本系列博客基于
com.android.support:recyclerview-v7:26.1.0
1.【进阶】RecyclerView源码解析(一)——绘制流程
2.【进阶】RecyclerView源码解析(二)——缓存机制
3.【进阶】RecyclerView源码解析(三)——深度解析缓存机制
4.【进阶】RecyclerView源码解析(四)——RecyclerView进阶优化使用
5.【框架】基于AOP的RecyclerView复杂楼层样式的开发框架,楼层打通,支持组件化,支持MVP(不用每次再写Adapter了~)
上一篇博客从源码角度分析了RecyclerView读取缓存的步骤,让我们对于RecyclerView的缓存有了一个初步的理解,但对于RecyclerView的缓存的原理还是不能理解。本篇博客将从实际项目角度来理解RecyclerView的缓存原理。
项目的截图如下:
Demo
其中可以看到,这里是一个我们经常使用RecycleView实现列表。右侧输出面板展示了ScrapView的最大数量,CacheView的数量和内容,Pool中存在的内容。左侧面板展示了onBindViewHolder和onCreateViewHolder的过程。(Demo是基于一篇博客的Demo的拓展:手摸手第二弹,可视化 RecyclerView 缓存机制)
Demo地址:RecyclerViewStudy感兴趣的可以顺手点个star~
1.ScrapViews
起初,我对于这个缓存的概念一直很模糊,我尝试过很多方法想要将这个缓存中的View读取出来看看里面的内容,但是发现这个缓存的大小总是为0,这个就让我很疑惑一个大
小总是为0的缓存还有什么作用?
无意中读到了一篇博客,这篇博客对于RecyclerView提出了Detach和Remove的概念的区别,对于RecycleView的ScrapView进行了讲解。
1.1 Detach和Remove
所以我们需要区分两个概念,Detach和Remove
detach: 在ViewGroup中的实现很简单,只是将ChildView从ParentView的ChildView数组中移除,ChildView的mParent设置为null, 可以理解为轻量级的临时remove, 因
为View此时和View树还是藕断丝连, 这个函数被经常用来改变ChildView在ChildView数组中的次序。View被detach一般是临时的,在后面会被重新attach。
remove: 真正的移除,不光被从ChildView数组中除名,其他和View树各项联系也会被彻底斩断(不考虑Animation/LayoutTransition这种特殊情况), 比如焦点被清除,从TouchTarget中被移除等。
1.2 缓存作用
首先我们要了解,任何一个ViewGroup都会经历两次onLayout的过程,对应的childView就会经历detach和attach的过程,而在这个过程中,ScrapViews就起了缓存的作用,这样就不需要重复创建childView和bind。
所以ScrapView主要用于对于屏幕内的ChildView的缓存,缓存中的ViewHolder不需要重新Bind,缓存时机是在onLayout的过程中,并且用完即清空
1.3 Demo验证
我们可以看一下demo验证一下我们的想法。
首先我们重写了RecylclerView的onLayout方法。
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
onLayoutListener.beforeLayout();
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
onLayoutListener.afterLayout();
}
在beforLayout时设置通过反射将RecyclerView内部的mAttachedScrap替换成我们自己重写的数据结构。
public void setAllCache() {
try {
Field mRecycler =
Class.forName("android.support.v7.widget.RecyclerView").getDeclaredField("mRecycler");
mRecycler.setAccessible(true);
RecyclerView.Recycler recyclerInstance =
(RecyclerView.Recycler) mRecycler.get(this);
Class<?> recyclerClass = Class.forName(mRecycler.getType().getName());
Field mAttachedScrap = recyclerClass.getDeclaredField("mAttachedScrap");
mAttachedScrap.setAccessible(true);
mAttachedScrap.set(recyclerInstance, mAttachedRecord);
Field mCacheViews = recyclerClass.getDeclaredField("mCachedViews");
mCacheViews.setAccessible(true);
mCacheViews.set(recyclerInstance, mCachedRecord);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
为什么要这样做哪?这里利用了Hook的思想。这样的话,RecyclerView内部在对mAttachedScrap进行操作的时候,比如RecyclerView内部对于mAttachedScrap的添加是使用add(T t)这个方法,这样我们设置的子类只要重写这个add(T t)的方法,在添加的时候就会调用我们子类重写的add方法。
@Override
public boolean add(T t) {
RecyclerView.ViewHolder vh = (RecyclerView.ViewHolder) t;
RcyLog.log(key + "添加---【position=" + vh.getAdapterPosition() + "】");
