springboot websocket全套模板,省去搭建的烦恼

websocket 的基本创建,前后端测试。

在springboot的环境下创建普通的websocket 和 reactor模式的 websocket

1、聊点技术

1.websocket出现的原因

Web Socket是Html5中引入的通信机制,它为浏览器与后台服务器之间提供了基于TCP的全双工的通信通道。

是为了解决网页及时刷新页面时长轮询的问题。

webSocket在建立之前需要先与后台服务器进行握手,然后升级为socket连接。

2、websocket协议对比

Http:解决长轮询的问题,减少协议头,http会在每次协议的时候携带http header

socket:对比socket 会多一次握手

3、websocket协议

ws和wss分别代表明文和密文的websocket协议

和http ,https 一样的区别

ws://localhost:8080/websocket

https 则是wss

4、游戏的选择

常规选择tcp 协议,

对于页游,或者一些使用js开发的使用websocket

对实时性要求较高的使用udp,kdp 等类似可靠udp协议

2、普通的websocket服务器

常规的springboot创建,在创建项目的时候,勾选websocket

或者直接在pom添加依赖,同样的效果

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

将需要公开的协议进行暴露

@Configuration
public class WebsocketConfig {
 
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new Serve
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SpringBoot WebSocket是一种基于Spring Boot框架的实时通信协议,它可以在Web应用程序中实现双向通信。使用SpringBoot WebSocket,我们可以轻松地开发分布式即时通讯群聊系统,适用于直播间聊天、游戏内聊天、客服聊天等临时性群聊场景。 在使用SpringBoot WebSocket进行通信时,我们可以通过以下步骤来实现: 1. 首先,我们需要引入Spring Boot WebSocket和Redis相关的依赖项。这可以通过在项目的pom.xml文件中添加相应的依赖来实现。 2. 接下来,我们需要创建一个WebSocket配置类,该类需要继承自`WebSocketMessageBrokerConfigurer`接口,并重写其中的方法,以配置WebSocket的相关信息。 3. 在配置类中,我们可以定义一个`@MessageMapping`注解的方法,用于处理客户端发送的消息,并进行相应的逻辑处理。 4. 可以通过使用`@SendTo`注解将处理结果发送回客户端,实现双向通信。 5. 最后,我们需要在前端页面中使用JavaScript代码来建立WebSocket连接,并进行消息的发送和接收。 通过上述步骤,我们可以实现基于Spring Boot WebSocket的通信功能。同时,我们还可以使用在线测试工具来测试我们的WebSocket通信,例如:http://wstool.jackxiang.com/。在测试过程中,我们可以使用测试访问地址来发送和接收消息,例如:ws://192.168.0.115:50041/webSocket/1或wss://192.168.0.115:50041/webSocket/2。 总结起来,SpringBoot WebSocket是一种基于Spring Boot的实时通信协议,可以用于开发分布式即时通讯群聊系统。通过配置WebSocket和使用相关的技术,我们可以实现双向通信功能,并通过在线测试工具来进行测试和调试。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值