多线程

多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。[1]  在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程(台湾译作“执行绪”),进而提升整体处理性能。
定义
英文:Thread
每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程.
线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。
优点:
使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理
·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
·程序的运行速度可能加快
·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
.多线程技术在IOS软件开发中也有举足轻重的位置。
.线程应用的好处还有很多,就不一一说明了
缺点:
如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。
·更多的线程需要更多的内存空间。
·线程可能会给程序带来更多“bug”,因此要小心使用。
·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。
·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(“线程开始”);
ThreadStart ts = new ThreadStart(Text);
Thread t = new Thread(ts);
t.Start(); //线程中的流程不受人为控制
for (int i = 0; i < 100; i++)//减缓进程的作用,以显示出流程不受控制
{
Console.WriteLine(“b”);
}
Console.WriteLine(“线程结束”);

        //Console.WriteLine("线程开始");
        //ThreadStart ts1=new ThreadStart(text);
        //Thread t1 = new Thread(ts1);
        //t1.Start();
        //Console.WriteLine("线程结束");
        Console.ReadKey();
    }
    static void Text()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            Console.WriteLine(i);
        }
    }


}

}

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