if (canReset) {
if (size() + 1 > lastSize) {
maxSize = size() + 1;
}
}
return super.add(t);
}
@Override
public T remove(int index) {
RecyclerView.ViewHolder vh = (RecyclerView.ViewHolder) get(index);
RcyLog.log(key + "移除---【position=" + vh.getAdapterPosition() + "】");
return super.remove(index);
}
可以看到这里,当RecyclerView内部对mAttachedScrap进行add和remove的时候,我们都会进行打印log。并且记录一下maxSize。按照我们的猜想,RecyclerView会在onLayout的过程中对mAttachedScrap进行添加和移除操作,执行完后,mAttachedScrap的大小为0。
第一次进入应用
Log截图
可以看到我们打开应用Demo的这个操作,没有做其他任何操作,仅仅是打开,mAttachedScrap经历了添加屏幕内9个ChildView的过程,并将9个ChildView移除的过程。而mAttachedScrap的大小刚好为屏幕内可以显示的Item的数量。
为什么说不需要重写Bind哪?通过上篇博客,我们从源码角度对RecyclerView的缓存有了一个初步的了解:
//先从scrap中寻找
for (int i = 0; i < scrapCount; i++) {
final ViewHolder holder = mAttachedScrap.get(i);
if (!holder.wasReturnedFromScrap() && holder.getLayoutPosition() == position
&& !holder.isInvalid() && (mState.mInPreLayout || !holder.isRemoved())) {
holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP);
return holder;
}
}
boolean bound = false;
if (mState.isPreLayout() && holder.isBound()) {
// do not update unless we absolutely have to.
holder.mPreLayoutPosition = position;
} else if (!holder.isBound() || holder.needsUpdate() || holder.isInvalid()) {
//如果FLAG是ViewHolder.FLAG_UPDATE | ViewHolder.FLAG_INVALID,则需要调bind
if (DEBUG && holder.isRemoved()) {
throw new IllegalStateException("Removed holder should be bound and it should"
+ " come here only in pre-layout. Holder: " + holder
+ exceptionLabel());
}
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
bound = tryBindViewHolderByDeadline(holder, offsetPosition, position, deadlineNs);
}
可以看到,我们在Scrap中寻找的时候,是有一个判断!holder.isInvalid()
,而对于需要bind的时候判断是否需要bind有一个判断holder.isInvalid()
。所以两个条件是互斥的。
2.CacheViews
CacheViews其实就是和我们平常使用过程中息息相关的一个缓存。CacheViews缓存的特点是CacheViews内的缓存在复用的时候不需要调用bind,也就是在滑动的过程中,免去了bind的过程,提高滑动的效率。
2.1 缓存源码
首先来看一下对于CacheViews内缓存的获取的源码:
/ /Search in our first-level recycled view cache.
final int cacheSize = mCachedViews.size();
for (int i = 0; i < cacheSize; i++) {
final ViewHolder holder = mCachedViews.get(i);
// invalid view holders may be in cache if adapter has stable ids as they can be
// retrieved via getScrapOrCachedViewForId
if (!holder.isInvalid() && holder.getLayoutPosition() == position) {
if (!dryRun) {
mCachedViews.remove(i);
}
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(" + position
+ ") found match in cache: " + holder);
}
return holder;
}
}
首先我们通过源码可以知道CacheViews是一个ArrayList,可以看到获取的时候是遍历CacheViews,当缓存的ViewHolder和所需要的position相同的并且有效才可以复用。
和上面分析的一样,可以知道这个缓存的ViewHolder是有效的才可以复用,所以在判断是否需要bind的时候,就不需要重新bind了。
接着来看一下缓存的源码:
既然是缓存,那肯定是滑动过程中的比较直观:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
.........
