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空空如也

软件构架课程报告和期末复习资料

压缩包里面包含: 期末考试总复习.doc 软件构架_课程报告.doc 软件构架实践解答题.doc 祝亲考试分数90+

2012-06-15

系统级编程复习资料,SSD6

压缩包里面包括: SSD6名词解释.doc 系统级编程选择题.doc 2004级本科《系统程序设计》(ssd6)试卷.doc 06级.docx 05级.doc 04级.doc 复习系统级编程的利器啊~~ 祝君:轻松考90分+...亲

2012-06-15

计算机图形学复习资料

压缩包里面包括: 作业答案-裁剪.pdf 作业答案-反走样.pdf 作业答案-光栅设备.pdf 作业答案-光照模型.pdf 作业答案-几何变换.pdf 作业答案-几何图形流水线.pdf 作业答案-曲线.pdf 作业答案-像素化.pdf 复习简单题: 1. 请简述3*3旋转矩阵中行向量集与列向量集的含义。 2. 请简述几何图形流水线中各坐标系变换的功能。 3. 请简述视景坐标系与视景体的概念。 4. 请简述直线段像素化中DDA算法的原理。 5. 请简述走样与反走样的基本原理 6. 请简述环境光源的概念。 7. 请简述全局光照模型与局部光照模型间的区别。 8. 请简述射线追踪算法的基本原理。 9. 请简述辐射模型的基本原理。 10. 请简述在三维裁剪前将视景体归一化的原因。 11. 简述两种直线裁剪方法的原理,对比二者优缺点。 12. 简述旋转、放缩、平移、透视投影是分别通过齐次坐标系下4*4变换矩阵中哪些部分完成的。 13. 简述局部光照模型的基本原理,结合其数学模型展开阐述。 14. 简述全局光照模型的基本原理,结合其数学模型展开阐述。 15. 对比隐藏面消除的BSP算法与z-buffer算法,阐述z-buffer算法的优势。 16. 简述OpenGL中矩阵栈的基本原理。

2012-06-15

KD树KNN算法源码

本程序简易的实现了KNN算法,您可以输入一个点的坐标 N,再输入一个数字K,程序将会返回距离点N最近的K个点。当 然,在这之间,您首先得从文件中读取坐标点集! Good Luck! 编译环境VC++6.0 有演示程序,有源码~~ 比如:用此算法查找从10万个点当中距离A点最近的2个点,所花的时间为用for循环查找的1/200倍. 压缩包里面有算法说明文档~~

2012-06-14

A星寻路算法

A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 其中里面的排序用二叉堆实现。 编译环境:VC++6.0 有完整的算法效果演示程序!顶~~亲,不要错过噢

2012-06-14

手势识别,$1手势识别

使用说明: 按住鼠标左键,在窗口中绘制以下图形(S、Z、0、、√): 其中: S 表示:增大窗口的长宽 Z 表示:减少窗口的长宽 > 表示:窗口向右移动 0 表示:隐藏/显示鼠标光标 < 表示:窗口向左移动 √ 表示: 关闭窗口 程序编译环境:VC6.0

2012-06-14

C语言情书,用C语言写的情书噢,不要错过哈

#include #include #define 天长地久 10000 #define 永远爱你 "Loving you forever!" #define 亲爱的 main #define 相信 while #define 献给 void #define 老婆 HANDLE #define 只对你说 printf #define 我的 GetStdHandle #define 初恋 STD_OUTPUT_HANDLE #define 我会好好珍惜 SetConsoleTextAttribute #define 每天想你 Sleep #define 希望 int #define 从 = #define 最初开始 0 #define 会到 <= 献给 亲爱的() { 老婆 你; 你 = 我的(初恋); 希望 我们的爱情 从 最初开始; 相信(我们的爱情 会到 天长地久) { 我会好好珍惜(你,我们的爱情); 只对你说(" %s\n",永远爱你); 每天想你(100); 我们的爱情++; } }

2012-06-14

OSG虚拟驾驶仿真

前言: 这个“OSG虚拟驾驶仿真”是我在“软件开发实践”这门课程中做的课程项目。从官方论坛来看,学习OSG的人越来越多,而OSG的资料相对来说,还是比较少的。所以,我特把我做的这个项目的源代码贡献出来,希望对学习OSG的新手有所帮助!由于我并没有花很多时间在这个项目上,所以,目前来看,此项目存在很多BUG,恳请您的谅解,谢谢! 如果您在学习OpenSceneGraph的过程中属于新、新手阶段,那么项目源码可能会对您有所帮助,其他OSG老手的话,就当看看笑话吧 ^-^. 压缩包里面附有课程报告文档~~亲 编译环境:VS2008 + OSG 3.0.0(您可以去下载网上已经编译好了的OSG3.0)

