threading模块基本使用

简介

在Python提供了多个模块支持多线程编程,包括thread,threading和Queue模块等,推荐使用threading

threading模块对象

对象描述
Thread表示一个执行线程的对象
Lock锁原语对象
RLock可重入锁对象,使单一线程可以(再次)获得已持有的锁(递归锁)
Condition条件变量对象,使得一个线程等待另一个线程满足特定的“条件”,比如改变状态或某个数据值
Event条件变量的通用版本,任意数量的线程等待某个事件的发生,在该事件发生后所有线程将被激活
Semaphore为线程间共享的有限资源提供了一个“计数器”,如果没有可用资源时会被阻塞
BoundedSemaphore与 Semaphore 相似,不过它不允许超过初始值
Timer与 Thread 相似,不过它要在运行前等待一段时间
Barrier创建一个障碍,必须达到指定数量的线程才可以继续

Thread类属性和方法

Thread 对象数据属性

Thread 对象数据属性描述
name线程名
ident线程的标识符
daemon布尔标志,表示这个线程是否是守护线程

Thread 对象方法

Thread 对象方法描述
__init__(group=None, tatget=None,args=(), kwargs ={}, verbose=None, daemon=None)实例化一个线程对象,需要有一个可调用的 target,以及其参数 args或 kwargs。还可以传递 name 或 group 参数,不过后者还未实现。此外 , verbose 标 志 也 是 可 接 受 的。 而 daemon 的 值 将 会 设定thread.daemon 属性/标志
start()开始执行该线程
run()定义线程功能的方法(通常在子类中被应用开发者重写)
join (timeout=None)直至启动的线程终止之前一直挂起;除非给出了 timeout(秒),否则会一直阻塞
getName()返回线程名
setName (name)设定线程名
isAlivel /is_alive ()布尔标志,表示这个线程是否还存活
isDaemon()如果是守护线程,则返回 True;否则,返回 False
setDaemon(daemonic)把线程的守护标志设定为布尔值 daemonic(必须在线程 start()之前调用)

示例1:创建Thread实例,传递函数

import threading
import time

def read():
    for x in range(3):
        print('在%s,正在读书' % time.ctime())
        time.sleep(1)

def write():
    for x in range(3):
        print('在%s,正在写字' % time.ctime())
        time.sleep(1)

def main():

    read_threads = []  # 用来存放执行read函数线程的列表
    write_threads = []  # 用来存放执行write函数线程的列表

    for i in range(1,2):  # 创建1个线程用于read(),并添加到read_threads列表
        t = threading.Thread(target=read) # 执行的函数如果需要传递参数,threading.Thread(target=函数名,args=(参数,逗号隔开))
        read_threads.append(t)

    for i in range(1,2): # 创建1个线程执行write(),并添加到write_threads列表
        t = threading.Thread(target=write) # 执行的函数如果需要传递参数,threading.Thread(target=函数名,args=(参数,逗号隔开))
        write_threads.append(t)

    for i in range(0,1):  # 启动存放在read_threads和write_threads列表中的线程
        read_threads[i].start()
        write_threads[i].start()

if __name__ == '__main__':
    main()

运行结果

示例2:为了让线程更好的封装,可以用threading模块下的Thread类,继承这个类,然后实现run方法,线程就回自动运行run方法中的代码

import threading
import time

class read_thread(threading.Thread):
    def run(self):
        for x in range(3):
            print('在%s,正在读书(当前线程:%s)' % (time.ctime(),threading.current_thread()))
            time.sleep(1)

class write_thread(threading.Thread):
    def run(self):
        for x in range(3):
            print('在%s,正在写字(当前线程:%s)' % (time.ctime(),threading.current_thread()))
            time.sleep(1)

def main():

    read_threads = []  # 用来存放执行read函数线程的列表
    write_threads = []  # 用来存放执行write函数线程的列表

    for i in range(1,2):  # 创建1个线程用于read(),并添加到read_threads列表
        t = read_thread()  # 创建实例存放
        read_threads.append(t)

    for i in range(1,2): # 创建1个线程执行write(),并添加到write_threads列表
        t = write_thread()
        write_threads.append(t)

    for i in range(0,1):  # 启动存放在read_threads和write_threads列表中的线程
        read_threads[i].start()
        write_threads[i].start()

if __name__ == '__main__':
    main()

