要清楚防抖与节流的实现,首先要明白防抖与节流的概念是什么
1、防抖
防抖:当一个事件在一个连续时间内多次执行的时候,只有在最后一次事件触发大于规定时间(delay)的时候,才执行该事件。
实际举例:比如浏览器窗口大小更改的时候(onresize事件),我们需要执行一个函数,如果这个函数足够“卡顿”的话,那么频繁执行的话会感觉到明显的卡顿,比如:
// 实现一个阻塞函数
let sleep = (delay = 500) => {
let t = Date.now();
while(Date.now() - t <= delay) {
continue;
}
};
let func = () => {
sleep();
console.log("I am ready...");
};
window.onresize = func;
将这段代码复制到控制台执行后并进行窗口大小的改变,我们可以明显的看出来界面上的卡顿(单线程的原理,具体原因后续再说)。如果频繁执行这种阻塞主线程的任务的话,很明显是不合理的。这个时候防抖就排上用场了
// 实现一个阻塞函数
let sleep = (delay = 500) => {
let t = Date.now();
while(Date.now() - t <= delay) {
continue;
}
};
let func = () => {
sleep();
console.log('I am ready...');
};
// fn是待执行的函数,delay是概念描述中的规定时间
let debounce = (fn, delay = 200) => {
let timer = null; // 定时器;也可以通过时间戳的方式实现,这里不做赘述
return function() {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn(); // 直接执行,这里没做this指向的相关,主要理解的还是防抖的原理
timer = null;
}, 200);
}
};
window.onresize = debounce(func);
这次就能明显的看出来界面上面没有卡顿(是因为sleep等待dom渲染完成后的200ms才执行的)。并且同时可以看出来,func函数只执行了一次。
2、节流
节流:当一个事件在一个连续时间内多次执行的时候,在一个规定时间内,只有第一次触发事件的时候才会执行这个函数
实际举例:当我们提交一个表单的,点击提交按钮的时候,如果不做任何处理,也就是点击几次就执行几次,这个时候会向后台发送多次请求,很明显是不合理的。我们通过在页面上模拟下
let func = () => {
console.log('i exec');
};
document.onclick = func;
当我们快速连续点击的时候,点击几次就执行几次。如果这个console是网络请求的话,很明显会发送多个网络请求。
let func = () => {
console.log('i exec');
};
let throttle = (fn, wait = 1000) => {
let timer = null;
let flag = false; // 标记是否首次执行
return function() {
if(flag === false) { // 如果不需要首次立刻执行的话,这段代码可以删掉
flag = true;
fn(); // 首次立马执行,不需要等待延迟
return;
}
if(timer === null) {
timer = setTimeout(() => {
fn();
timer = null;
}, wait);
}
}
};
document.onclick = throttle(func);
可以发现,事件执行1秒内最多只会执行一次;
以上就是有关节流和防抖的相关内容,代码都可以直接复制到浏览器的控制台进行执行,可以直接观察到结果~