23天-01-网络编程(概述)
l 网络编程
Ø 网络模型
Ÿ OSI参考模型。
Ÿ TCP/IP参考模型
Ø 网络通信要素
Ÿ IP地址
Ÿ 端口号
Ÿ 传输协议
l 网络参考模型
l 网络通信的要素
Ø IP地址
Ÿ 网络中设备标识
Ÿ 不易记忆,可用主机名
Ÿ 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
l 端口号
Ø 用于表示进程的逻辑地址,不同进程的标识
Ø 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
l 传输协议
Ø 通讯的规则
Ø 常见协议:TCP,UDP
23天-05-网络编程(TCP和UDP)
l TCP和UDP
Ø UDP
Ÿ 间数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接。
Ÿ 每个数据包的大小限制在64kb内。
Ÿ 因无连接,是不可靠协议。
Ÿ 不需要建立连接,速度快。
Ø TCP
Ÿ 建立连接,形成传输数据的通道。
Ÿ 在连接中进行大量数据传输。
Ÿ 通过是那次握手完成连接。
Ÿ 必须建立连接,效率稍低。
23天-06-网络编程(Socket)
l Socket
Ø Socket就是wie网络服务提供的一种机制。
Ø 通信的两端都有Socket。
Ø 网络通信其实就是Socket间的通信。
Ø 数据在两个Socket间通过IO传输。
23天-07-网络编程(Udp-发送端)
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
思路:
1. 建立udpsocket服务。
2. 提供数据,并将数据封装到数据包中。
3. 通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去。
4. 关闭资源。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UdpSend {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//1.建立udp服务,通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.确定数据,并封装成数据包,DatagramPackage(byte[]buf,int length,InetAddress address,intport)
//byte[] buf = "udpge menlai l".getBytes();//方式<1>
//DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10001);//方式<1>
/*---方式2:键盘录入发送*/
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("886".equals(line)){
break;
}
byte[] buff = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buff,buff.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10001);
ds.send(dp);
}
/*---方式2:键盘录入发送--*/
//3.通过socket服务,将已有的数据阿伯发送出去。通过send方法。
// ds.send(dp);//方式<1>
//4.关闭资源。
ds.close();
}
}
23天-08-网络编程(Udp-接收端)
需求:定义一个运用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
思路:
1. 定义udpsocket服务。通常会见厅一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来应用程序可以处理。
2. 定义一个数据包,因为要储存接收到的字节数据。
3. 通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入已定义好的数据包中。
4. 通过数据包的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5. 关闭资源。
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UdpReceive {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//1.建立udp socket。建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
//2.定义数据包,用于存储数据。
byte[] buf =newbyte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3.通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中。
while(true){
ds.receive(dp);
//4.通过数据包的方获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
}
}
23天-10-网络编程(UDP-聊天)
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
class Send implements Runnable {
private DatagramSocketds;
public Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run() {
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
try {
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("886".equals(line)){
break;
}
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10002);
ds.send(dp);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("发送数据失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable{
DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
@Override
public void run() {
try {
while(true){
byte[] buf =newbyte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+"::"+data);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("接收失败");
}
}
}
public class ChatSend {
/**
* 编写一个聊天程序
* 有收数据的部分和发数据的部分。
* 这两部分需要同时进行。
* 那就需要用到多线程技术。
* 一个线程控制收,一个线程控制发。
*
* 因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
* 而且这两个方法要封装到不同的类中。
*/
public static void main(String[] args)throws SocketException {
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new Send(sendSocket)).start();
new Thread(new Rece(receSocket)).start();
}
}
23天-11-网络编程(TCP传输)
l TCP传输
Ø Socket和ServerSocket
Ø 建立客户端和服务端
Ø 建立连接之后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
Ø 关闭Socket。
同样,客户端和服务器端是两个独立的运用程序。
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* 演示Tcp传输
*
*1.tcp分客户端和服务器端。
* 2.客户端对应的对象时Socket,,服务器端对应的对象时ServerSocket。
*
* 客户端:
* 通过查阅 Socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机,。
* 因为tcp是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务器端存在,