运行结果:
在这里插入图片描述

Lock对象

多线程是在同一个进程下运行的,因此在进程中的全局变量所有线程都是共享的,这就造成一个问题,因为线程执行的顺序是无序的,有可能会造成数据错误,如下面的函数

import threading

value = 0
def add_value():
    global value
    for x in range(10000000):
        value += 1
    print('value:',value)

def main():
    threads = []
    for i in range(0,2):
        t = threading.Thread(target=add_value)
        threads.append(t)

    for i in range(0,2):
        threads[i].start()

if __name__ == '__main__':
    main()

这时候运行结果为
在这里插入图片描述
这个结果显然是不对的,这就是因为全局变量是共享的,线程运行又是无序的,而且value+1的命令次数变多,就会2个线程可能同时执行+1这时候数据就很容易发生混乱。

接下来引入锁机制

LOCK 对象方法

锁有两种状态:锁定和未锁定。而且也只有两个函数;获取锁和释放锁,当多线程争夺锁的时候,允许第一个获得锁的线程进入临界区,并执行代码,所有之后叨叨的线程都被阻塞,当第一个线程执行结束,退出临界区,释放锁,此时,其他等待的线程可以获得锁进入临界区,不过要记住,被阻塞的线程是无序的。

LOCK 对象方法描述
acquire()获取锁(阻塞或非阻塞)
release()释放锁

示例:

import threading

value = 0
lock = threading.Lock() # 创建锁示例

def add_value():
    global value
    lock.acquire() # 获得锁
    for x in range(10000000):
        value += 1
    lock.release() # 释放锁
    print('value:',value)

def main():
    threads = []
    for i in range(0,2):
        t = threading.Thread(target=add_value)
        threads.append(t)

    for i in range(0,2):
        threads[i].start()

if __name__ == '__main__':
    main()

在这里插入图片描述
现在就运行正常了

Condition对象

LOCK锁机制存在一个问题,上锁是一个很耗费CPU资源的行为,这时候就可以考虑使用Condition对象,threading.Condition()可以再没有数据的时候处于阻塞等待状态,一旦有合适的数据,还可以使用notify相关的函数来通知其他处于等待状态的线程,这样就可以不用做一些无用的上锁和解锁操作,可以提高程序的性能

Condition对象方法描述
acquire()获取锁
release()释放锁
wait()将当前线程处于等待状态,并释放锁。可以被其他线程使用notify和notify_all函数唤醒,被唤醒后会继续等待上锁,上锁后继续执行下面代码
notify()通知正在等待的某个线程,默认是第一个等待的线程
nofity_all()通知所有正在等待的线程,notify和nofify_all不会释放锁,并且需要在release()之前调用

示例代码:

创建两个类,Producer用于赚钱,并且规定每个线程只需要工作10次即可,Consumer用于消费。

Consumer每次花钱的时候会看一下金库的总额够不够,如果不够就会调用gCondition.wait()将线程处于等待,当Producer赚钱了,就会调用gCondition.notify_all(),提醒真正等待的线程,当线程被唤醒之后会继续等待上锁,上锁后继续执行下面代码

import  time
import  threading
import random

gMoney = 1000
gCondition = threading.Condition()
gTotalTimes = 10
gTimes = 0


class Producer(threading.Thread):
    def run(self):
        global gMoney
        global gTimes
        while True:
            money = random.randint(100,1000)
            gCondition.acquire()
            if gTimes >= gTotalTimes:
                gCondition.release()
                break
            gMoney += money
            print("%s生产者生产了%d元,总额%d元" % (threading.current_thread(), money, gMoney))
            gTimes +=1
            gCondition.notify_all()
            gCondition.release()
            time.sleep(0.5)

