【Python从入门到实践3.1】扑克发牌知识点(range函数,def函数,else语句配合使用,random库,列表推导式)

本文介绍了在Python中实现扑克发牌程序所涉及的关键知识点,包括range函数用于生成数字序列,def定义函数来实现功能,else语句与for、while、if结构的结合使用,random库的randint、sample、choice等方法用于生成随机数,以及列表推导式快速创建列表。文章还举例说明了各种技术的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


本篇博文需要特别感谢"Python从入门到精通"课程中一位同学对扑克发牌程序做出的知识点分析,本博文的内容大多也是从这位同学的分析而来.

range函数

Range()函数:
*返回一个可迭代对象;例如range(3)返回包含0、1、2的可迭代对象

def函数

使用def开始函数定义
*语法:def 函数名:后跟实现具体功能实现代码

else语句配合使用:

for…else… :
当迭代对象完成所有迭代后且此时的迭代对象为空时,如果存在else子句则执行else子句,没有则继续执行后续代码;如果迭代对象因为某种原因(如带有break关键字)提前退出迭代,则else子句不会被执行,程序将会直接跳过else子句继续执行后续代码。
扩展:
while…else:
当while循环正常执行,如果中while语句没得break,就会执行else后面的语句;如果while语句中有break,则就不会执行else里面的语句
if…else:if表达式不成立执行else子句,if表达式成立执行if里面的程序。

random库

*random.randint()随机生成一个int类型的整数,可以指定整数的范围。
*使用方式:random.randint(0,2)在0<=n<=2中随机生成一个int类型的整数.

*random.sample(a,b)在序列a中选取b个随机的元素.

扩展:

*random.uniform(a,b)如果a<b,指的是在a<=n<=b范围内生成一个随机浮点数。

random.choice(a):a不是指特定的类型,而是泛指一系列的类型,例如list(列表)、tuple(元组)、字符串;从a中随机获取一个元素。
例如:random.choice(‘abse%^!
@&’)

*random.randrange([start],[stop],[step]),从指定的范围内按指定基数递增的集合中获取一个随机数;例如random.randrange(1,10,2),表示从[1,3,5,7,9]中获取一个随机数。

*random.shuffle():指定是在一个列表中的元素打乱。

列表推导式

列表推导式
作用:生成列表
语法:表示列表元素的表达式 for 自定义变量 in 可迭代对象
例如:[i*i for i in range(1,3)]表示遍历range返回的迭代对象得到的单个元素,再乘以本身构成的列表。
结果:[1,4]

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