if (scrollByInternal(
canScrollHorizontally ? dx : 0,
canScrollVertically ? dy : 0,
vtev)) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
........
return true;
}
boolean scrollByInternal(int x, int y, MotionEvent ev) {
......
if (x != 0) {
consumedX = mLayout.scrollHorizontallyBy(x, mRecycler, mState);
unconsumedX = x - consumedX;
}
if (y != 0) {
consumedY = mLayout.scrollVerticallyBy(y, mRecycler, mState);
unconsumedY = y - consumedY;
}
.......
return consumedX != 0 || consumedY != 0;
}
可以看到这里省略了部分代码,在onTouchEvent
的ACTION_MOVE事件中,可以看到,这里对canScrollVertically
方法进行了判断,并最终将偏移量传给了scrollByInternal
方法,而在scrollByInternal
方法中,调用了LayoutManager的scrollVerticallyBy
方法。而scrollVerticallyBy
最后调用了scrollBy
方法。
int scrollBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
......
//调用了fill方法
final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset
+ fill(recycler, mLayoutState, state, false);
......
return scrolled;
}
可以看到fill方法又调回了前一篇博客分析的fill()方法,这样就很明显了。而缓存的源码其实上面博客上面提到过一个方法onLayoutChild()
方法里面有个detachAndScrapAttachedViews
方法。
public void detachAndScrapAttachedViews(Recycler recycler) {
final int childCount = getChildCount();
for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
final View v = getChildAt(i);
scrapOrRecycleView(recycler, i, v);
}
}
/**
* 1.Recycle操作对应的是removeView, View被remove后调用Recycler的recycleViewHolderInternal回收其ViewHolder
2.Scrap操作对应的是detachView,View被detach后调用Reccyler的scrapView暂存其ViewHolder
* @param recycler
* @param index
* @param view
*/
private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
if (viewHolder.shouldIgnore()) {
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "ignoring view " + viewHolder);
}
return;
}
if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
&& !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
//注意这里是remove
removeViewAt(index);
//往cacheview和pool中
recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);
} else {
//注意这里是detach
detachViewAt(index);
//存到scrap中
recycler.scrapView(view);
mRecyclerView.mViewInfoStore.onViewDetached(viewHolder);
}
}
这里就可以看到前面所说的Remove和Detach的区别,如果是remove,会执行recycleViewHolderInternal(viewHolder);
方法,而这个方法最终会将ViewHolder加入CacheView和Pool中,而当是Detach,会将View加入到ScrapViews中,注意View和ViewHolder的区别,前面提到过,ScrapViews是对View的复用,而CacheView和Pool是对ViewHolder的复用。
既然是看CacheViews,那么就看一下recycleViewHolderInternal
方法。
void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {
......
if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {
if (mViewCacheMax > 0
&& !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID
| ViewHolder.FLAG_REMOVED
| ViewHolder.FLAG_UPDATE
| ViewHolder.FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN)) {
// Retire oldest cached view
int cachedViewSize = mCachedViews.size();
//如果超过默认大小,则删除第一个
if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {
//从CacheViews中删除第一个,并加入到Pool中
recycleCachedViewAt(0);
cachedViewSize--;
}
......
//加入缓存
mCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);
cached = true;
}
if (!cached) {
//不然直接加入Pool中
addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);
recycled = true;
}
.......
