pink老师JavaScript视频教程笔记

数据存储单位

  • bit<byte<kb<GB<TB<…
  • 位(bit):1bit可以保存一个0或者1(最小存储单位)
  • 字节(Byte): 1B=8b
  • 千字节(KB): 1 KB =1024B
  • 兆字节(MB):1MB = 1024KB
  • 吉字节(GB):1GB = 1024MB
  • 太字节(TB): 1TB = 1024GB

浏览器执行JS简介

浏览器分为两部分:渲染引擎和JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML\CSS,俗称内核,比如chrome的blink
  • JS 引擎:也称JS解释器。用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如chrome浏览器的V8
    浏览器本身并不会执行JS 代码,二十通过内置JavaScript引擎(解释器)来执行JS 代码。JS引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以JavaScript语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

JS的组成

  • JavaScript = ECMAScript(JavaScript语法)+ DOM(页面文档对象模型)+ BOM(浏览器对象模型)

布尔类型的逻辑运算

  • 用布尔值参与逻辑运算 true && false == false
  • 123 && 456 是值 或者是 表达式 参与逻辑运算
  • 逻辑与短路运算 如果表达式1 结果为真 则返回表达式2 如果表达式1为假 那么返回表达式1
  • 如果有空的或者否定的为假 其余是真的 0 ‘’ null undefined NaN
console.log(123 && 456)  //456
console.log(0 && 456) //0
console.log(0 && 1+2 && 456*7887) //0

for循环的执行过程

for(var i =0;i<=100;i++){
  console.log('223')
}
  • 1.首先执行里面的计数器变量 var i =0,但是这句话在for里面只执行一次 index

  • 2.去i<=100来判断是否满足条件 如果满足条件,就去执行循环体 不满足条件退出循环

  • 3.最后去执行 i++ i++是单独写的代码 递增,第一轮结束

  • 4.接着去执行i<=100 如果条件满足 就去执行循环体,不满足条件退出循环 第二轮

  • 双重for循环

  • 可以把里面的循环看作是外层循环的语句

  • 外层循环一次,里面的循环执行全部

while循环

  • while当……的时候
  • 当条件表达式结果为true则执行循环体 否则退出循环
  • 里面也有计数器 初始化变量
  • 里面也有操作表达式,完成计数器的更新,防止死循环

do while循环

  • do while先执行一次循环体,再判断条件 如果条件表达式结果为真,则继续执行循环体,否则退出循环

变量

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函数

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作用域

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JS引擎

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对象

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构造函数

  • 构造函数的首字母要大写
  • 构造函数不需要return就可以返回结果
  • 调用构造函数使用new
  • 调用函数就创建了一个对象{}
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构造函数和对象

  • 构造函数 泛指某一大类
  • 对象特指某一个具体的事物
  • 利用构造函数创建对象的过程也称为对象的实例化
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  • 遍历对象
  • for infor(变量 in 对象){ }
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内置对象

  • Math数学对象,不是一个内置对象,不需要用new来调用,二十直接使用里面的属性和方法
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  • 自己封装的Math对象
    let Math = {
      PI: 3.1415926,
      max: function () {
        let max = arguments[0]
        for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
          if (arguments[i] > max) {
            max = arguments[i]
          }
        }
        return max
      },
      min: function () {
        let min = arguments[0]
        for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
          if (arguments[i] < min) {
            min = arguments[i]
          }
        }
        return min
      }
    }

    console.log(Math.PI);//3.1415926
    console.log(Math.max(1, 9, 6, 88));//88
    console.log(Math.min(1, 9, 6, 88));//1

Date()日期对象,是一个构造函数,需要使用new来调用

 console.log(new Date());//系统当前时间

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  • 时间戳
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检测数组

  • intanceof 运算符 用来检测是否为数组intanceof Array
  • Array.isArray(参数)

添加、删除数组元素

  • push()在数组的末尾添加数组元素 添加一个或者多个数组元素
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  • unshift()在数组的开头添加数组元素 添加一个或者多个数组元素
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  • pop()删除数组的最后一个元素
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  • shift()删除数组开头的第一个元素
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数组排序

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数组索引方法

  • indexOf(数组元素)从前面开始查找
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  • lastIndexOf(数组元素)从后面开始查找

数组转换为字符串

  • toString()
  • join(分隔符)