* 并连接成功。形成通路后,在该通道上进行数据的传输。
*
* 步骤:
* 1.穿件Socket服务,并指定要连接的主机和端口。
*
* */
class TcpClient{
publicstatic void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException{
//1.创建客户端的socket服务,指定目的主机端口号。
Sockets = new Socket("127.0.0.1",10003);
//2.为了发送数据应该获取socket流中的输出流。
OutputStreamout = s.getOutputStream();
out.write("tcpge men lai l".getBytes());
s.close();
}
}
/**
*需求:定义端点接收数据并打印子啊控制台上。
*服务端:
*1.建立服务端的socket服务。serversocket(),并监听一个端口。
*2.获取连接过来的客户端对象。通过ServerSocket的accept方法。
*没有连接就会等待,所以这个方法时阻塞制的。
*3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,
*并获取该客户端对象的读取刘来读取发送过来的数据。并打印在控制台上。
*4.关闭服务端。(可选)
* */
class TcpServer{
publicstatic void main(String[] args) throws IOException{
//1.建立服务端Socket服务,兵谏亭一个端口。
ServerSocketss = new ServerSocket(10003);
//2.通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
Sockets = ss.accept();
Stringip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"...connected");
//3.获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStreamin = s.getInputStream();
byte[]buf= new byte[1024];
intlen = in.read(buf);
System.out.println(newString(buf,0,len));
s.close();
ss.close();
}
}
//在DOS命令行中编译完成后,先启动TcpServer,后启动TcpClient,服务器端能
//接收到客户端的数据。
23天-12-网络编程(TCP传输2)
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 演示tcp的传输的客户端和服务端互访。
* 需求:客户端给服务端发送数据,服务端接收后,给客户端反馈信息。
*
* 客户端:
* 1.建立Socket服务,指定要连接的主机和端口。
* 2.获取socket流中的输出流,将数据写入到该流中,通过网络发送给服务端。
* 3.获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据读取到,并打印。
* 4.关闭资源。
* */
import java.net.UnknownHostException;
class TcpClient2{
public static void main(String[] args)throws UnknownHostException,IOException{
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,你好".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf =newbyte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2{
public static void main(String[] args)throws IOException{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"...connected");
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf =newbyte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("哥们收到,你好".getBytes());
}
}
//上述程序的客户端和服务器端能简单地收发数据,但是只能运行一次。
23天-13-网络编程(TCP练习)
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
* 需求:建立一个文本转换服务器。
* 客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转换为大写返回给客户端。
* 而且客户端可以不断地进行文本转换,当官客户端输入over时,转换结束。
*
* 分析:
* 客户端:
* 既然是操作设备上的数据,那么可以用io技术,并按照io的操规律作来思考。
* 源:键盘录入。
* 目的:网络设备,网络输出流。
* 而且操作时文本数据,可以选择字符流。
*
* 步骤:
* 1.建立服务。
* 2.获取键盘录入。
* 3.将数据发给服务端。
* 4.后去服务端返回到额大写数据。
* 5.结束,关闭资源。
*
* 都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲。
* */
class TransClient{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10005);
//定义读取键盘数据的流对象。
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到socket输出流,发送服务端。
BufferedWriter bufw =
new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));//<1>
//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null){
if("over".equals(line)){
break;
}
bufw.write(line);//<2>
bufw.newLine();//无此结束标记,服务端,无法判断客户端发送数据是否一//行结束。<2>
bufw.flush();//写入懂啊缓冲区,要刷新才能写入数据。<2>
String str = bufIn.readLine();
System.out.println("Server:"+str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
/*
* 服务端:
* 源:socket读取流。
* 目的:socket输出流。
* 都是文本,装饰。
* */
class TransServer{
public static void main(String[] args)throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"...connected");
//读取socket读取流中的数据。
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的:socket输出流。将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
BufferedWriter bufOut =
new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));//<3>
String line = null;
while((line=bufIn.readLine())!=null){
bufOut.write(line.toUpperCase());//<4>
bufOut.newLine();//不能少,要不客户端读取不到数据。<4>
bufOut.flush();//<4>
}
}
}
/*
* 钙离子出现的问题。
* 现象:客户端和服务端豆子啊莫名地等待。
* 为什么呢?
* 因为客户端和服务端都有阻塞式方法,这些方法没有读到结束标记,那么
* 就会一直等待,从而导致两端都一直在等待。
* */
/*
* 方法改进:
* 将标记处替换:
*<1>、<3>处替换为:PrintWriterpw = new *PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
* <2>、<4>处替换为:out.println(line.toUpperCase());
* */