}
可以看到几个关键逻辑:
1.如果超过默认大小,则会移除CacheViews中的第一个,并加入到Pool中,然后在将需要加入缓存的ViweHolder加入到CacheView中。
2.如果不能加入到CacheViews中,则加入到Pool中。
2.2 Demo验证
(1)进入应用
我们首先进入应用会发现当前CacheViews的大小是0,也就是说进入应用时没有滑动,是没有任何ViewHolder回收的,这不需要解释吧。。。,而且Bind也只走了页面渲染的0-8。
进入应用
(2)向下滑动一个,第一个移除
这时我们向下滑动,加载出第9个
滑动一个
可以看到这时候除了加载了页面的position=9
,还提前加载出了position=10
,执行了onBind,而这时,由于第一个移出界面,所以position=0
也就被加入到了CacheViews中。
(3)向上滑动,再显示第一个
回到顶部
这时候我们会发现几个特别的点:
1.onBind的面板没有新的Log,说明新出来的
position=0
没有走onBind方法。
2.CacheViews中由刚才保存的position=0
和position=10
,变成了position=10
和position=9
由此可见:
CacheViews中缓存的ViewHolder当被复用的时候是不会走Bind流程的
3.RecycledViewPool
其实根据前一节的讲解,我们已经对RecycleView的缓存有了一个很具体的了解了,RecyclerPool其实是RecyclerView区分ListView的一个亮点。利用这级缓存我们可以实现多个RecyclerView之间的ViewHolder的复用。(关于这一点的利用我准备在下一篇博客对RecycleView使用的技巧进行举例讲解)
3.1 缓存源码
首先我们看一下ReyclerPool的结构。
public static class RecycledViewPool {
private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
static class ScrapData {
ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();
int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP;
long mCreateRunningAverageNs = 0;
long mBindRunningAverageNs = 0;
}
SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>();
}
可以看到RecyclerPool内部其实是一个SparseArray,可想而知,key就是我们的ViewType,而Value是ArrayList<ViewHolder>。
我们来看一下RecyclerPool的put方法。
public void putRecycledView(ViewHolder scrap) {
final int viewType = scrap.getItemViewType();
final ArrayList<ViewHolder> scrapHeap = getScrapDataForType(viewType).mScrapHeap;
if (mScrap.get(viewType).mMaxScrap <= scrapHeap.size()) {
return;
}
if (DEBUG && scrapHeap.contains(scrap)) {
throw new IllegalArgumentException("this scrap item already exists");
}
//重置ViewHolder
scrap.resetInternal();
scrapHeap.add(scrap);
}
其中resetInternal方法值得我们注意。
void resetInternal() {
mFlags = 0;
mPosition = NO_POSITION;
mOldPosition = NO_POSITION;
mItemId = NO_ID;
mPreLayoutPosition = NO_POSITION;
mIsRecyclableCount = 0;
mShadowedHolder = null;
mShadowingHolder = null;
clearPayload();
mWasImportantForAccessibilityBeforeHidden = ViewCompat.IMPORTANT_FOR_ACCESSIBILITY_AUTO;
mPendingAccessibilityState = PENDING_ACCESSIBILITY_STATE_NOT_SET;
clearNestedRecyclerViewIfNotNested(this);
}
可以看到所有被put进入RecyclerPool中的ViewHolder都会被重置,这也就意味着RecyclerPool中的ViewHolder再被复用的时候是需要重新Bind的。这一点就可以区分和CacheViews中缓存的区别。
总结
还是那篇Bugly博客中的图片吧(都怪我太懒了。。。)
缓存总结
看过上面的分析,这张图片就很好理解了。
最后
给大家分享几篇我认为不错的RecyclerView源码分析的博客吧,我的分析其中有些地方就是从这些博客中学习来的。
1.Bugly分析ListView和RecyclerView的区别的,建议深入了解后再看
2.CSDN的一个大神的分析,分了有6篇博客,值得一读
3.一篇很好的RecyclerView的源码分析博客,适合深入阅读
4.可视化RecyclerView缓存机制,也就是本篇博客Demo的参考
5.一篇将RecyclerView的缓存讲的通俗易懂的博客,源码不是比较深入,但是很好理解
。。。还有一些就不上了,以上5篇是我认为很值得反复阅读学习的。
下篇博客可能是RecyclerView分析系列的结尾篇了,可能从实际使用角度分析一些我所了解的RecyclerView的一些进阶知识
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