5.5线程池

线程池是由服务器预先创建的一组子线程,线程池中的线程数量应该和 CPU 数量差不多。线程池中的所 有子线程都运行着相同的代码。当有新的任务到来时,主线程将通过某种方式选择线程池中的某一个子 线程来为之服务。相比与动态的创建子线程,选择一个已经存在的子线程的代价显然要小得多。至于主 线程选择哪个子线程来为新任务服务,则有多种方式:

主线程使用某种算法来主动选择子线程。最简单、最常用的算法是随机算法和 Round Robin(轮流 选取)算法,但更优秀、更智能的算法将使任务在各个工作线程中更均匀地分配,从而减轻服务器 的整体压力。

主线程和所有子线程通过一个共享的工作队列来同步,子线程都睡眠在该工作队列上。当有新的任 务到来时,主线程将任务添加到工作队列中。这将唤醒正在等待任务的子线程,不过只有一个子线 程将获得新任务的”接管权“,它可以从工作队列中取出任务并执行之,而其他子线程将继续睡眠在 工作队列上。

线程池的一般模型为:

线程池中的线程数量最直接的限制因素是中央处理器(CPU)的处理器(processors/cores)的数量 N :如果你的CPU是4-cores的,对于CPU密集型的任务(如视频剪辑等消耗CPU计算资源的任务)来 说,那线程池中的线程数量最好也设置为4(或者+1防止其他因素造成的线程阻塞);对于IO密集 型的任务,一般要多于CPU的核数,因为线程间竞争的不是CPU的计算资源而是IO,IO的处理一 般较慢,多于cores数的线程将为CPU争取更多的任务,不至在线程处理IO的过程造成CPU空闲导 致资源浪费。

空间换时间,浪费服务器的硬件资源,换取运行效率。

池是一组资源的集合,这组资源在服务器启动之初就被完全创建好并初始化,这称为静态资源。 当服务器进入正式运行阶段,开始处理客户请求的时候,如果它需要相关的资源,可以直接从池中 获取,无需动态分配。

当服务器处理完一个客户连接后,可以把相关的资源放回池中,无需执行系统调用释放资源。

解决:软件多线程运行时遇到【内存不断升高】甚至爆表! 因为本人是个小白,多线程经常用,但是线程池并没有用过,(一听到线程池,总感觉高大上) 但是近期写彩票软件的时候发现,多线程长期操作会导致内容不断的升高直至报错,遂想起了线程池,完善后发现不是一般的叼 啊!!! 先简单的说下多线程和线程池的区别: 1、多线程每次启动的时候系统都要分配一定的资源出来(主要占的就是内存),而不断的启动线程、启动线程、启动线程 循环的启动线程,就造成了系统资源极大的浪费,甚至不释放的情况,继续下去内存就OVER了! 2、线程池则完美的解决了这个问题,线程池的原理就是事先申请好指定数量的线程所使用的资源,而且这些资源是不断的重复利用的!可利用任务管理器看到程序的线程数量的变化(在使用普通的多线程时:线程数会根据软件启动的线程数量增加,循环完了之后线程数量也就减少了,但是内存资源不减少,再启动线程内存继续飙升!  而在使用【线程池】的时候:线程数一直保持线程池中的数量,无论你是否启动多线程进行运算,线程数量都不会变化,同时内存也不会有多大的变化,更不会不断的飙升!) 也许我的表达能力不足,反正大家知道在启用多线程的时候尽量使用线程池可以保证内存不会飙升就行了! 这里说的启动多线程是指循环启动‘同一个子程序’线程:
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