// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员” 20 // 允许修改“对象”的“结构体属性” 21 // 1. 取出结构体属性 22 CGRect rect = self.headImageView.frame; 23 // 2. 修改结构体成员 24 rect.origin.y -= 20; 25 // 3. 设置对象的结构体属性26 self.headImageView.frame = rect;
在OC语言中,关于bool的判断:非零即真
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age; 9 - (int)age; 10 11 @end
在OC中访问成员变量只有一种方式即使用-> 如stu->age,这种情况要求在@public的前提下。
变量的作用域主要分为四种:
(1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。
(2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问
(3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问
(4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问
类的本质:
类本身也是一个对象,是class类型的对象,简称“类对象”。
Class类型的定义:
Typedef struct obj class *class;
类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象。
获取内存中的类对象有两种方法:
(1)class c=[p claa];//指向类的对象的指针调用class方法
(2)Class c1=[Person class];//使用类名调用class方法
注意:c和c1打印出来的地址相同
1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法,只会调用一次;
2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法;
3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法,最后调用分类的+load方法),先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)。
4.注意:在初始化的时候,如果在分类中重写了+initialize方法,则会覆盖掉父类的。
5.重写+initialize方法可以监听类的使用情况。
需要注意的地方
最新推荐文章于 2022-06-02 09:34:08 发布