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数组对象

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基本包装类型

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字符串对象

  • 根据字符串对象 返回位置
  • str.indexOf('要查找的字符',[起始位置])
  • 根据位置返回字符
  • charAt(index)
  • charCodeAt(index)
  • str[index]H5新增
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字符串操作方法

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  • replace('被替换的字符','替换为的字符')他只会替换第一个字符
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  • split('分隔符')字符转换为数组
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简单数据类型和复杂数据类型

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  • 简单数据类型存放到栈里面,里面直接开辟一个空间存放的是值
  • 复杂数据类型存放到堆里面,里面存放的是地址 十六进制表示,地址指向的是堆里面的值,实际的实例化对象存放在堆里面

Web APIs

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API

  • 给程序员提供的一个工具,以便能更轻松的实现想要完成的功能
  • Web API主要是针对于浏览器提供的接口,主要针对浏览器做交互效果
  • Web API一般都有输入和输出(函数的传参和返回值),Web API很多都是方法(函数)

DOM

  • 文档对象模型,可拓展标记语言(HTML,XML)的标准编程接口
  • DOM树
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获取元素

  • 根据ID获取元素getElementById(),不存在特定ID 的元素返回null,正常返回的是一个元素对象
  • console.dir()打印我们返回的元素对象,更好的查询里面的属性和方法
  • 根据标签名获取getElementsByTagName()返回的是 获取过来元素对象的集合,以伪数组的形式存储的
    • 想要依次打印里面的元素采取遍历的方式,得到的元素是动态的
    • 如果页面中没有这个元素返回一个空的伪数组
    • element.getElementsByTagName()父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象),获取的时候不包括父元素自己
  • 根据类名获取getElementByClassName()
  • documnet.querySelector()返回指定选择器的第一个元素对象,里面的选择器需要加符号
  • documnet.querySelectorAll()返回的是指定选择器的所有元素对象集合
  • 获取body元素document.body()
  • 获取HTML元素document.documenElement()

事件基础

  • 触发……机制
  • 事件三要素 事件源时间类型事件处理程序
  • 事件源事件被触发的对象
  • 事件类型如何触发 什么事件
  • 事件处理程序通过一个函数负值的方式
  • 执行事件的步骤:
    + 获取事件源
    + 注册事件
    + 添加事件处理程序

常见的鼠标处理事件

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操作元素

1.改变元素的内容

  • element.innerText()不识别html标签,去除空格和换行
  • element.innerHTML()识别html标签,保留空格和换行, W3C标准

2.常用元素的属性操作

  • 修改元素属性元素.src、href、id、title……

3.表单元素的属性操作

  • 表单元素.value\disabled\type\……

4.样式属性操作(属性用驼峰命名法)

  • element.style行内样式操作
  • element.className类名样式操作
  • 元素.style.width\height\backgroundColor\fontSize
  • JS修改style样式操作,产生的是行内样式,css权重比较高
  • 循环精灵图案例:
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排他思想

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获取元素的属性值

1.获取元素的属性值

  • element.属性 获取元素属性值
  • element.getAttribute('属性')
  • 区别
    • element.属性获取内置属性值(元素本身自带的属性)
    • element.getAttribute('属性')主要获得自定义的属性(标准)我们自定义的属性

2.设置元素属性值

  • element.属性 = '值'
  • element.setAttribute('属性','值')主要针对自定义属性
    • 可以修改原有的属性
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3.移除属性

  • 元素.removeAttribute()
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4.H5新增的获取自定义属性的方法

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节点操作

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1.父子节点

  • 父节点 node.parentNode,得到的是距离元素最近的父级节点(亲爸爸),如果找不到父节点就返回null
  • 子节点 node.childNodes,所有的子节点包含文本、元素节点
  • 子节点node.children获取所有的子元素节点(不包含文本节点)
  • 第一个子节点node.firstChild获取第一个子节点,不管是文本节点还是元素节点
  • 最后一个子节点node.lastChild获取最后一个子节点,不管是文本节点还是元素节点
  • 第一个子元素节点node.firstElementChild获取第一个元素子节点,找不到返回null 有兼容性
  • 最后一个子元素节点node.lastElementChild获取最后一个元素子节点,找不到返回null 有兼容性
  • 常用方法:在这里插入图片描述

2.兄弟节点

  • node.nextSibling获取当前元素的下一个兄弟节点,找不到返回null,同样会包含所有的节点
  • node.previousSibling获取当前元素的上一个兄弟节点,找不到返回null,同样会包含所有的节点
  • node.nextElementSibling得到下一个兄弟元素节点(兼容性不好)
  • node.previousElementSibling得到上一个兄弟元素节点(兼容性不好)