2012-06-14

OpenGL_alpha混合

Exercise 5:alpha 混合要求: 1. 绘制若干个透明和非透明茶壶,并体现出它们之间正确的混合效果; 考察目的: 1. OpenGL 中 alpha 混合的使用; 2. 混合绘制透明和不透明物体的正确方法; 3. 运算符的重载和基本 STL 的使用;

2011-12-04

OpenGL实现像素级光照

利用OpenGL shader实现像素级光照算法! 程序说明: 茶壶的左半部分,是顶点级光照! 茶壶的右半部分,是像素级光照! 两个光源的属性是相同的。 按住鼠标左键可以旋转茶壶。 顶点级光照与像素级光照对比效果比较明显! 欲知详情,请看源码!

2011-12-04

OpenGl放大镜实现

编程实现放大镜功能,用OpenGL实现! 本程序只是介绍利用OpenGL实现放大镜的一种方法! 有具体的演示程序! 放大镜跟随鼠标一起移动! 操作: 'o': 开启/关闭 放大镜功能! m/n: 扩大/缩小 放大倍数!

2011-12-04

OpenGL实现抖动技术,场景很炫哦

在VC6.0下编译通过 有源码 场景比较炫啦 有兴趣的童鞋可以拿去找点灵感 按正弦波抖动图片 不容错过哈

2011-11-09

OpenGL茶壶模拟正弦曲线波动

OpenGl 用上百个个茶壶模拟正弦曲线的波动。。。有源码 有release版本

2011-11-09

OpenGL三茶壶三光源(光源绕着茶壶旋转)有好几个坐标系

1. 绘制带有光照效果的场景; 2. 场景包含 3 个茶壶,通过键盘 123 可以分别选中三个茶壶,然后用鼠标对每个茶壶 进行分别的旋转; 3. 使用点光源,点光源为白色,以白色的球体表示; 4. 使用 3 个不同的点光源 i. 光源 1 的坐标设置在世界坐标系中,并围绕着三个茶壶的中心进行圆周运动; ii. 光源 2 的坐标 设置在观察坐标系,不发生变化; iii. 光源 3 的坐标设置在茶壶 1 的物体坐标系中,当茶壶 1 被选中进行旋转时,光 源 3 要跟随茶壶 1 做相同的旋转;

2011-11-09

DirectX游戏开发终极指南-第16章的代码

整本书最核心的代码(整个游戏的代码以及其它需要的文件) 不过,代码我这里编译不了,作者给的这个Stranded.exe也无法运行,貌似很多童鞋都出现了这个问题。 请解决了这个问题的大哥大姐指点一下!哈~~~

2011-07-19

数据结构与算法分析课程设计之排课系统

数据结构与算法分析课程设计之排课系统 在VC6.0下编译通过的! 欢迎大家参考!

2011-06-24

哈西表的实现(数据结构与算法分析作业)

哈西表的实现(数据结构与算法分析作业) 在VC6.0下编译通过 PS:供参考

2011-06-24

Huffman编码的实现

数据结构与算法分析中Huffman编码的实现! 在VC6.0下调试、编译成功! 欢迎有需要的童鞋前来下载!

2011-06-24

数据结构与算法分析(城市数据库的实现)

数据结构与算法分析中城市数据库的实现,欢迎正在学习该课程的童鞋前来参考下! PS: 肯定有很多不足,互相学习下!

2011-06-24

数据结构与算法分析答案

数据结构与算法分析 期末考试 选择题复习资料

2011-06-24

计算机组成与体系结构(5到7章的答案)

计算机组成与体系结构(5到7章的答案)英文版 作者:Linda Null Julia Lobur

2011-06-24

2D游戏编程课程设计(实践报告)+源码

2D游戏编程课程设计(实践报告)+源码 比较标准的课程设计格式 源码的那个游戏,估计有好几千行吧! PS: 我做的这个是游戏的是在网上下载的一个游戏的基础上扩展来的。 大家一起学习哈! 有兴趣的童鞋可以下载下来看看哈~~~

2011-06-24

2D游戏编程课程设计(理论)+源码

2D游戏编程课程设计(理论)+源码 内容主要是用矩阵实现图形的平移、旋转、放大等!标准的课程设计格式~~ 囧~~源码是在网上找的~ PS:大二第一次学游戏编程 ,需要的童鞋可以下载去看看哈~~

2011-06-24

空空如也

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