default Res load range ldpi 120 dpi<-131 0.8 mdpi 160 131<dpi<=181 1 tvdpi 213 181<dpi<=263 1.3 hdpi 240 1.5 xhdpi 320 263<dpi<=363 2 xxhdpi 480 dpi>363 3 根据Screen size和Resolution计算出的density,可能不是120,160,213,240,320,480。需要找与其接近的来填写ro.sf.lcd_density。 sw的意思是smallestWidth,用来区分不同的平台load 不同的resource 至于load sw相关resource,是这样计算的: 对于800×1280的屏来说, 将dpi改为160,反而走的是720dp的资源 -->800/(160/160)=800,所以load drawable-sw720 r esource dpi改为188走的是600dp的资源 -->800/(188/160)=680 所以load drawable-sw600 resource 修改system.prop下的ro.sf.lcd_density为215,结果图片走的是原始的低分辨率的资源 -->800/(215/160)=595 所以它无法load draw-sw600 resource 屏幕密度计算方式 1.按照公式算出来dpi应该是215,修改system.prop下的ro.sf.lcd_density为215, ---》如果Screen size 为N, Resolution 為 A *B 。 Density = (A*A+B*B)^(1/2) / N 。 根据Screen size和Resolution计算出的density,可能不是120,160,213,240,320,480。需要找与其接近的来填写ro.sf.lcd_density。 这个时候应该将ro.sf.lcd_density设置为213