3.创建节点

  • document.createElement()

4.添加节点

  • node.appendChild(child)node父级 child是子级,后面追加元素,类似数组中的push方法
  • node.insertBefore(child,指定元素)

5.删除节点

  • node.removeChild(child)从DOM中删除一盒子节点,返回删除的节点

6.克隆节点

  • node.cloneNode()返回调用该方法的节点的一个副本。
    • 如果括号参数为空或者为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点
    • 如果括号里面参数为true,则是深拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点

7.三种创建元素的区别

  • document.write() 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则他会导致页面全部重绘
  • innerHTML()是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘,创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
  • document.createElement()创建多个元素效率稍低一点,但是结构清晰
  • 不同浏览器下,innerHTML效率要比createElement高

注册事件

  • addEventListener
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删除事件

  • removeEventListner

DOM事件流

  • 1.捕获阶段

  • 2.当前目标阶段

  • 3.冒泡阶段
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  • 事件发生时会在元素节点之间按照特定的传播顺序,这个传播过程即DOM事件流

  • JS代码中只能实行捕获或者是冒泡中的一个阶段

  • onclickattachEvent只能到冒泡阶段

  • addEventListner(type,listner[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序

  • 常见事件对象的属性和方法:
    在这里插入图片描述

    • e.target返回的是触发事件的对象(元素) this返回的是绑定事件的对象(元素)
    • 区别:.e.target点击了哪个元素,就返回哪个元素 this 哪个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁

事件委托

  • 不是每一个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每一个子节点
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常用鼠标事件对象

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BOM

1.BOM概述

  • BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
  • BOM比DOM更大,它包含DOM
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2. BOM的组成

  • window对象是浏览器的顶级对象
    • 他是JS访问浏览器窗口的一个接口
    • 他是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法,在调用的时候可以省略window

3.BOM与DOM的区别

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4.window常见事件

  • onload页面加载事件。当文档内容完全加载完成后会触发该事件
  • DOMContentLoaded窗口加载事件,仅当DOM加载完成,不包含样式表、图片、flash等
  • resize调整窗口大小事件
  • innerWidth窗口宽度

5.定时器

  • setTimeout(调用函数,[延时时间])延时时间单位是毫秒,省略即立即执行,调用函数可以直接写,也可以写函数名。
  • 停止定时器clearTimeout(定时器名称)
  • setInterval(回调函数,[间隔毫秒数])
  • setTimeout()延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次,就结束了这个定时器
  • setInterval()每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,冲股份调用这个函数
  • 停止定时器clearInterval(定时器名称)

this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局兑现window(定时器里面的this也指向window)
  • 方法调用中谁调用指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数的实例

JS执行机制

  • JavaScript语言的一大特点就是单线程,同一时间只能做一件事
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location对象

  • URL
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  • location对象的属性:
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  • location对象的方法:
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history对象

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元素偏移量offset(定位)

  • 可以动态获取到元素的位置(偏移)、大小等
  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 返回的数值都不带单位
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  • offset与style的区别:
    在这里插入图片描述

元素可视区client系列

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  • client最大的区别就是不包含边框

元素滚动scroll系列

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  • 可以动态获取元素的大小,滚动的距离
  • scrollTop返回被卷去的头部距离,不带单位
  • window.pageYOffset页面被卷去的头部

offset、client、scroll的主要用法

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动画

  • 动画原理
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sessionStorage、localStorage

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jQuery

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  • jQuery对象不能使用原生的DOM对象,原生的DOM对象也不能使用jQuery对象
  • 需要把jQuery对象转换为DOM对象才能调用原生JS的属性和方法
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  • 获取元素$()
  • 隐式迭代
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  • jQuery的类名操作不会影响原有的类名
  • jQuery效果
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显示隐藏

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  • 一般不写参数

事件切换hover([over,out])鼠标经过和切换的效果

  • 如果只写一个函数,那么鼠标经过和鼠标离开都会出发这个函数

动画队列及其 停止排队方法

  • 动画或者效果一旦触发就会执行,如果多次触发,就造成多个动画或者效果排队执行
  • 停止排队:stop()用于停止动画效果,stop()写到动画或者效果的前面,相当于停止结束上一次的动画

