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转载 C++类型转换
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。const_cast,字面上理解就是去const属性。static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多
2013-04-26 20:35:31 358
转载 外排序
一.外排序的基本方法是归并排序法。它分为以下两个步骤:(1) 生成若干初始归并段(顺串),也称为文件预处理: ① 把含有n个记录的文件,按内存大小分成若干长度为L的子文件(段); ② 分别将各子文件(段)调入内存,采用有效的内排序方法排序后送回外存(2) 多路归并: 对这些初始归并段进行多遍归并,使得有序的归并段逐渐扩大,最后在外存上形成整个文件的单一
2013-04-26 20:04:32 498
转载 inline define区别
介绍内联函数之前,有必要介绍一下预处理宏。内联函数的功能和预处理宏的功能相似。相信大家都用过预处理宏,我们会经常定义一些宏,如#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)就定义了一个宏。 为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移
2013-04-26 12:10:52 378
转载 虚函数表机制
前言 转自 http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,
2013-04-23 21:45:18 364
转载 单链表是否有环
判断单链表里面有没有环这题目还是蛮有意思的。题目:0.如何判断单链表里面是否有环?算法的思想是设定两个指针p, q,其中p每次向前移动一步,q每次向前移动两步。那么如果单链表存在环,则p和q相遇;否则q将首先遇到null。这里主要理解一个问题,就是为什么当单链表存在环时,p和q一定会相遇呢?假定单链表的长度为n,并且该单链表是环状的,那么第i次迭代时,p指向
2013-04-20 11:19:13 491
原创 Big Endian的一道题
long long a = 1;long long b = 2;long long c = 3;printf("%d,%d,%d", a, b, c);测试了一下 输出的是 1,0,21、long long 8个字节,int 是 4个字节2、big endian (大端,比较符合我们的习惯)是高字节放到低地址, 比如0x12 34 56 78,依次放在地址0
2013-04-13 19:43:46 444
转载 MFC CToolTipCtrl类的用法
如果你需要对对话框上的一个按钮进行鼠标停靠提示,那么这么做:1. 在这个对话框的定义部分添加黑体部分:class CMyDlg : public CDialog{……CToolTipCtrl m_tt;……}2. 在这个对话框的OnInitDialog()函数里,添加黑体部分:BOOL CMyDlg::OnInitDialog(){…… En
2011-12-21 19:16:27 374
转载 C++头文件包含的问题
一、类嵌套的疑问C++头文件重复包含实在是一个令人头痛的问题,前一段时间在做一个简单的数据结构演示程序的时候,不只一次的遇到这种问题。假设我们有两个类A和B,分别定义在各自的有文件A.h和B.h中,但是在A中要用到B,B中也要用到A,但是这样的写法当然是错误的:class B;class A{public:B b;};class B{public:A a
2011-12-16 14:09:56 250
转载 CString 操作指南
CString 操作指南原著:Joseph M. Newcomer翻译:littleloach转自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1094#CString%20原文出处:codeproject:CString Management通过阅读本文你可以学习如何有效地使用 CString。 CSt
2011-12-16 13:52:22 229
转载 当友元类遇到了继承
友元概念就不罗嗦了,使用也简单,就两种形式:1.友元函数:friend ret-type classname::funname(....);2.友元类:friend class classname;唯一要注意的就是不管是友元函数还是友元类,定义友元关系前必须先声明友元类其实还是有些故事要说的,一旦类继承起来友元关系还是有些小复杂的,下面简单说明:C中声明A是其友
2011-12-15 21:05:23 379
空空如也
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