreeNode *leftChild; //左子树指针 BiTreeNode *rightChild; //右子树指针 public: char data; //数据域 //构造函数和析构函数 BiTreeNode():leftChild(NULL), rightChild(NULL){} BiTreeNode(char item, BiTreeNode *left = NULL, BiTreeNode *right = NULL): data(item), leftChild(left), rightChild(right){} ~BiTreeNode(){} BiTreeNode * &Left;(void) //注意返回值类型为指针的引用类型 {return leftChild;} BiTreeNode * &Right;(void) //注意返回值类型为指针的引用类型 {return rightChild;} }; class BiTree { private: BiTreeNode *root; //根结点指针 int i; void Leftjd(BiTreeNode * &t,int x); //计算左结点 void CreateBiTree(BiTreeNode * &T,const char strTree[]); public: //构造函数和析构函数 BiTree(void):root(NULL),i(0){}; //构造函数 ~BiTree(void){}; //析构函数 //构造二叉树 void MakeTree(const char item, BiTree &left;, BiTree &right;); //构造二叉 树 void MakeTree(const char strTree[]); //构造二叉树,利用先序遍历结果建树 void Leftjd(); };

2012-09-28

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