淡入淡出

  • fadeTo()修改透明度

自定义动画

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属性操作

  • 设置或获取固有的属性
  • element.prop("属性名")
  • prop("属性名","属性值")修改属性
  • attr("属性值")获取自定义属性值
  • ”attr("属性","属性值")设置自定义属性
  • :checked可以选中所有的选中按钮

内容文本值

  • html()获取元素内容
  • html("内容")设置元素内容
  • text()获取元素文本内容
  • text(”内容“)设置元素文本内容
  • val()获取表单元素的值
  • val("内容")设置表单元素的值

返回指定祖先元素

+parent("选择器")

保留指定位小数

  • toFixed(数字)

元素操作

  • each()遍历元素
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  • 创建元素
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  • 添加元素
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  • 删除元素
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jQuery尺寸

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jQuery事件

  • 单个事件处理
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  • 事件处理on
    在这里插入图片描述(1)on可以实现事件委托,事件绑定在父元素身上,但是触发的对象是里面的子元素;(2)on可以给动态创建的元素绑定事件
  • off()解绑事件
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  • trigger()自动触发事件
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jQuery对象拷贝

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jQuery多库共存

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ES6

class

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  • 类的继承
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构造函数和原型

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  • 构造函数方法很好用但是浪费内存空间

构造函数原型prototype

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对象原型__proto__

  • 对象身上系统自己添加一个__proto__指向我们构造函数的原型对象
  • 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法放到原型对象上
    在这里插入图片描述
  • 方法查找规则:首先看ldh对象身上是否有 sing方法,如果有就执行这个对象上的sing
  • 如果没有sing这个方法,因为有__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去找
    在这里插入图片描述

JavaScript的成员查找机制

  • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
  • 如果没有就查找他的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
  • 如果还没有就查找原型对象的(Object的原型对象)
  • 以此类推一直找到Object为止(null)
  • __proto__对象原型的意义在于为对象成员查找机子提供一个方向,或者说一条路线

constructor

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原型链

call()

  • call()可以调用函数 ,可以改变函数的this指向,改变this指向的参数写在第一个参数

ES6之前的继承

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数组方法

forEach()

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filter

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some()

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字符串方法

trim()去除字符串两侧空格

对象方法

Object.keys(obj)获取对象自身所有的属性,返回一个由属性名组成的数组

Object.definePropety(obj,prop,descriptor)定义新属性或修改原有的属性

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函数的定义方式

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  • 函数也是对象
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  • 函数中的this指向
  • 可以改变this的指向
    在这里插入图片描述

改变函数内this的指向

  • call()调用函数、改变this指向、实现继承
  • apply()调用函数、改变this指向。参数必须是数组(伪数组),打印出来的是字符串
    在这里插入图片描述
  • bind()不会调用函数、改变this指向。返回原函数改变this之后产生的新函数
  • 如果有的函数不需要立即调用,但是又想改变this指向就用bind()方法
    在这里插入图片描述
   let btns = document.querySelectorAll('button')
    for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
      btns[i].addEventListener('click', function () {
        this.disabled = true
        setTimeout(function () {
          this.disabled = false
        }.bind(this), 3000)
      })
    }

call、apply、bind的总结

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严格模式

  • ‘use strict’开启严格模式
  • 变量必须先声明再使用
  • 不能随意删除已经声明好的变量
  • 全局作用域中this指向undefined
  • 如果构造函数不加new调用,this指向的是undefined,给他负值会报错
  • 定时器里面的this还是指向window
  • 事件、对象还是指向调用者
  • 函数里面的参数不能重名
  • 非代码块内不允许定义函数

高阶函数

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闭包

  • 闭包是一个函数
  • 闭包之有权访问另一个函数作用域中变量的函数(一个作用域可以访问另一个函数内部的局部变量)
  • 闭包的主要作用:延伸了变量的作用范围
    在这里插入图片描述

递归

  • 一个函数在内部可以调用其本身,这个函数就是递归函数
  • (一个函数内部自己调用自己)
  • 递归里面必须加退出条件

浅拷贝和深拷贝

浅拷贝

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深拷贝

在这里插入图片描述# 正则表达式
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  • new RegExp()创建正则表达式

  • 使用字面量创建
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  • *零次或者多次

  • +一次以上

  • ?相当于1||0次

  • 或使用|
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  • 替换replace只替换第一个
    在这里插入图片描述

  • 正则表达式修饰符
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