Go上下文context底层原理

1. context 介绍

很多时候,我们会遇到这样的情况,上层与下层的goroutine需要同时取消,这样就涉及到了goroutine间的通信。在Go中,推荐我们以通信的方式共享内存,而不是以共享内存的方式通信。所以,就需要用到channl,但是,在上述场景中,如果需要自己去处理channl的业务逻辑,就会有很多费时费力的重复工作,因此,context出现了。

context是Go中用来进程通信的一种方式,其底层是借助channlsnyc.Mutex实现的。

2. 基本介绍

context的底层设计,我们可以概括为1个接口,4种实现与6个方法。

  • 1 个接口

    • Context 规定了context的四个基本方法
  • 4 种实现

    • emptyCtx 实现了一个空的context,可以用作根节点
    • cancelCtx 实现一个带cancel功能的context,可以主动取消
    • timerCtx 实现一个通过定时器timer和截止时间deadline定时取消的context
    • valueCtx 实现一个可以通过 key、val 两个字段来存数据的context
  • 6 个方法

    • Background 返回一个emptyCtx作为根节点
    • TODO 返回一个emptyCtx作为未知节点
    • WithCancel 返回一个cancelCtx
    • WithDeadline 返回一个timerCtx
    • WithTimeout 返回一个timerCtx
    • WithValue 返回一个valueCtx

3. 源码分析

3.1 Context 接口

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}
复制代码
  • Deadline() :返回一个time.Time,表示当前Context应该结束的时间,ok则表示有结束时间
  • Done():返回一个只读chan,如果可以从该 chan 中读取到数据,则说明 ctx 被取消了
  • Err():返回 Context 被取消的原因
  • Value(key):返回key对应的value,是协程安全的

3.2 emptyCtx

type emptyCtx int

func (*e
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