- 链表是有序的列表。
- 每个节点(node)通常包含两个部分:
- 一部分:存储数据的数据域(Data Field)
- 另一部分:存储指向下一个节点地址的指针域
- 链表的各个节点不一定是连续存储的
- 如何理解 “链表的各个节点不一定是连续存储的”
- 这句话的意思是:链表这种结构使得链表中的元素在物理存储上不必连续,因为每个节点都直接包含了指向下一个节点的指针信息,而不是通过数据那样的连续内存位置来访问。这种存储方式使得链表在插入和删除节点时非常灵活,不需要考虑元素之间的物理位置关系,只需要修改指针即可,同时,这种存储方式也带来了随机访问效率较低的问题。
- 链表分带头节点的链表和没有头结点的链表。
- 链表在物理内存中存储方式如图所示:
- 单链表(带头节点)逻辑结构示意图如下:
增:添加(创建)节点
- 先创建一个head节点,作用就是表示单链表的头
- 后面每添加一个节点,就直接加入到链表的最后
- 遍历链表:
- 通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
- 当某个节点的next为null时,则遍历完成
删:删除节点
- 要先找到被删除节点的前一个节点temp
- 根据 temp.next=temp.next=next
- 被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被垃圾回收机制回收
改:修改节点
- 先找到要修改的节点,通过遍历
- temp.name=newHeroNode.name,temp.nickName=newHeroNode.nickName
查:查询节点数据
- 根据节点的no值,遍历链表
以下为链表的增删改查的代码,大家如果有疑问,欢迎在评论区说出你的疑问,我们一起探讨。
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试,
//先创建节点
HearNode hearNode1= new HearNode(1,"宋江","及时雨");
HearNode hearNode2= new HearNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
HearNode hearNode3=new HearNode(3,"无用","智多星");
HearNode hearNode4=new HearNode(4,"林冲","豹子头");
//创建管理链表对象
SingleLinkedList singleLinkedList=new SingleLinkedList();
//将节点放到管理链表对象中
singleLinkedList.addByOrder(hearNode1);
singleLinkedList.addByOrder(hearNode4);
singleLinkedList.addByOrder(hearNode3);
singleLinkedList.addByOrder(hearNode2);
//显示链表
singleLinkedList.list();
HearNode hearNode5=new HearNode(4,"孙二娘","母夜叉"); //此时修改成功
HearNode hearNode6=new HearNode(5,"孙二娘","母夜叉"); //此时修改失败
boolean update = singleLinkedList.update(hearNode5);
if (update){
System.out.println("修改成功");
}else {
System.out.println("修改失败");
}
//显示链表
singleLinkedList.list();
boolean delete = singleLinkedList.delete(1);
if (delete){
System.out.println("删除成功");
}else {
System.out.println("删除失败");
}
//显示链表
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList,管理HeroNode对象
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头结点,头结点不能动,不存放具体的数据
private HearNode hearNode1=new HearNode(0,"","");
//添加节点到单向列表
//思路: 当不考虑编号的顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.想最后这个节点的next 指向新的节点
public void add(HearNode hearNode){
HearNode temp=hearNode1;
while (true){
if (temp.next==null){
break;
}
temp=temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后节点
temp.next=hearNode;
}
//第二种方式在添加节点时,根据排名将英雄插入到指定的位置
//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
public void addByOrder(HearNode hearNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因此我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
//先找到头节点
HearNode temp=hearNode1;
boolean flag=false; //标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true){
if (temp.next==null){ //说明temp已经在链表的最后
break;
}
if (temp.next.no>hearNode.no){ //位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if (temp.next.no==hearNode.no){ //说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag=true; //说明链表中次编号已经存在
}
temp=temp.next; //后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if (flag){ //如果flag为true,说明此编号已经存在,不能添加
System.out.printf("准备插入的节点的编号%d已经存在,不能加入\n",hearNode.no);
}else {
//插入链表中,temp的后面
hearNode.next=temp.next;
temp.next=hearNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
public boolean update(HearNode newHearNode){
if (hearNode1.next==null){
System.out.println("链表为空");
return false;
}
if (!ifExist(newHearNode.no)){
System.out.println("链表中不存在此编号,不能修改");
return false;
}
//先定义辅助变量
HearNode temp=hearNode1;
while (true){
if (temp.no== newHearNode.no){
temp.nickName= newHearNode.nickName;
temp.name= newHearNode.name;
break;
}else {
temp=temp.next;
}
}
return true;
}
//显示链表[遍历]
public void list(){
//判断链表是否为空
if (hearNode1.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头结点,不能动,则需要一个辅助变量来遍历
HearNode temp=hearNode1.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if (temp==null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将next后移
temp=temp.next;
}
}
//删除节点
public boolean delete(int no){
//先判断链表中是否存在此节点编号
if (!ifExist(no)){
System.out.printf("链表中不存在此编号:%d,不能删除\n",no);
return false;
}
HearNode temp=hearNode1;
while (true){
//先判断第一个节点的下一个节点的编号是否为这个编号,如果不是的话,则换下一个节点进行判断
if (temp.next.no== no){
//如果是此节点,并且此节点的下一个节点为null,则直接删除
if (temp.next.next==null){
temp.next=null;
break;
}
//如果被删除的节点下一个节点不是null,则被删除的节点的下一个节点直接覆盖被删除的节点,而被删除的节点则会被垃圾回收机制回收
temp.next=temp.next.next;
break;
}else {
temp=temp.next;
}
}
return true;
}
//遍历链表,判断编号是否存在
public boolean ifExist(int no){
HearNode temp=hearNode1;
while (true){
if (temp.no==no){
return true;
}
if (temp.next==null){
break;
}
temp=temp.next;
}
return false;
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HearNode{
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HearNode next; //指向下一个节点
//构造器
public HearNode(int hNo,String hName,String hNickname){
this.no=hNo;
this.name=hName;
this.nickName=hNickname;
}
//为了显示方便,重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no="+no+",name="+name+",nickname="+nickName+"]";
}
}