需要注意的地方

 // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
20     // 允许修改“对象”的“结构体属性”
21     // 1. 取出结构体属性
22     CGRect rect = self.headImageView.frame;
23     // 2. 修改结构体成员
24     rect.origin.y -= 20;
25     // 3. 设置对象的结构体属性

26 self.headImageView.frame = rect;

在OC语言中,关于bool的判断:非零即真


 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @interface Person : NSObject
 4 {
 5     int _age;//默认为@protected
 6 }
 7 
 8 - (void)setAge:(int)age;
 9 - (int)age;
10 
11 @end

OC中访问成员变量只有一种方式即使用-> stu->age,这种情况要求在@public的前提下。


变量的作用域主要分为四种:

(1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。

(2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问

(3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问

(4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问

类的本质:

类本身也是一个对象,是class类型的对象,简称“类对象”。

Class类型的定义:

Typedef struct obj class *class;

类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象。

获取内存中的类对象有两种方法:

(1)class c=[p claa];//指向类的对象的指针调用class方法

(2)Class c1=[Person class];//使用类名调用class方法

注意:cc1打印出来的地址相同

1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法,只会调用一次;

2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法;

3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法,最后调用分类的+load方法),先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)。

4.注意:在初始化的时候,如果在分类中重写了+initialize方法,则会覆盖掉父类的。

5.重写+initialize方法可以监听类的使用情况。




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