class Consumer(threading.Thread):
    def run(self):
        global gMoney
        while True:
            price = random.randint(500,1000)
            gCondition.acquire()
            while gMoney < price:
                if gTimes>= gTotalTimes:
                    gCondition.release()
                    return
                print('%s消费者准备消费%d,剩余%d,不足!' % (threading.current_thread(), price, gMoney))
                gCondition.wait()
            gMoney -= price
            print('%s消费者消费了%d元,剩余%d' % (threading.current_thread(),price,gMoney))
            gCondition.release()
            time.sleep(0.5)

def main():
    for x in range(3):
        t = Consumer(name='消费者线程%d'%x)
        t.start()
    for x in range(5):
        t = Producer(name = '生产者线程%d'%x )
        t.start()

if __name__ == '__main__':
    main()

参考链接:

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### 回答1: Threading 模块Python 中用于多线程编程的模块。它提供了一组用于创建和管理线程的类和函数。通过使用多线程,可以在一个程序中同时执行多个任务。这对于需要同时执行多个任务的程序非常有用,例如网络服务器、计算密集型程序等。 ### 回答2: threading模块Python中的一个内置模块,用于实现多线程编程。多线程可以使程序在同一个进程中同时执行多个任务,从而提高程序的执行效率。 通过使用threading模块,我们可以方便地创建和管理线程。该模块提供了Thread类,可以继承该类创建线程对象。我们可以重写run方法来定义线程要执行的任务,然后调用start方法启动线程。 threading模块还提供了一些常用的方法和属性,方便我们对线程进行控制和管理。例如,我们可以使用is_alive方法判断线程是否处于活动状态,使用join方法等待线程执行完毕,使用setDaemon方法设置线程为守护线程等等。 多线程编程可以用于处理一些需要并发执行的任务,比如网络请求、文件读写等。通过合理地使用多线程,我们可以节省等待时间,提高程序的执行效率。 然而,多线程编程也存在一些问题。由于线程共享同一进程的资源,如果多个线程同时对同一个资源进行修改,可能会导致数据的不一致性问题。为了解决这个问题,我们可以使用锁机制来保护共享资源,确保每个线程在访问资源时的互斥性。 总的来说,threading模块是一个重要的工具,可以帮助我们实现多线程编程。通过合理地使用模块,我们可以提高程序的并发性和响应速度,完成一些需要同时执行多个任务的工作。 ### 回答3: threading模块Python中用于多线程编程的标准库之一。它提供了一个简单且直观的接口,使得开发者可以轻松地创建和管理多个线程。 使用threading模块,我们可以通过定义一个Thread对象来创建新线程。可以通过继承Thread类并实现run方法来定义一个线程的执行逻辑,也可以直接传递一个函数给Thread对象来指定线程的执行逻辑。创建线程后,可以使用start方法启动线程,线程将会自动在后台运行。 threading模块还提供了一些其他有用的功能。例如,可以使用Lock对象实现互斥访问共享资源,确保多个线程之间的数据一致性;还可以通过Condition对象实现线程间的通信与同步;此外,还可以使用Event、Semaphore、Barrier等对象来解决其他线程编程中的常见问题。 使用threading模块编写多线程代码时,需要考虑线程安全性和线程间的同步问题。多个线程之间共享数据时,需要采取适当的措施来避免竞争和冲突,如使用锁、条件变量等机制进行同步。此外,还要避免出现死锁和活锁等问题,保证程序的正确性和效率。 总的来说,threading模块提供了Python中进行多线程编程的基本功能和工具,使得开发者可以更加方便地利用多核处理器和异步执行来提高程序的性能。然而,由于Python的GIL限制,导致多线程在某些情况下无法充分发挥多核处理器的优势,因此在一些对性能要求较高的场景下,可能需要考虑其他的并发解决方案。

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