ES6概念及相关新增语法-ES6总结(一)

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1. ES6 相关概念

1.1 什么是 ES6

ES 的全称是 ECMAScript ,它是由ECMA国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化。

年份版本
2015年6月ES2015
2016年6月ES2016
2017年6月ES2017
2018年6月ES2018

ES6 实际上是一个泛指,泛指 ES2015 及后续的版本。

1.2 为什么使用ES6 ?

每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性。

  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码。

2. ES6 新增语法

2.1 let

ES6 中新增了用于声明变量的关键字 — let。

  • let 声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) {
	let a = 10;
}
console.log(a); // a is not defined

注意:使用 let 关键字声明的变量才具有块级作用域,使用 var 声明的变量不具备块级作用域特性。

  • 不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
  • 暂时性死区

利用 let 声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响。

var tmp = 123;
if (true) {
    tmp = 'abc'; // Cannot access 'tmp' before initialization
    let tmp;
}
  • 经典面试题1
var arr = [];
for (var i = 0; i < 2; i++) {
    arr[i] = function () {
        console.log(i);
    }
}
arr[0](); // 2
arr[1](); // 2

在这里插入图片描述
经典面试题图解:此题的关键点在于变量 i 是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。

  • 经典面试题2
let arr = [];  
for (let i = 0; i < 2; i++) {      
    arr[i] = function () {          
        console.log(i);       
    }  
}  
arr[0](); // 0
arr[1](); // 1

在这里插入图片描述

经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的 i 值。

let 小结
  • let 关键字就是用来声明变量的。变量名不能重复。

  • 使用 Iet 关键字声明的变量具有块级作用域。

  • 在一个大括号中使用 Iet 关键字声明的变量才具有块级作用域, var 关键字是不具备这个特点的。

  • 使用 let 关键字声明的变量,可以防止循环变量变成全局变量。

  • 使用 Iet 关键字声明的变量没有变量提升。

  • 使用 Iet 关键字声明的变量具有暂时性死区特性。

2.2 const

作用:声明常量,常量就是值 (内存地址) 不能变化的量。

  • 具有块级作用域
if (true) {
	const a = 10;
}
console.log(a); // a is not defined
  • 声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
  • 常量赋值后,值不能修改 (基本数据类型,不能更改值;复杂数据类型,不能更改地址值。)
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
-------------------------------------------------------
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
const 小结
  • const 声明的变量是一个常量。

  • 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值;如果是复杂数据类型,不能更改地址值。

  • 声明 const 时候必须要给定值(初始值)。

2.3 let、const、var 的区别

  • 使用 var 声明的变量,其作用域为 该语句所在的函数内,且存在变量提升现象。

  • 使用 let 声明的变量,其作用域为 该语句所在的代码块内,不存在变量提升。

  • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中 不能再修改该常量的值。

varletconst
函数级作用域块级作用域块级作用域
变量提升不存在变量提升不存在变量提升
值可更改值可更改值不可更改

2.4 解构赋值

ES6 中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构。

(1) 数组解构
let [a, b, c, d] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
console.log(d); // undefined

如果解构不成功,变量的值为 undefined。

(2) 对象解构
let person = {name: 'zhangsan', age: 20};
let {name, age} = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20

// name: myName  name是匹配的属性名 myName是变量名
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // 'zhangsan '
console.log(myAge); // 20

如果解构不成功,变量的值为 undefined。

(3) 小结
  • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值。

  • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为 undefined。

  • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开。

  • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法。

2.5 箭头函数

ES6 中新增的定义函数的方式。

  • 语法:
()=> {} // ():代表是函数;=>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {} // 代表把一个函数赋值给fn
  • 函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号。
function sum(numl, num2) {
	return numl + num2;
}
// es6写法
const sum = (numl, num2) => numl + num2;
  • 如果形参只有一个,可以省略小括号。
function fn (v) {
	return v;
}
// es6写法
const fn = v => v;
  • 箭头函数不绑定 this 关键字,箭头函数中的 this,指向的是函数定义位置的上下文 this。
const obj = { name:'张三'}
function fn () {
	console.log(this); // this 指向 是 obj 对象
	return () => {
		console.log(this); 
		// this指向的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,
		// 所以这个this也指向是obj对象
	}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn(); 
小结
  • 箭头函数中不绑定 this,箭头函数中的 this 指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的 this 指向谁,它就指向谁。

  • 箭头函数的优点在于解决了 this 执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数 this 指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括 setTimeout 和 setlnterval 中使用 this 所造成的问题。

箭头函数面试题
var age = 100;
var obj = {
	age: 20,
	say: () => {
		alert(this.age); 
	}
}
obj.say(); // 弹出100

本题关键点:箭头函数 this 指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是 this 指向的是全局作用域。

注意:定义对象中的函数时,不要使用箭头函数。

2.6 剩余参数

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数。

function sum (first, ...args) {
	console.log(first); // 10
	console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
// 求n个数之间的和
// 利用了 剩余参数 const let 箭头函数
const sum = (...args) => {
	let total = 0;
	// args 是真数组 可以使用forEach循环遍历
	args.forEach(item => total += item);
	return total;
}

console.log(sum(10, 20)); // 30
console.log(sum(10, 20, 30)); // 60
  • 剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
let ary1 = ['张三', '李四', '王五'];
// 1.多个元素放入一个数组
let [s1, ...args] = ary1;
console.log(s1);
console.log(args);

// 2.只有一个元素也放入一个数组
let [s1, s2, ...args] = ary1;
console.log(s1);
console.log(s2);
console.log(args);

// 3.没有元素也要返回空数组
let [s1, s2, s3, ...args] = ary1;
console.log(s1); // 张三
console.log(s2); // 李四
console.log(s3); // 王五
console.log(args); // []

看完了,继续下一篇:ES6的内置对象扩展及异步函数-ES6总结(二)

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