Track插件里的加速和刹车

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZenFulcrum.Track;

public class CarMove : MonoBehaviour {
    public Button button;
    public Button bt1;
    public bool flag;
	void Start () {
        button.onClick.AddListener(CarMoveStart);
    }
	void Update () {
		if(flag )
        {
            GetComponent<TrackCart>().CurrentTrack.brakes.maxForce = 10;
        }
	}
    public void CarMoveStart()
    {
        bt1.gameObject.SetActive(false);
        flag = false;
        GetComponent<TrackCart>().CurrentTrack.acceleration.targetSpeed = 20;
        GetComponent<TrackCart>().CurrentTrack.acceleration.maxForce = 5;
        GetComponent<TrackCart>().CurrentTrack.brakes.maxForce = 0;
        button.gameObject.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "刹车";
        button.onClick.RemoveAllListeners();
        button.onClick.AddListener(CarMoveStop);
    }
    public void CarMoveStop()
    {
        GetComponent<TrackCart>().CurrentTrack.brakes.targetSpeed = 0;
        GetComponent<TrackCart>().CurrentTrack.brakes.maxForce = 10;
        GetComponent<TrackCart>().CurrentTrack.acceleration.maxForce = 0;
        button.gameObject.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "启动";
        button.onClick.RemoveAllListeners();
        button.onClick.AddListener(CarMoveStart);
        flag = true;
    }
}

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